Evilmoonkin

Администраторы
  • Публикации

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 Обычный

О Evilmoonkin

  • Звание
    Продвинутый пользователь
  • День рождения

Иформация о геймере

  • Пол
    Женщина
  1. Raid Roll Просмотреть файл Аддон Raid Roll для wow 3.3.5 Делает проще раздел добычи между игроками. Записывает все броски игроков и обьявляет победителя в чат. Так же может сделать автоматические броски на весь рейд. Raid Roll – отслеживает добычу , облегчает деление шмоток и прочих вкусностей падающих с босов в игре. Следит за бросками, сообщает кто победил и забрал вещь. Делает автоматические броски на рейд (1-25) и сообщает о победителе. Автор maksim Добавлен 11/30/15 Категория Аддоны 3.3.5a
  2. Raid Roll

    Версия 1.0.0

    14 скачиваний

    Аддон Raid Roll для wow 3.3.5 Делает проще раздел добычи между игроками. Записывает все броски игроков и обьявляет победителя в чат. Так же может сделать автоматические броски на весь рейд. Raid Roll – отслеживает добычу , облегчает деление шмоток и прочих вкусностей падающих с босов в игре. Следит за бросками, сообщает кто победил и забрал вещь. Делает автоматические броски на рейд (1-25) и сообщает о победителе.
  3. Эт даже не гайд, так мануальчик. Пишу сам, поэтому плз не фуууукать =) Лирическое отступление: Про ретриков рассказывают, что они крабы 4-х кнопочные, однако если задуматься то у большинства классов в пве кнопок не больше=) Гайд будет коротеньким и постараюсь написать как можно больше полезной информации без рассусоливания. Топ шмот на ретрика- латы с хастой Топ трыни- Выбор смерти(ик25/гер) Череп с леди (10/гер) Приоритет по статам: меткость до капа (8%) Сила атаки (неогр.) Скорость (неогр.) Крит (75% почти нереально, так что неогр. =)) Мастери 24 (с глифом на порчу береться легко) рпб не берем (ибо не надо.Да не нужно. Вообще.) Сетовый шмот: оптимально и легче всего взять 2 т9 и 2 т10. Да, вам прийдеться порядочно пофармить ИК, привыкайте к этой мысли =р Ибо т9 лучше всего проапать до 258. из т9 лучше всего взять штаны и перчи из т10 плечо и шапку (грудь тоже ничего, но с 10гер лучше) Пушки: нам рулят медленные пушки: Расставлены в порядке убывания по топовости =) Глоренцельг (Лич 25-ки) Бычье сердце (Валя 10 гер) Клеймор охранника цитадели (Ребрад 10-ки) Бринтроль пвп шлак, особенно если учитывать как он работает на нашем серве. Ротация На треше: Печать повиновения(из ветки талантов) спамим огонек, крутимся,не забываем про гнев небес (если целей больше 4-х) даем мудрость(можно свет, но мудрость ману регенит, а отхил не ваша работа =р) удар воина света (куда ж без него) Ротация на боссе: Печать порчи Удар воина света Мудрость крутимся (с 2-мя т10 следите, крутиться можно будет чаще =)) когда можно даем молот гнева по кд спамим огонек, когда остальное на кд Экзорцизм тож по кд Вообще все сходиться к тому, что свободно то и клацай =рр Гемы: Мета 21к криту +3%к криту 10сила+10скорость. (остальное от лукавого) 10сила+15вынос (печально но прийдеться поставить 2, что б работала мета) По профам, у всех свои плюшки, примерно равноценно. Не советую инжу и тряпки, бонуса к дамагу толком в пве не дадут. Инчанты: шапка: 50ап+20 к криту (репа у рыцарей черного клинка) плечи: 40ап+15 к криту (ходдиры) грудь: 10ко всем статам плащ: 23скорости перчи:44ап ноги: 75ап+22крит (заплатка у кожевников) пояс: пряжка (кузнецы) тапки: 32ап Ну и ветка(их много разных, но я считаю эту оптимальной за счет аура мастери): http://merlin.org.ua...IuhdIfsu:GV0mc0 Ну и напоследок. Запомню юный воин света если тебя убивают то это скиииииил, а если убиваешь ты то это ОЛОЛО ПЫЩЬ ПЫЩЬ 100500 ДАМАГА,ХОП БАБЛ,ФСЬО ХП (с) З.ы. Знаю я не топ пал, но надеюсь кому то помог, иначе зря я тут пол ночи просидел =р
  4. Вот такая конструкция полезна если вы играете с одного клиента на нескольких серверах, сначала удаляется кеш, затем прописывается риалмлист и запускается wow, 2 подобных .bat файла избавят вас от постоянной "ручной" смены реалмлиста. @ECHO OFF @RMDIR "D:\wow3.3.5a\Cache" /s /q @MD "D:\wow3.3.5a\Cache" echo set realmlist login.uwow.biz > D:\wow3.3.5a\Data\ruRU\realmlist.wtf start Wow.exe
  5. Билд Основа вашего рейдового билда одна: Билд Что делать с оставшимися 4 талантами? Выбор будет идти между силой природы, тайфуном, бешенством совуха и крепким ветром. Если Вы единственная сова в рейде, то обязательным будет талант Тайфун, он полезен в битвах со многими боссами Цитадели Ледяной Короны. Древни за время своей недолгой жизни успевают набить около 50 тысяч урона, под жаждой крови- немногим больше. В принципе, ни один другой из оставшихся талантов не даст Вам столько урона, сколько дадут древни. Почему же он не вошел в основной билд? Из-за другого таланта - бешенства совуха. Сам по себе этот талант создан для ПвП, но в битвах в Цитадели Ледяной Короны в некоторых моментах он срабатывает от различных аое боссов, а это целых 10% урона! При вкаченных 23 очках в бешенстве совуха, оно висит практически всю вторую фазу боя с Леди Смертный Шёпот, оно срабатывает от ледяных дорожек на Ребраде, на переходной фазе в битве с Королем-Личом, и на некоторых других боссах.Поэтому я бы рекоммендовал тем, кто воюет в героическом режиме Цитадели Ледяной Короны на 25 человек иметь 2 билда - один с древнями как основной, и второй - с 23 или даже 33 в бешенстве совуха для боев с Королем Личом и Леди Смертный Шепот, так как те моменты, на которых бешенство срабатывает, очень требовательны к дпс рейда, и Вам явно не помешают лишние 10% урона. Оставшийся талант, Крепкий ветер, не особо актуален в Цитадели Ледяной Короны. Символы Тут никаких вариаций - железный вариант Вы можете увидеть там же где смотрели основу своего билда. Объясню почему так. Символ звездного огня - лунный огонь это дота, которая должна висеть практически 100% времени на боссе, этот символ позволяет Вам реже обновлять его, и Вы не будете терять дпс от того что потратили гкд на обновление лунного огня, а не на каст гнева или звездного огня.Символ лунного огня - на данный момент Лунный огонь ценен своим периодическим уроном, а не прямым - очевидный выбор.Символ звездопада с патча 3.3.3 заменил символ Символ роя насекомых, так как урон от звездопада был существенно увеличен.РотацияРотация у совы такая же, как у большинства классов в ВоВе - очень простая. Бой начинаете с Волшебного огня, далее каста 1 гнева, для того чтобы на цель наложился эффект Земля и Луна, после уже начинается собственно дпс цикл- вы вешаете обе свои доты (Лунный огонь и Рой насекомых) и начинаете стрелять по боссу гневом до того момента как у вас над головой появится Очень Большая Синяя Луна(ОБСЛ).Это означает что сработало лунное затмение и нужно переключится на каст звездного огня, так как у вас на 15 секунд увеличен шанс его критического эффекта на 40%. После того как эффект затмения прошел, продолжайте каститьЗвездный огонь до следующего его критического эффекта. После этого над вашей головой появится Очень Большая Желтая Луна(ОБЖЛ). Это значит что сработало солнечное затмение и у Вас на 15 секунд урон от заклинания Гнев увеличен на 40%.Помните, что лунное затмение вызывается от критического эффекта заклинания Гнев с вероятностью 60%, солнечное затмение - от критического эффекта заклинания Звездный огонь с вероятностью 100%.Эти два эффекта не могут быть активированы одновременно. Также нельзя вызвать два подряд одинаковых затмения, то есть их нужно чередовать. При этом не забывайте обновлять Лунный огонь ВСЕГДА когда он заканчивается, и Рой насекомых ПРИ солнечном затмении И если лунный огонь будет висеть еще 7 секунд или более.В противном случае вы только потеряете дпс. ВАЖНО чтобы лучше видеть ОБСЛ и ОБЖЛ - не стойте рядом с другими совами или используйте аддоны. Помимо цикла, у вас есть еще Тайфун (если взяли талант) древни (аналогично тайфуну) и Звездопад. Тайфун используется на 4 боссах - Лорде Ребраде (если кучно стоят шипы - по ним) на Саурфанге - отбрасывать аддов, использовать осторожно и только в двух случаях - если так сказал РЛ или если адд, которого вы бьете, уже перед вашим носом и готов Вас съесть) Так же используется на Валитрии - кастуйте на большие скопления поглотителей пока они не добежали до босса, это их не отбросит, но все равно замедлит. Древней вызывайте по кулдауну], первый раз в начале схватки, второй - желательно перед героизмом. Звездопад - так же используйте по кулдауну, это серьезная прибавка к дпс на любом бое, один ли босс или с аддами, не важно, но вы должны понимать, что звездопад бьет по довольно большой площади, поэтому будьте осторожны, например, на Леди Смертный шепот, не используйтеЗвездопад в момент появления аддов, иначе рискуете сагрить их на свою рогатую голову. ВАЖНО на Саурфанге, несмотря на то, что по аддам урон от АОЕ существенно уменьшен, прямой урон от звезд звездопада бьет на все 100%, используйте его! Баланс статов Очень важная вещь, баланс статов. Помните, чтобы выдавать приличный дпс, у Вас обязательно должен быть кап(потолок) меткости - 263. Следующим приоритетным статом является скорость до так называемого софт капа - просто знайте, что цифра равняется 401, если в рейде нету шамана с тотемом Гнев воздуха, то софт кап возрастает до 585. Далее по списку идет сила заклинаний - n/c. Далее крит, до так называемого капа при лунном затмении - когда у Вас в рейде при проке лунного затмения каждый каст звездного огня- критический. Этот кап равняется 1575 рейтинга крита - интеллект3. Если вы набрали предыдущий кап, поздравляю, Вы в 277 шмоте) дальше уже Ваше дело, какую из характеристик наращивать- скорость или крит. В принципе, у топ совухов примерно 1300 крита и около 1100-1200 скорости и 3400+ силы заклинаний. Камни и энчанты Камни основной ваш камень это Рунический багровый рубин ставьте его во все сокеты, кроме двух синих, до момента когда ваша экипировка достигнет среднего Илвла в 264, далее уже можно будет в зависимости от того, чего у Вас на данный момент больше, в желтые сокеты с сокетбонусом больше 7 силы заклинаний ставить либо Могущественный аметрин либо Тревожный аметрин В два синих сокета, которые мы оставили пустыми, ставим Очищенный страхолит.Это нужно для того, чтобы работал мета-сокет - Хаотический алмаз небесного сияния. ВАЖНО! Если у вас с Ваших вещей не набирается кап меткости, в желтые сокеты вставляйте обязательно Прочный величественный циркон. Энчанты: между рогов: Магический знак пылающих тайн(требуется Почтение с фракцией Кирин-Тор)на плечи: Великое начертание бури (требуется Превознесение с фракцией Ходиров)спина: Чары для плаща – скорость IIтело: Чары для нагрудника – все характеристики VIIнаручи: Чары для наручей – сила заклинаний IIIкисти рук: Чары для перчаток – сила заклинаний IIпояс: Извечная поясная пряжкапоножи: Сверкающая чародейская нитьботинки: тут два варианта, либо Чары для обуви – ледопроходецлибо Чары для обуви – живучесть клыкарра( если вы не уверены что отбежите от аое Синдрагосы...))Бонусы от профессий[Наложение чар. Бонус силы заклинаний от этой профессии-46( 2 энчанта на кольца по +23 каждое).Ювелирное дело. Бонус 48 силы заклинаний за счет 3 камней ювелира на 39 силы заклинаний.Кожевничество. Бонус 46 силы заклинаний за счет энчанта на наручи.Портняжное дело. Бонус от профы самый большой, порядка 60 силы заклинаний с нашивки на плащ. Лучшая профессия для максимального урона.Инженерное дело. Энчант скорости на перчатки, спорный вариант, но имеет право на жизнь. + нитробутсы очень полезны в рейде.Кузнечное дело. 2 лишних сокета для камней. +46 силы заклинаний.Алхимия. Бафф фласки, все теже +46 силы заклинаний.Начертание. Тоже +46 силы заклинаний.Снятие шкур, горное дело, травничество для мункина не котируются.Шмот Итак Вы убили босса! С его, неукаснительно следуя механике Вова, хладного трупа Ваш рейд заполучил несколько интересных вещей. Что же из этих вещей нужно сове? Всегда придерживайтесь правила-шмот для совы не имеет на себе духа. Оставьте дух ресторам. Но в суровых условиях рейдов, когда у Вас ограничено дкп и прочее, вряд ли вы обойдете стороной вещь более высокого илвла, на которую нет конкурентов, например Сапоги сверхъестественного роста( я не обошел))Но когда предоставится шанс, обязательно поменяю на БИС сапоги с Тухлопуза, Сапоги исследователя чумы. Если бравые магилокишп начнут возникать с вопросами типа " а что это сова нидит такнь, что за произвол, как так, сова нуб" и т.д и т.п. игнорируйте, если так говорит РЛ или человек ответственный за раздел лута - зае спорьте с ним в личке до посинения. Ну нету в цлк 25 кожи на сову, нету, ни одной шмотки абсолютно, все - ткань. Советы Тут уже пойдет информация спецефичная, небольшие хинты для различных боев актуального контента из того, что лично прошел. Лорд Ребрад В героической версии на 25 человек старайтесь чтобы у Вас звездопад был не на кд во время вертушки, тогда Вы облегчите рейду задачу по уничтожению шипов. Также включайте дубовую кожу в этот момент и, если вы только только начали осваивать этого босса. помогайте своим лекарям спокойствием на 2 или 3 вертушке.Саурфанг Как я писал в самом начале, старайтесь чтобы у Вас был звездопад во время спавна аддов.Гниломорд босс, на котором вы поначалу будете использовать возможности друида на все 100%) тут нужно много бегать и вобще смотреть по сторонам. Чтобы немного уменьшить количество телодвижений, до пула встаньте слева от босса, в точку на границе между спавнящимися лужами слизи, там нужно сделать всего лишь пару шагов чтобы выйти из оной и не получить дебафф на скорость передвижения и ненужный урон. Тут нужно быть очень осторожным со звездопадом, иначе рискуете сагрить свежезаспавненного большого слизня и вайпнуть весь рейд. После 30% хп босса лучше вобще не используйте это заклинание.Тухлопуз клянчите место рядом со спавном споры. Учитывая что у мунки дальность каста 36 м то Вы можете стоять за внешней линией круга, за спиной у Хпала (обычно именно они являются "точками" куда сбегаются ренжспоры)Совет Принцев Крови помните, что Ваш звездопад может поднимать кинетические бомбы.Королева Лана'Тель после того как Вас укусили не используйте древней. используйте только если Вы вынуждены двигаться (сбегаться на пакте, на Вас дебафф и т.д.) иначе это потеря дпс.Валитрия Сноходица тайфун на подавителей для замедления, так же можно тайфунить ледяных личей, сбивая им каст.Данный гайд - доработанный гайд с сайта wowraider.ru, он был подогнан под реалии х150 и патч 3.3.5а.
  6. Добавлю что Кристаллизованный огонь так же могут собирать инженеры при помощи Удаленный конденсатор выхлопов с Облако золы, падает примерно по 4 Кристаллизованный огонь.
  7. Лорд Ребрад Сложность рейда 10об/25об Способности Лорда Ребрада: Костяной шип - метает массивный костяной шип, протыкающий врага на пути. Время чтения 3 секунды. При прокалывании наносит урон в 9, 000, а затем тикает по 10% от вашего здоровья в секунду, в течение 5 минут, пока шип не убит. У шипа 64, 300 здоровья в обычном режиме на 25 человек. Появляется 3 шипа. Костерез - наносит 300% урона, делящегося между 3 людьми. Вихрь костей - атакует ближайших врагов костяным торнадо, нанося 6, 000 физического урона каждые 2 секунды. Босс кричит что-то перед использованием. Холодное пламя - призывает полосу льда, которая бьёт всех врагов, встречающихся на пути. Наносит 8, 000 урона силами льда. Полоса движется строго радиально, начинает двигатся в игрока, но если он уходит с пути она его не преследует. Урон за бой: физический, силы льда. Важный дебафф для фреймов: Прокалывание Бой не сложный. Нужно 2 танка в 10 человек и 3 танка в 25, которые будут стоять перед мордой босса и получать Костерез на троих. Периодически из земли вылезают костяные шипы, которые насаживают несколько игроков и тикают на 10% здоровья в секунду. Шипы нужно убивать. В версии на 25 человек вылезает 3 шипа. Танки на шипы не попадают. Если в вас движется ледяная дорожка, просто отойдите в сторону. Когда босс кричит, что использует торнадо все просто разбегаются. Босс будет нацеливаться на случайных членов рейда и двигаться к ним. Таким образом удобно встать в круг и держать босса в центре этого круга. Расстановка следующая: танки встают перед мордой босса. Один танкует, остальные ловят часть урона от способности Костерез. Весь рейд, кроме охотников встаёт во фрейм босса, со спины. Охотники встают кучкой на минимальном расстоянии. Таким образом, когда появляются шипы, то они появляются (обычно) все в одном месте и мили ДПС их мнгновенно уничтожают. Охотники заботятся о себе сами. Дорожки появляются, но фокус в том, что они начинаются не из центра босса, а от края фрейма. Так что все, кто стоит в боссе урона от них не получают. Когда босс начинает крутить вертушку, он получает бафф - Вихрь костей. АОЕ которым бьёт босс во время вихря, очень слабое и отлечивается без проблем, если вы убегаете. Формально бафф висит минуту. НО, следите за таймером. В обычном режиме босс крутится только 20 секунд. Так что как только на баффе осталось около 40 секунд - разбегайтесь, а танки - подбегайте. После окончания вертушки танки ставят босса там, где он остановился, а рейд опять подходит сзади и продолжает долбить. Важно, что босс сбрасывает агро, после фазы вихря. Тактические особенности Лорда Ребрада в героическом режиме: Способности Лорда Ребрада в героическом режиме (10гер): Костерез - наносит кливом 200% урона, разделяемого между целями. Фронтальное АОЕ. Вихрь костей - бафф, вешаемый на себя, после чего босс в течение 30 секунд крутится вокруг своей оси, бегает по комнате и атакует всех способностью: Вихрь костей - несильное АОЕ на 360° Прокалывание- появляется шип под случайным игроком. Прокалывание используется так же во время вихря костей. Холодное пламя - пламя, тикающее по 9 тысяч силами льда раз в секунду, в течение 8 секунд. Пламя лежит дольше чем в обычном режиме, т.е. к появлению второго - первое не пропадает. Способности Лорда Ребрада в героическом режиме (25гер): Костерез- наносит кливом 300% урона, разделяемого между целями. Фронтальное АОЕ. Вихрь костей - бафф, вешаемый на себя, после чего босс в течение 30 секунд крутится вокруг своей оси, бегает по комнате и атакует всех способностью: Вихрь костей - несильное АОЕ на 360° Прокалывание - появляются три шипа. Прокалывание используется так же во время вихря костей. Холодное пламя- пламя, тикающее по 11 тысяч силами льда раз в секунду, в течение 8 секунд. Пламя лежит дольше чем в обычном режиме, т.е. к появлению второго - первое не пропадает. Сложность заключается в двух моментах: 1.Нельзя слакать при выбегании из пламени . 2.Фаза вихря. В фазе вихря, один танк убегает в левый дальний угол, второй танк убегает в правый крайний угол, а рейд встаёт у двери, или напротив неё. Таким образом, получается треугольник, с танками в двух вершинах и рейдом в третьей. Босс, в основном будет метаться между танками, изредка задевая рейд. Рейд должен стоять кучно, поскольку будут появляться шипы, которые надо оперативно разбивать. Так же, нужно вовремя выходить из появляющихся дорожек пламени. По окончании фазы, танки с краёв бегут в центр, а рейд становится в зад фрейма босса. Так повторяется несколько раз и босс умирает.
  8. Леди Смертный Шепот Перед боссом есть неприятный трешмоб - Вестник Смерти - Верховный Жрец. Его постоянно окружает Аура Тьмы, тикающая по рейду. Но главное, это дебафф - Мрачный итог который он кидает на случайного игрока. Весь рейд должен держаться на этом мобе кучно, а игрок, получивший Мрачный итог должен выбежать из рейда на 15 метров, чтобы не бить окружающих и не лечить Жреца. Способности Леди Смертный Шепот Фаза 1 Барьер маны- защищает заклинателя барьером, который постоянно восстанавливает любое потерянное здоровье за счёт маны. Мнгновенное. Стрела Тьмы - Наносит 9,188 - 11,812 урона от магии тьмы врагу. 100 метров, время чтения 2 секунды. Смерть и разложение- каждую секунду всем врагам в области наносится 4, 500 урона от магии тьмы в течение 10 секунд. Радиус 100 метров, мнгновенное. Господство над разумом - берёт под контроль цель. Урон увеличивается на 200%, лечение на 500%. Длится 20 секунд, неограниченный радиус, мнгновенное. Призыв воскрешенного последователя- воскрешает Приверженца в виде Воскрешенный фанатик Призыв воскрешенного фанатика - воскрешает Фанатика в виде Воскрешенный последователь Фаза 2 Ледяная стрела - Наносит 44,850 - 47,150 урона от магии льда врагу и уменьшает скорость передвижения на 50% на 4 секунды. Радиус 40 метров, время чтения 2 секунды. Нужно сбивать. Залп ледяных стрел- залп ледяных стрел по всему рейду на 10,800 -13,200 урона от сил льда ближайшим врагам. Уменьшает скорость передвижения на 4 секунды. Прикосновение незначительности- стакающийся дебафф на танка. Уменьшает генерируемое аггро на 20% на 30 секунд. Смерть и разложение- каждую секунду всем врагам в области наносится 4, 500 урона от магии тьмы в течение 10 секунд. Радиус 100 метров, мнгновенное. Господство над разумом - берёт под контроль цель. Урон увеличивается на 200%, лечение на 500%. Длится 20 секунд, неограниченный радиус, мнгновенное. Призыв духа- призывает мстительного духа. Тактика на Леди Смертный Шёпот : Урон за бой: Физический, Силы Льда, Силы Тьмы, Силы Природы. Важный бафф для фреймов: Проклятие оцепенения В первой фазе босса бьют, но он находится под действием заклинания Барьер маны, так что вместо здоровья мы отнимаем у него ману. Босс не танкуется. Стоит на месте и пуляет болтами в рейд. По ходу боя босс берёт под контроль человека в рейде, по аналогии с Кел'Тузедом. Каждые 60 секунд боя Босс призывает аддов: Фанатиков Культа и Приверженцев Культа. Всего приходит 7 аддов. По 3 с боков и 1 с лестницы. Когда у Приверженца или Фанатика остаётся мало здоровья - он взрывается. Фанатики имеют рассечение, так что в упор лучше не стоять. Слева всегда приходят 2 фанатика и 1 приверженец, справа - наоборот. Сзади, с лестницы приходят по очереди - Приверженец, Фанатик. Адды подвержены контролю толпы. Их убивают, но босс будет их воскрешать в виде мобов с тем же набором способностей: Воскрешённый Адепт и Воскрешённый Фанатик. Воскрешение всегда происходит на месте смерти. Воскрешённых Адептов можно бить только физическим уроном а воскрешённых фанатиков - только магическим. Время от времени один из Фанатиков может превратиться в Перекошенного фанатика. Он медленно ходит и очень сильно бьёт. Его нужно кайтить танком и убивать. Весь рейд делится на 3 группы: по одной на фланги (мили группы) и одну, рейнджеров - на босса. Нужно назначить ответственных за контроль гуманоидов, животных и элементалей, а так же страхующего лекаря, на случай, если один из лекарей танка окажется под контролем. При появлении волны танки хватают Фанатиков, а мили ДПС разбирают Приверженцев. Затем переключаются на фанатиков. Полезно дать промоут одному из мили группы, чтобы он ставил марку на текущую цель. Если босс воскрешает Фанатика или Приверженца, это должно быть проаннонсировано и магический или физический дпс должен убить воскрешённого. Если один из Фанатиков становится Перекошенным - весь дпс фланга переключается и убивает его. Как только у босса остаётся 100к маны это аннонсируют и один из танков подходит к боссу. А ВЕСЬ дпс добивает аддов этого танка и вводит босса во вторую фазу. Во второй фазе, у босса кончается мана, и он начинает лупить танка. Агро обнуляется, так что ДПС должны быть предельно осторожны. Адды идти перестают, но те что пришли - должны быть убиты. Как только все адды убиты и все переключились на босса, включается Жажда крови/Героизм. Босс бьёт танка фростболтами, которые можно сбивать. Босс стакует на танка дебафф, который уменьшает скорость набора агро на 20% за стак. Также босс призывает себе на помощь призраков, которые идут за случайным членом рейда и взрываются на 25, 000 если догоняют (Вспышка мщения). Взрыв действует только на цель, без АОЕ эффекта. Босса можно держать на месте, а можно вести по периметру. Танки должны меняться местами после получения дебаффа. В сложном режиме: Во второй фазе босс бьёт по рейду АОЕ фростболтами, которые нельзя сбить.
  9. Воздушное сражение Cуть заключается в победе над воздушным судном противоположной фракции. Для перемещения между кораблями вам дают что-то наподобии реактивного ранца.Весь рейд делится на три группы: Канониры, 4 человека которые будут управлять пушками по большому счёту всёравно кто это будет. Абордажная команда: 1 танк для вражеского капитана, все милишники и пара хилеров. Команда защиты: 1 танк для вражеской абордажной команды, рейнджеры и пара хилеров. Канониры Задача канониров стрелять по вражеским рейнджерам. Пушки работают по принципу очков боя и разрядки действуют не только на цель, но и на вражеский корабль. Набирать слишком много очков боя не следует, иначе ваша пушка перегревается и вы не можете стрелять в течение 5 секунд. Каждые 25% здоровья вражеского корабля один из магов использует заморозку на ваших пушках и вы не можете стрелять. Вы слезаете с пушки и с помощью ранца перепрыгиваете на вражеский корабль. После того, как вражеский колдун убит, возращайтесь и продолжайте стрелять из пушек. Абордажная команда Задача абордажной команды, в момент заморозки пушек, с помощью реактивных ранцев перейти на вражеский корабль. Танк должен схватить вражеского капитана и держать его в сторонке. Команда должна убить вражеского мага, использующего заморозку и может убивать вражеских ракетчиков, которые постоянно дают ракетные залпы по вашему кораблю.Вражеский капитан - это Мурадин Бранзобород для Орды и Верховный правитель Саурфанг для Альянса.Вражеский капитан бьёт рассечением и постоянно стакает на себя бафф, который увеличивает наносимый урон. Как только лечить танка становится слишком сложно, вся абордажная группа должна вернуться на свой корабль до следующей заморозки. Команда защиты Команда защиты, состоящая из рейнджеров выстраивается рядом с пушками и убивает по одному вражеских стрелков.Периодически на вашем корабле будет появляться портал, из которого будут идти вражеские абордажники. Танк должен держать абордажников а дпс должен их уничтожать АОЕ. Абордажники вешают МС эффект и крутят ВВ так что в упор к ним стоять не стоит. Абордажники так же наносят осадный урон с помощью смолы, так что тянуть с ними - не следует. Вражеские ракеты Пока ваша абордажная команда не уничтожит вражеских ракетчиков, на ваш корабль будут падать ракеты. Из них, естественно, нужно выходить, хотя в обычном режиме урон от ракет по рейду не критичен. Сложный режим Самый простой бой в сложном режиме. Отличие состоит в том, что прилетающие ракеты обладают эффектом отбрасывания. Так что будьте осторожны.
  10. Саурфанг Смертоносный Способности Саурфанга Смертоносного Узы крови - даёт Саурфангу силу крови каждый раз, когда босс или его твари наносят урон способностями. Метка падшего воителя - атаки Саурфанга так же бьют по цели под маркой. Наносит 3,800 - 4,200 дополнительного физического урона. Урон передаётся от танка цели под маркой после того, как урон уменьшен бронёй. Если цель умирает, находясь под действием эффекта, но он лечится на 5% от своего максимального здоровья (20% в героической сложности). Этот дебафф используется на члена рейда каждый раз, когда Саурфанг набирает 100 стаков баффа - Сила крови. Если цель умерает под маркой, то используется заклинание Метка падшего воителя, которое исцеляет Саурфанга на 5% от максимального здоровья. Кипящая кровь - наносит 5, 000 физического урона каждые 3 секунды в течение 24 секунд, используется на случайной цели в рейде. Кольцо крови - наносит 9,500 - 10, 500 физического урона случайной цели и соседям в радиусе 12 метров. Руна крови- высасывает из цели 5,950 - 8,050 здоровья и исцеляет Саурфанга в 10 раз сильнее. Вешает на танка. Бешенство- Саурфанг обезумел, скорость атак увеличена на 30%, мнгновенное. Сила крови - Саурфанг увеличивается в размерах на 1% и наносит на 1% больше урона за каждый стак баффа. Призыв кровавых чудовищ- Саурфанг призывает 2/5 кровавых тварей. Мнгновенное. Способности тварей Саурфанга Здоровье: 90, 000 (25 человек, обычный режим) Узы крови - урон, наносимый тварями Саурфанга, насыщает его силой крови. Устойчивая кожа - урон от АоЕ уменьшен на 95% от болезней на 70%. Тактика Саурфанг Смертоносный (обычка): Важные баффы для фреймов: Метка падшего воителя, Кипящая кровь Одной из основных задач этого боя - это не дать боссу быстро набирать стаки баффа Сила крови. Бафф стакается из нескольких источников: Урон от заклинания Кольцо крови. Даёт по 2 стака за каждого человека, попавшего в кольцо. По аналогии с Генералом Везаксом, кольцо кидается в рейнджед группу, если там достаточно народу. Таким образом, все рейнджеры и лекари должны распределиться на 12 метров друг от друга. Атаки тварей - каждый удар твари даёт боссу 3 стака баффа. Их нужно кайтить и убивать так, чтобы они никого не атаковали. Руна крови - за каждый удар по танку под действием руны, босс получает 1 стак баффа. Как только один танк получает дебафф, другой танк должен НЕМЕДЛЕННО забрать босса. Кипящая кровь - за каждый тик дебаффа на цели, босс получает 1 стак баффа. Метка падшего воителя - при получении урона целью под маркой, босс получает 1 стак баффа. Все милишники встают в босса и бьют его изо всех сил. Рейнджед дпс встаёт полумесяцем вокруг площадки босса. Все лекари встают на заднем фланге этого полумесяца. Перед лекарем танков стоит сова с талантом на отбрасывание. Все, кто не стоит в боссе, стоят в 12 метрах друг от друга. Непроверенный вариант: все рейнджед ДД, кто может бить в упор, так же стоят в боссе, а полумесяцем выстраиваются лекари, сова и охотники. Танки должны забирать босса друг у друга, как только на одного из них прилетает дебафф Руна крови. Мили ДПС должны остановить ДПС, по крайней мере АОЕ, за несколько секунд до появления следующей волны тварей Саурфанга. В связи с тем, что у тварей Саурфанга практически иммунитет к АОЕ урону и танковать их в обычном смысле нельзя (нельзя допускать чтоб они били кого-либо), то они в первую очередь бегут на лекарей. А точнее, на лекаря танков. Поэтому целесообразно поставить лекаря танков как можно дальше от босса. Перед ним поставить сову, которая отбросит тварей назад. А охотники должны поставить замедляющие ловушки. Рейнджед дпс должен быть разбит на 2 группы, каждая из которых фокусом убивает свою тварь. Поскольку здоровья у них немного, всего 90, 000, то до лекаря они не доходят. Как бы нибыл хорош менеджмент силы крови, марки воителя будут. Тут есть 2 варианта: вы лечите того, кто получил марку. Это позволяет сохранить вам ДПС в первоначальном виде, но скорость набора Силы Крови боссом постоянно увеличивается. вы позволяете умереть человеку, получившему марку, если это ДПС. Таким образом, вы получаете 5% лишнего здоровья у босса и теряете 1 дпс, но сохраняете скорость набора Силы крови первоначальной. Этот подход позволяет получить достижение Я взял и все испортил (25 игроков) Тактика на сложность рейда 10гер Отличительные способности Саурфанга: Все атакующие способности бьют намного сильнее. Кровавое чудовище - имеет 36к хп. Запах крови - через 5-8 секунд после появления Кровавое чудовище впадает в энрейдж, что снижает скорость перемещения всех кто находится в радиусе 10 метров от чудовища на 80% и бафает чудовище на 300% наносимого урона. Если вы не убили всех Кровавое чудовище в течении 10 секунд после появления скорее всего это вайп. Руна крови - в огромном количестве восстанавливает здоровье и "Силу Крови" боссу. Фактически если танк прозевал и вовремя не перехватил босса у вас будет лишняя Метка падшего воителя и отхилиных пара миллионов здоровья у босса. Кольцо крови- очень сильно восстанавливает "Силу Крови" Саурфанга, что накладывает жесткие ограничения на рендж группу по нахождению в радиусе 10 метров друг от друга. Если Кольцо крови попадает в группу из 3 человек вы получаете лишнюю Метку падшего воителя Метка падшего воителя - очень больно дамажит человека на котором висит один хил переключается на метку и хилит только ее. Тактические особенности Из-за сильного восстановления "Силы Крови" от Кольцо крови , все хилы и рендж ДД стоят рассредоточившись по комнате на расстоянии 10 метров друг от друга. Бой критичен к умению быстро убивать Кровавое чудовище. Лучше использовать 3 лекаря. Не совершайте ошибок. Лишняя Метка падшего воителя - это вайп. Лекарям нужно поднапрячся к концу боя, когда в рейде будет три Меток Падшего Воителя, а мана на исходе. Танкам обязательно использовать защитные абилки когда у босса больше 80% "Силы Крови". Обязательно закрепите хилеров за каждой Меткой Падшего Воителя Любая атака Кровавого чудовища под Запахом Крови достигшая своей цели - это смерть цели. Обязательно закрепите каждого члена рендж группы за отдельным Кровавое чудовище и обьясните им, что продолжать атаку босса можно только после смерти всех аддов. Тактика на сложность рейда 25гер: Отличительные способности Саурфанга : Все атакующие способности бьют намного сильнее. Кровавое чудовище - имеет 127к хп. Тактические особенности Из-за сильного восстановления "Силы Крови" от Кольцо крови , все хилы и рендж ДД стоят рассредоточившись по комнате на расстоянии 10 метров друг от друга. Бой критичен к умению быстро убивать Кровавое чудовище. Лучше использовать 7 лекаря. Не совершайте ошибок. Лишняя Метка падшего воителя - это вайп. Лекарям нужно поднапрячся к концу боя, когда в рейде будет 6 Меток Падшего Воителя, а мана на исходе. Танкам обязательно использовать защитные абилки когда у босса больше 80% "Силы Крови". Обязательно закрепите хилеров за каждой Меткой Падшего Воителя Любая атака Кровавого чудовища под Запахом Крови достигшая своей цели - это смерть цели. Обязательно закрепите каждого члена рендж группы за отдельным Кровавое чудовище и обьясните им, что продолжать атаку босса можно только после смерти всех аддов.
  11. Тухлопуз Способности Тухлопуза(обычка): Вздутие желудка - дебафф, вешающийся на танка . Наносит 12,188 - 12,812 урона и вешает бафф, Желудочное вздутие, увеличивающий урон на 10% на 1, 7 минуты. Если танк набирает 10 стаков, то он взрывается. Гнилостные испарения - (0 вдохов) газообразная чума наносит 4,388 - 4,612 урона от магии тьмы ближайшим игрокам. Мнгновенно. Гнилостные испарения - (1 вдох) газообразная чума наносит 2,925 - 3,075 урона от магии тьмы ближайшим игрокам. Мнгновенно. Гнилостные испарения - (2 вдоха) газообразная чума наносит 1,463 - 1,537 урона от магии тьмы ближайшим игрокам. Мнгновенно. Вдыхание гнилостных испарений - вдыхает ядовитый газ из комнаты, увеличивая наносимый урон и скорость атаки на 30%. Время чтения 3, 5 секунды, 15 секунд кулдаун. Едкая гниль - яростно выпускает ядовитый газ в комнату, нанося 48,750 - 51,250 урона от магии тьмы всем врагам. Время чтения 3 секунды, 15 секунд кулдаун. Газообразные споры - вешает дебафф на 2/3-х игроков. Спора взрывается через 12 секунд, нанося 2,925 - 3,075 урона от магии тьмы союзникам в радиусе 8 метров в течение 6 секунд. Урон от газовой споры активирует имунную систему и повышает сопротивляемость к заклинаниям магии тьмы на 25%, стакается до 3-х раз. Бафф вешается на 2 минуты. Заклинание Едкая гниль снимает все стаки. Губительный газ - разливает ужасную чуму на определённое место, наносящую 4,875 - 5,125 урона от магии тьмы каждые 2 секунды в течение 6 секунд. Так же, цель заклинания наносит 3,900 - 4,100 урона от магии тьмы в радиусе 8 метров и дизориентируется. Тактика на Тухлопуза(обычка): Урон за бой: физический, силы тьмы. Бой черезывычайно простой из без изысков. В начале боя комната заполнена Гнилостными испарениями, тикающими по всему рейду. Периодически босс вдыхает испарения и увеличивает скорость атаки и наносимый урон на 30% за вдох. При каждом вдохе, АОЕ, тикающее по рейду ослабевает. Когда босс набирает 3 стака баффа Гнилостные испарения в легких, он выдыхает газ обратно в комнату нанося всему рейду огромный урон. Пережить урон от выдыхания газа вам поможет другая способность босса - Газообразные споры. Когда на игрока прилетает спора, всем нужно подбежать к нему, чтобы получить стак баффа Невосприимчивость к гнили. К третьему вдоху, вы получите 75% уменьшение урона от АОЕ, что позволит вам пережить выдох газа. Время от времени на некоторых игроков будет прилетать Губительный газ, рядом с вами не должно быть других игроков. Так повторяется несколько раз и босс умирает. Вам нужно два танка, которые будут меняться при получении 9 стаков дебаффа Вздутие желудка. Весь рейд делится на 3 группы: Танки и лекари встают перед мордой босса. Мили дпс встаёт сзади босса. Рейнджед дпс распределяется веером сзади босса. Держат дистанцию 8 метров друг от друга. Все бьют босса. Как только прилетают споры, рейнджеры должны собраться в одной точке со спины босса, а ответственный должен скомандовать - кому в какую группу бежать со спорой так, чтобы все три группы имели по одной споре. После того, как спора оттикала - всем нужно встать по местам. При каждом вдохе газа из комнаты босс начинает бить танка сильнее, а урон по рейду ослабевает. Так что лекари с рейда, по одному, после каждого вдоха уходят на танка. Когда газа в комнате не остаётся совсем, танку полезно использовать выживательные способности. К моменту выдыхания газа каждый из игроков должен иметь как минимум два стака баффа от споры. Иначе игрок погибнет. После выдыхания газа всё начинается сначала. Отличительные способности Тухлопуза в героическом режиме Все атакующие способности бьют намного сильнее. Появляется одно новое заклинание: Вязкая гадость - Профессор Мерзоцид следит за боем с балкона, посмеивается над своими же шутками, и кидает в рейд маленькие подлости в виде Летяших Слизней под которых мы имеем честь попадать при бое с самим Профессором и как Вы все помните попадание под Летяших Слизней черевато получением 15к урона и замедлением кастов/скорости атаки на 200%. Тактические особенности Тухлопуза в героическом режиме(10гер) Из-за присутствия в рейде Летяших Слизней, все хилы и рендж ДД стоят вне мили группы и соблюдают дистанцию 10 метров друг от друга. Бой критичен к умению быстро убегать из зоны поражения Летяших Слизней. Лучше использовать 2 лекаря. Не совершайте ошибок. Частое попадание под Летяших Слизней - это нехватка урона/лечения и вход босса в энрейдж, что принесет вам вайп. Лекарю танков попадать под Летяших Слизней противопоказано. Танкам обязательно использовать защитные абилки когда у босса на боссе 2 и 3 стака Гнилостных Испарений. Всем без исключения при касте Едкой Гнили надо иметь на себе 3 стака от Спор. Тактические особенности Тухлопуза в героическом режиме(25гер) Из-за присутствия в рейде Летяших Слизней, все хилы и рендж ДД стоят разделившись на две группы и соблюдают дистанцию 10 метров друг от друга. Бой критичен к умению быстро убегать из зоны поражения Летяших Слизней. Лучше использовать 6 лекарей. Не совершайте ошибок. Частое попадание под Летяших Слизней - это нехватка урона/лечения и вход босса в энрейдж, что принесет вам вайп. Лекарям танков попадать под Летяших Слизней противопоказано. Танкам обязательно использовать защитные абилки когда у босса на боссе 2 и 3 стака Гнилостных Испарений. Всем без исключения при касте Едкой Гнили надо иметь на себе 3 стака от Спор.
  12. Гнироморд Способности Гниломорда (обычка) Поток слизнюков - лужа слизи наносит 5,363 - 5,637 урона от сил природы в секунду и уменьшает скорость передвижения на 25% всем кто в ней стоит. Лежит 20 секунд. Брызги слизи - поливает зелёной слизью. Наносит 5,363 - 5,637 урона от сил природы всем врагам перед собой каждую секунду в течение 5 секунд. Мутировавшая инфекция - мутировавшая инфекция наносит 3, 900-4, 100 урона от сил природы каждую секунду и уменьшает получаемое лечение на 50% на 12 секунд. После того, как инфекция снимается или проходит сама, на месте игрока появляется Липкий Слизнюк. Мнгновенное заклинание. Способности Малого Слизнюка Появляется каждый раз, когда снимается или проходит мутировавшая инфекция. Липкая жижа - слизнюк распыляет лужу зелёной слизи около цели. Зелёная слизь наносит 2,925 - 3,075 урона от сил природы каждую секунду и уменьшает скорость передвижения на 50%. Время чтения 1 секунда. Слабый лучащийся слизнюк - наносит 3,413 - 3,587 урона от сил природы каждые 2 секунды игрокам в радиусе 10 метров. Вызывает объединение Липких слизнюков в большого. Способности Большого Слизнюка Очень сильно бьёт в мили. Стоять категорически не нужно. Липкая жижа - слизнюк распыляет лужу зелёной слизи около цели. Зелёная слизь наносит 2,925 - 3, 075 урона от сил природы каждую секунду и уменьшает скорость передвижения на 50%. Время чтения 1 секунда. Лучащийся слизнюк - наносит 4,875 - 5,125 урона от сил природы врагам в радиусе 10 метров. Мнгновенное заклинание. Нестабильный слизнюк - увеличивает наносимый урон на 20% стакается. Мнгновенное заклинание. Этот бафф слизнюк получает при объединении с липким слизнюком. Если два больших слизнюка объеденяются, их стаки складываются. Если получает 5 стаков - взрывается. Взрыв нестабильного слизнюка - взрывается, выбрасывая кучу слизней, летящих в то место, где стояли игроки в момент начала взрыва. Слизень наносит 11, 700-12, 300 урона от сил природы врагам в радиусе 6 метров. Время чтения 4 секунды. Тактика на Гниломорда ( обычка) : Урон за бой: физический, силы природы. На бой вам понадобится 2 танка. Один для босса, второй для слизнюков. МТ держит босса в середине комнаты, а весь рейд разделяется на две группы. Одна встаёт у левой ноги, а вторая у правой. Когда босс поворачивается в сторону одной из групп и использует фронтальное АОЕ, группе нужно отбежать из опасной зоны. Нужно следить за трубами по периметру комнаты, если из трубы начинает течь слизь, значит сейчас там появится лужа. Лужа занимает примерно четверть комнаты. Слизнюки Когда с человека спадает инфекция, то из него вылупляется маленький слизнюк. Он не таунтится и имеет огромное агро в отношении человека, из которого он вылез. Если рядом оказывается большой слизнюк то он поглощает маленького. Первый человек, получивший слизнюка встаёт с краю комнаты и ждёт, пока появится второй маленький слизнюк. Второй, получивший инфекцию бежит к первому слизнюку и вырождает своего, после чего появляется большой слизнюк, которого забирает оффтанк. Оффтанк должен кайтить большого слизнюка по периметру комнаты и ни в коем случае не подходить к нему в мили радиус, иначе будет убит. Можно смело забегать в лужи, тикают они несильно. Игроки, получающие инфекцию должны быстро бежать к большому слизнюку и держаться рядом с ним, когда с них спадёт или снимут инфекцию. Маленький слизнюк сразу будет поглощён большим. Когда на большом слизнюке набирается 5 стаков баффа он использует Взрыв нестабильного слизнюка. Танк с боссом смещается в свободную от луж зону и весь рейд идёт за ним. Слизни от взрыва прилетят туда, где стоял рейд в момент начала каста взрыва. Когда бомбы взорвутся, большой слизнюк пропадёт, рейд может вернуться на место и всё повторяется снова. Важно понимать механику взрыва. Сам большой слизнюк, взрываясь, урона не наносит, урон наносят мелкие слизни, вылетающие из него при взрыве. 30% здоровья На 30% здоровья босс начинает кидать инфекцию намного чаще и бегать приходится больше. Поэтому на 30% используют кулдауны и Жажда крови/Героизм и зергают босса. Как вариант, можно кайтить маленьких слизнюков, чтобы получить достижение Танцы со слизнюками (25 игроков). Отличительные способности Гниломорда в героическом режиме(10гер): Все атакующие способности бьют немного сильнее. Мутировавшая инфекция - уменьшает входящее лечение на 75% вместо 50%, так что "торговать" не стоит. Появляется одно новое заклинание: Губительный газ - Профессор Мерзоцид следит за боем с балкона, посмеивается над своими же шутками, и кидает в рейд маленькие подлости в виде который мы имеем честь видеть (а некоторые и получать) при бое с Тухлопузом. Газ наносит 3,900 -4,100 урона раз в 2 секунды в течение 6 секунд в радиусе 8 метров, и, дополнительно, наносит урон в 3,900-4,100 в радиусе 8 метров. Летит в рейндж, если там достаточно народу. Тактические особенности Гниломорда в героическом режиме(10гер): Из-за наличия дебаффа, все хилы (кроме танкохила) и рендж ДД стоят рассредоточившись по комнате на расстоянии 10 метров друг от друга. Бой критичен к умению кайтить Большой слизнюк и умению бегать. Лучше использовать 3 лекаря. Не совершайте ошибок. Губительный газ в толпу народу - это вайп. Лекарям нужно поднапрячься к концу боя. Когда весь рейд будет бегать сливая Большой слизнюк урон по рейду существенно возрастет. P.S. Главное на этом боссе не тормозить при слитии Большой слизнюк. Отличительные способности Гниломорда в героическом режиме(25гер): Все атакующие способности бьют немного сильнее. Мутировавшая инфекция - уменьшает входящее лечение на 75% вместо 50%, так что "торговать" не стоит. Появляется одно новое заклинание: Губительный газ - Профессор Мерзоцид следит за боем с балкона, посмеивается над своими же шутками, и кидает в рейд маленькие подлости в виде который мы имеем честь видеть (а некоторые и получать) при бое с Тухлопузом. Газ наносит 4,875 - 5,125 урона раз в 2 секунды в течение 6 секунд в радиусе 8 метров, и, дополнительно, наносит урон в 4,875 - 5,125 в радиусе 8 метров. Летит в рейндж, если там достаточно народу. Тактические особенности Гниломорда в героическом режиме(25гер): Из-за наличия дебаффа, все хилы (кроме танкохила) и рендж ДД стоят рассредоточившись по комнате на расстоянии 10 метров друг от друга. Бой критичен к умению кайтить Большой слизнюк и умению бегать. Лучше использовать 7 лекаря. Не совершайте ошибок. Губительный газ в толпу народу - это вайп. Лекарям нужно поднапрячься к концу боя. Когда весь рейд будет бегать сливая Большой слизнюк урон по рейду существенно возрастет. P.S. Главное на этом боссе не тормозить при слитии Большой слизнюк.
  13. Профессор Мерзоцид Для доступа к профессору, вам необходимо убить Тухлопуза и Гниломорда. Способности Профессора Мерзоцида Фаза 1 Лужа слизи - призывает растущую лужу слизи. Лужа слизи - лужа постоянно растёт, нанося 4,388 - 4,612 урона раз в секунду всем, кто в ней находится. Непредсказуемый эксперимент - Профессор Мерзоцид начинает ставить опасный эксперимент над всеми вами. После эксперимента появляется зелёный или рыжий слизнюк. Появляются строго по очереди. Зелёный слизнюк (Неустойчивый слизнюк) Выделения неустойчивого слизнюка - связывает себя с игроком, нанося ему 6,338 - 6,662 урона раз в секунду и обездвиживая его. Начинает медленно ползти к игроку. Взрыв слизнюка - достигнув своей цели, взрывается на 165,750 - 174,250 урона, разделённого между всеми, кто попал в зону действия и раскидывает их. Рыжий слизнюк (Облако газа) Газовое вздутие - облако нацеливается на игрока с Газовым вздутием и приследует его. Если настигает, то он испускает газы, нанося урон окружающим игрокам, в зависимости от количества стаков Газового вздутия. Газовое вздутие - облако вешает 10 стаков на случайного игрока, и начинает приследовать его. Каждый стак наносит 1,463 - 1,537 урона раз в 2 секунды. Испускание газа - если облако настигает свою цель, то оно наносит АОЕ урон, в зависимости от количества стаков вздутия на цели. Переходная фаза Слезоточивый газ - заклинание, используемое боссом при переходе из одной фазы в другую. Обездвиживает всех игроков. Создание варева - профессор ищет мощное зелье среди банок на столе. Фаза 2 (с 80%) Помимо способностй из 1-ой фазы, добавляются ещё 2. Вязкая гадость - босс бросает комки слизи в игроков. Если вне мили радиуса есть достаточно людей, то только в них. Летят комки медленно, из них нужно выходить. При попадании вы получаете 19,500 - 20,500 урона, и скорость атаки или чтения заклинаний уменьшается на 200%. При попадании, урон получает не только цель, но и игроки в радиусе 5 метров. Химическая бомба - Профессор Мерзоцид разбрасывает вокруг себя Газовые Бомбы. Газовые бомбы наносят 5,363-5,637 урона каждую секунду и взрываются на 15,600 - 16,400 урона через 20 секунд. Мнгновенное. Если вы стоите в бомбе до взрыва, то на вас действует Удушливый газ - наносит 5, 363-5, 637 урона и душит вас, уменьшая шанс попадания на 75%-100% на 15-20 секунд. Радиус 3 метра. При взрыве бомбы, вы можете умереть - Взрыв химической бомбы Переходная фаза Слезоточивый газ - заклинание, используемое боссом при переходе из одной фазы в другую. Обездвиживает всех игроков. Поглощение зелий - профессор начинает пить все зелья на столе. Фаза 3 (с 35%) На этой фазе используется всё, кроме экспериментов. Т.е. новых слизней не будет. Сила мутанта - бафф, который получает босс в начале фазы. Мутировавшая чума - дебафф, который босс вешает на танка. Игрок с дебаффом начинает тикать по рейду. Причём чем больше стаков, тем сильнее. Зависимость нелинейная. 1 стак тикает по 100, 5 стаков - это вайп. Если танк под дебаффом умирает, то босс отлечивается на 500, 000 за стак. Между фазами босс заливает всё слезоточивым газом и вы не можете ничего делать и имунны к получаемому урону. Разбойники могут уйти в стелс перед сменой фаз и бить босса между фазами. Но не уверен, что это не эксплоит. Если вы не успеваете убить босса за определённое время, то наступает Берсерк и вайп. Способности мутировавшего игрока Мутация - болезнь. Наносит 2,925 - 3,075 урона ближайшим игрокам каждые 2 секунды. Бафф, который всегда висит на поганище. Съесть слизнюка - пожирает лужу слизи, даёт вам 4 Энергии Слизи. Рвотный слизнюк - стоит 50 Энергии слизи, выплюнутая слизь замедляет цель на 50% и наносит 8,288 - 8,712 урона каждые 2 секунды в течение 20 секунд. 50 метров, мнгновенное, 1 сек. кулдаун. Нужно использовать для замедления слизи. Взмах мутанта - наносит 100% урона от оружия и уменьшает сопротивление к физическим атакам цели на 4% на 20 секунд. Стакается до 5 раз, 1 секунда кулдаун. НЕ стакается с расколом брони. Тактика Профессор Мерзоцид (обычка) Фаза 1 Один из танков должен взять босса, а один использовать его стол, чтобы превратиться в поганище. Босса ставят под зелёный кран справа, поскольку первым всегда вылезает зелёный слизнюк. Лекари и Охотники распределяются по центру комнаты. Все кто может бить в упор, стоят в боссе. Задаxа танка в Поганище оперативно пожирать слизь, чтобы она не залила комнату и плевать в появляющихся слизней, чтобы замедлить их и повесить доту. Бывают моменты, что лужи разливаются одна в другой. В таком случае, нужно дать ей немного подрасти и потом сожрать. Задача №1 - чтобы к моменту появления очередного слизня у вас было как минимум 50 энергии слизи для плевка. Через некоторое время, босс использует Непредсказуемый эксперимент и появляется зелёный слизнюк. Все должны мнгновенно подбежать к нему и начать его бить. Он выберет цель и начнёт к ней ползти. Если цель рядом - то он сразу взорвётся, нанеся незначительные повреждения всем, кто стоял рядом (при условии что там много народу. Если рядом будет только цель слизня - она умрёт). Взрыв слизня раскидает игроков в разные стороны и они должны как можно быстрее подбежать к нему опять и продолжить бить. Так продолжается пока слизнюк не умирает. После смерти зелёного слизня, босса переводят в центр комнаты и продолжают бить. Через некоторое время, из крана слева, появляется рыжий слизнюк. Рейнджед ДПС мнгновенно начинают его бить, мили дпс продолжают бить босса. Рыжий слизнюк выбирает цель, вешает на неё 10 стаков вздутия и начинает ползти к ней. Поганище должно замедлить слизнюка, а цель отбежать в дальний от слизня угол комнаты. Но так, чтобы слизнюк прополз мимо босса. Когда он будет рядом с боссом, мили дпс переключаются на него и помогают добить. Если рыжего не удаётся убить быстро, то нужно его немного покайтить. Так повторяется до 80% здоровья босса. В этот момент он использует Слезоточивый газ и весь рейд не может ничего делать. Если слизнюк появляется, а у босса, например, 81% здоровья, то замедлять слизня не нужно. Замедлите после смены фазы. Фаза 2, это точная копия фазы один с двумя существенными дополнениями. Время от времени босс ставит химические бомбы в том месте, где сейчас стоит. Поэтому стоять всё время под краном или в центре комнаты не получится. Нужно отводить босса на момент установки бомб, иначе мили дпс катастрофически падает, потому что, либо люди взрываются и гибнут на них, либо просто наступают и получают уменьшение меткости на 75%. Бомбы ставятся с такой периодичностью, что первые уже взрываются на момент установки вторых. Когда рейд подбегает к зелёному слизню, чтобы разделить взрыв, надо встать так, чтобы вас не откинуло на газовые бомбы. Так же, босс начинает кидать в рейндж вязкую гадость. Гадость летит медленно и из неё можно легко выйти. ДБМ аннонсирует, если рядом с вами должна упасть гадость. Но тут есть сложные моменты, касающиеся, опять же, зелёных слизней. Цель зелёного слизнюка отбежать не может. В такой ситуации лучше пожертвовать одним игроком, а потом поднять его с помощью друидов. Весь ДПС, стоящий рядом со слизнем должен отбегать, если в них летит вязкая гадость. В этой фазе поставьте свободного танка аннонсировать таймеры на вязкую гадость и химические бомбы в голосовой чат. Это значительно упростит прохождение фазы. По достижении 35% босса наступает фаза 3. Переход аналогичен предыдущему. ВАЖНО: при переходе в фазу 3 у вас НЕ ДОЛЖНО быть живых слизнюков. Если они есть - убейте их до 35%. Фаза 3 Танка, сидевшего в поганище, выкидывает в обычное состояние. Новые слизни спауниться перестают, остаются только способности фазы 2 и лужи. Босс получает бафф Сила мутанта, увеличивающий урон и скорость атаки на 50%. Помимо этого, босс стакает на танка дебафф - Мутировавшая чума. Игрок с дебаффом начинает тикать по рейду. Причём чем больше стаков, тем сильнее. Зависимость нелинейная. 1 стак тикает по 100, 5 стаков - это вайп. Если танк под дебаффом умирает, то босс отлечивается на 500, 000 за стак. Первый танк берёт босса и начинает вести его по краю комнаты, весь дпс бьёт что есть сил. Как только на первом танке набирается 3 стака, босса забирает второй, потом третий. Когда третий получает 4 стака, забирает обратно первый и второй. На момент, когда на 3-х танках будет по 4 стака - босс должен быть мёртв. Вести босса нужно разумно. Если будете идти всегда, то упадёт дпс и комната в разнобой окажется залитой лужами. Так что стойте на месте и переводите только если за спиной босса появилась лужа или он поставил химические бомбы. Рейнджеры и лекари не должны стоять в одной точке и не должны разбредаться очень сильно, потому что иначе они либо все будут ловить вязкую гадость, либо зальют всю комнату лужами слизи. Сложный режим Профессора Мерзоцида У босса 50.2 миллиона здоровья. При смене фаз, босс не ставит всех в газ, а вырождает двух слизнюков одновременно.
  14. Совет принцов крови Способности (обычка) Способности Принца Талдарама: Ослепительные искры - сверкающие искры летят из рук заклинателя в конусе перед ним, сжигая врагов на 16,152 урона от сил огня за 8 секунд и уменьшая скорость перемещения на 20%. Дистанция 90 метров. Колдовское пламя - создаёт шар огня, который летит по воздуху к цели и взрывается при попадании в радиусе 15 метров. Чтение 3 секунды. Жаркое колдовское пламя - создаёт шар пламени, летящий к цели и взрывающийся при попадании в радиусе 15 метров. Во время полёта наносит урон ближайшим игрокам в радиусе 10 метров. Используется когда босс находится под баффом Заклятье крови. Заклятье крови - кровь усиливает Талдарама, давая ему способность Жаркое колдовское пламя. Способности Принца Келесета Теневой резонанс - призывает Тёмные Ядра. Ядро наносит урон в радиусе 15 метров. увеличивает сопротивляемость силам тьмы на 30%. Теневое копье - метает стрелу тёмной магии во врага, нанося 17,063 - 17,937 урона от сил тьмы. Чтение 1, 5 секунды. Копье зловещих теней - метает стрелу тёмной магии во врага, нанося 85,313 - 89,687 урона от сил тьмы. Чтение 1, 5 секунды. Использует вместо способности Теневое копье, находясь под баффом Заклятье крови. Заклятье крови - кровь усиливает Келесета, давая ему способность Копье зловещих теней. Способности Принца Валанара Кинетическая бомба - призывает бомбу, которая летит к земле и взрывается при падении. Удар подбрасывает бомбу обратно вверх, нанося АОЕ урон. При получении любого урона взлетает вверх. Сотрясающий вихрь - создаёт вихри силы на ближайших врагах, нанося урон и отбрасывая игроков в радиусе 12 метров. 3, 5 секунды чтение. Сотрясающий вихрь - создаёт вихри силы на ближайших врагах, нанося 5, 000 физического урона и отбрасывая игроков в радиусе 12 метров. 3, 5 секунды чтение. Использует вместо способности Сотрясающий вихрь под баффом Заклятье крови. Заклятье крови - усиливает Валанара, давая ему способность Могучий вихрь Урон за бой: Физический, Сил Огня, Сил Тьмы. Здоровье у принцев общее. Но бить можно только того, на котором в настоящий момент находится бафф Заклятье крови. Бафф периодически прыгает с одного принца на другого. Принцы без баффа, имеют 1 хп здоровья, их можно танковать, но урона они не получают. Тот принц, который в настоящий момент несёт бафф, получает усиленную способность. Вам понадобится три танка, 2 обычных и один рейндж дд с хорошей стаминой. Танкам менятся не нужно, так что вы можете сразу расставить принцев так, как они будут стоять. Принц Келесет Босс танкуется кастером, и бьёт заклинанием Теневое копье. В принципе, можно держать его и на обычном танке, но в мили босс бьёт очень сильно. Помимо этого, Келесет спаунит в случайном месте Тёмные Ядра. Тёмные ядра так же можно танковать, так что танк Келесета должен захватить и их. Ядра наносят урон цели и уменьшают получаемый ею урон от магии тьмы на 35%, причём эффект стакается. Что будет критичным, чтобы пережить способность Копье зловещих теней, когда Келесет станет активным боссом. Сферы гибнут сами через некоторое время, так что убивать их не нужно. Принц Талдарам Босс бьёт в основном огнём и требует обычного танка. Использует Ослепительные искры в конусе перед собой, использует не на танка, а на случайного игрока в рейде. И создаёт огненную сферу - Колдовское пламя, подобно тому, как он делал в Ан'Кахете. Сфера летит за случайным игроком и взрывается. Причём сила взрыва зависит от того, как долго он летел. Когда Талдарам становится активным боссом, он использует Жаркое колдовское пламя. Все игроки, находящиеся на пути следования усиленной сферы так же получают урон. Основное отличие состоит в том, что сила взрыва в конце зависит не от времени полёта сферы, а от того, сколько урона она нанесла по дороге. Таким образом, цель сферы должна её кайтить, а все остальные должны на пару секунд подбежать к ней и, получив урон, ослабить взрыв. Цель для сферы всегда выбирается максимально удалённой в секторе. Принц Валанар. Наносит, в основном, физический урон. Первая способность босса - Кинетическая бомба. Бомбы появляются в воздухе и медленно опускаются вниз. При падении, бомба наносит 10 тысяч урона и подпрыгивает обратно. При получении урона, бомба начинает двигаться вверх. Вторая способность - Сотрясающий вихрь, босс создаёт вихрь, от которого нужно быстро отбежать, чтобы не получить урон и чтобы вас не откинуло. Когда Валанар становится активным, они использует Могучий вихрь и вихрь появляется под всеми игроками, так что ВСЕМ нужно встать на 13 метров друг от друга. Тактика на кровавый совет. Боссов ставят практически так, как они стоят при входе в комнату, отводя Талдарама чуть правее, а Келесета чуть левее. Принца Валанара нужно спустить с лестницы и поставить в центр комнаты. Талдарам просто танкуется обычным танком. При появлении обычной сферы можно вообще ничего не делать, так как она летит в дальнюю цель и взрыв от сферы очень слабый. При появлении усиленной сферы огня, дальний игрок должен отбежать, а весь рейд постараться получить немного урона от неё по дороге. Келесета держит кастер, одетый в стамину комплект. По возможности он должен так же хватать ближайшие Тёмные ядра. Помимо этого, все охотники должны припуливать на него ядра, появившиеся на другом конце комнаты. Остальным бить ядра категорически не следует. Если на танке будет 3-4 ядра, то даже усиленное копьё тьмы будет ему не страшно. Самым страшным в этой тройке является принц Валанар. Босса танкуют в центре комнаты. Весь рейнджед дпс встаёт полукругом так, чтобы держать дистанцию в 13 метров друг от друга. Из мили группы, лучше если его будет бить несколько человек с хорошим ДПС, а остальные будут ждать в сторонке. В тот момент, когда принц использует Сотрясающий вихрь, все мили дпс должны разбежаться от босса так, чтобы в радиусе 13 метров от них никого небыло. Иначе они поубивают друг друга. На самом деле, ограничение по мили дпс зависит от вашего умения хорошо бегать и быстро реагировать. Но опять же, много ДПС тут не нужно, потому что здоровья у принцев мало - всего 22 миллиона. Так же нужно назначить ответственных игроков, которые будут бить кинетические бомбы, чтобы не дать им опуститься вниз. Отличительные способности Кровавого Совета в героическом режиме Все атакующие способности бьют намного сильнее. Появляется одно новое заклинание: Клетка Тьмы - дебаф наносящий 500 урона темной магией за 1 стак, который получают все игроки делающие любые движения (даже прыжок на месте настакивает его). Каждое ваше движение - это плюс один стак дебафа будьте акуратны. Важно, что урон наносится только при движении. Т.е. если вы стоите со 100 стаками, ничего страшного. Чтобы снять стаки, нужно не двигаться 10 секунд. Танку Келесета бафф не очень страшен, т.к. урон наносится силами тьмы, который резиститься за счёт сфер. Но лучше тоже не зарываться. Тактические особенности Кровавого совета (10гер) Из-за Дебафа вам прийдется бегать очень мало и только в самых не отложных случаях как на пример убегание от Могучего вихря, Сотрясающего вихря или Жаркого колдовского пламени/Колдовского пламени, все лекари и рендж ДД стоят распределившись по комнате и соблюдают дистанцию 10 метров друг от друга. Бой критичен к умению соблюдать дистанцию 10 метров друг от друга. Лучше использовать 3 лекарей. Не совершайте ошибок. 3 и более человек зацепивших друг друга при Могучем вихре - это смерть. Танку Принц Келесет обязательно держать на себе минимум 4 Темное ядро. Танка Принц Келесет желательно оверхилить когда оный принц становится активным. Кинетические Бомбы падают гораздо быстрее и появляются ниже. Надо четко разделить зоны падения Кинетических Бомб между рендж ДД тут вам очень пригодятся Охотник и Чернокнижник которые могут поставить своего пета на Кинетическую Бомбу и забыть о ней. Тактические особенности Кровавого совета (25гер) Из-за Дебафа вам прийдется бегать очень мало и только в самых не отложных случаях как на пример убегание от Могучего вихря, Сотрясающего вихря или Жаркого колдовского пламени/Колдовского пламени, все лекари и рендж ДД стоят распределившись по комнате и соблюдают дистанцию 10 метров друг от друга. Бой критичен к умению соблюдать дистанцию 10 метров друг от друга. Лучше использовать 6 лекарей. Не совершайте ошибок. 3 и более человек зацепивших друг друга при Могучем вихре - это смерть. Танку Принц Келесет обязательно держать на себе минимум 4 Темное ядро. Танка Принц Келесет желательно оверхилить когда оный принц становится активным. Кинетические Бомбы падают гораздо быстрее и появляются ниже. Надо четко разделить зоны падения Кинетических Бомб между рендж ДД тут вам очень пригодятся Охотник и Чернокнижник которые могут поставить своего пета на Кинетическую Бомбу и забыть о ней.
  15. Королева Лана'Тель Способности (обычка): Покров скорби - аура печали и отчаянья окружает заклинателя, нанося 4, 500 урона от сил тьмы врагам каждые 3 секунды в радиусе 40 метров. Сумеречная кровяная стрела - метает иглу во врага, нанося 9,250 - 10,750 урона цели и ближайшим врагам в радиусе 6 метров - Кровавый всплеск. Укус вампира - наносит 12,025 - 13,975 урона цели, давая ей бафф Сущность Кровавой королевы. Радиус 100 метров, мнгновенное. Сущность Кровавой королевы - вы наполнены кровью Королевы Вампиров. Наносимый урон увеличены на 100%. Атаки исцеляют вас на 10% от нанесённого урона. Через 50 секунд вы получаете бафф Бешеная кровожадность Бешеная кровожадность - вам нужно укусить здорового человека. Укушенный получает бафф Сущность Кровавой королевы и ваш бафф обновляется. Если вы не укусили никого в течение 10 секунд, то вас подчиняет Королева Лана'Тель. Неконтролируемое бешенство - берёт под контроль игрока в рейде. Урон увеличен на 100%, здоровье на 300%, наносимое исцеление на 1000%. Мнгновенное. Безумный выпад - наносит 50% урона от оружия врагу, и вешает эффект кровотечения на 5,250 - 6,750 урона за стак, каждые 3 секунды, в течение 15 секунд. Пакт Омраченных - связывает несколько игроков 2/3 друг с другом. Все игроки с баффом наносят АОЕ урон окружающим союзникам. Эффект прерывается если все связанные игроки подходят на расстояние 5 метров друг к другу. Роящиеся тени - кишащая пустота поглощает цель, вызывая появление массы теней под игроком каждые 0, 5 секунды. Появившиеся тени наносят урон заклинанием Роящиеся тени по 3,900 - 4,100 урона от магии тьмы. Кровавое зеркало & Кровавое зеркало - танк вешает на ближайшего к нему игрока. И 100% урона, наносимого танку, отражается цели в виде урона от магии тьмы. Виден в рекаунте как "дружественный огонь". Т.о. танк и оффтанк всегда получают примерно одинаковый урон. Кровавый вихрь - призывает водоворот крутящихся кровавых стрел. Босс взлетает в центре комнаты и начинает аоешить способностью Сумеречная кровяная стрела. Внушение страха - АОЕ фир в начале воздушной фазы. Тактика (обычка): Урон за бой: Физический и Сил Тьмы. Бой крайне не сложный, но нетерпимый к топорам. Один дурачок может загубить всё дело. Вам понадобится 2 танка и 3/7 хилеров на этот бой. Фаза 1. Танки встают строго друг в друге на лестнице, и ставят босса спиной к рейду. Мили группа встаёт кучно за спиной босса. Никто из мили дпс не должен подходить к танкам, иначе умрёт под кровавым зеркалом. Рейнджед дпс и лекари должны встать в круг за спиной босса так, чтобы между ними была дистанция в 6 метров, чтобы урон от стрелы получал только один человек, мили группа должна находится на окружности. Через некоторое время Королева кусает первого человека. Крайне полезно (в 25-ке) просто незаменимо, чтобы рейдлидер имел аддон BloodQueen. Аддон назначает цели укусов. Он может руководствоваться ДПС метром или списком приоритетов. Возможностей по настройке - масса. Когда игрок получает бафф Бешеная кровожадность ему нужно укусить здорового игрока в течение 10 секунд. Кусать нужно на последней секунде дебаффа для того, чтобы под начало второй фазы у вас не пришлось несколько кровожадностей. ли прилетает Пакт Омраченных, то связанные игроки быстро бегут в центр комнаты и встают в одну точку. Не бегите друг другу навстречу и не суетитесь. Просто забегите в центр и встаньте, пока пакт не спадёт. Если на вас прилетел дебафф Роящиеся тени, то вы должны быстро выбежать к стенке и бежать вдоль неё. Как показала практика, оффтанку полезно анонсировать таймеры на пакт, тени и воздушную фазу, потому что люди лучше реагируют на слух. Фаза 2. Фаза наступает по таймеру. Босс использует АОЕ фир, идёт в центр комнаты и взлетает. Очень полезно иметь тотемы трепета в каждой или многих группах. Игроки должны быстро встать на расстоянии 6 метров друг от друга. Рейнджеры и лекари встают как обычно, мили дпс встают вокруг них, вдоль стенки. Заранее назначте - кто куда встаёт. На стене есть рёбра, их удобно использовать в качестве опорных точек. Королева висит в воздухе и активно кидает стрелы в рейд. Обычно, сразу после посадки Королевы на нескольких игроках появляется Бешеная кровожадность. Так что не зевайте и разбирайте цели. Напоминаю, кусать нужно под конец дебаффа. После двух взлётов у вас будет полный ред вампиров и можно добивать босса. Отличительные способности Королевы Лана'тель (10гер) Все атакующие способности бьют немного сильнее. Из новых, есть только одно: Присутствие Омраченных - бафф, который получает Королева за каждого вампира в рейде. Т.е. при укушенных, к концу боя, 8 человеках, вы имеете 8 стаков баффа, что усиливает Покров скорби на 40%, до 6, 300, каждые 2 секунды. Тактические особенности Королевы Лана'Тель (10гер) Бой критичен к уровню ДПС. Правильно расставьте приоритеты, кого кусают первым, кого вторым и т.п. Бой можно выиграть с 3 лекарями (наверное можно и с 2мя, но у нас не получилось, до баффа цлк). Не совершайте ошибок. Лекарям нужно поднапрячься к концу боя. Когда в рейде будет много вампиров, тех, кто не получил Сущность Кровавой королевы, нужно усиленно лечить, тикает по ним прилично. Королева является одним из финальных боссов, так что с неё вы получите ОДИН токен на Т10 264 уровня. Отличительные способности Королевы Лана'тель(25гер) Все атакующие способности бьют немного сильнее. Из новых, есть только одно: Присутствие Омраченных - бафф, который получает Королева за каждого вампира в рейде. Т.е. при укушенных, к концу боя, 16 человеках, вы имеете 16 стаков баффа, что усиливает Покров скорби на 80%, до 8,100, каждые 2 секунды. Тактические особенности Королевы Лана'Тель (25гер) Бой критичен к уровню ДПС. Правильно расставьте приоритеты, кого кусают первым, кого вторым и т.п. Бой можно выиграть с 6 лекарями. Не совершайте ошибок Лекарям нужно поднапрячься к концу боя. Когда в рейде будет много вампиров, тех, кто не получил Сущность Кровавой королевы, нужно усиленно лечить, тикает по ним прилично. Королева является одним из финальных боссов, так что с неё вы получите 2 токена на 264 т10 и ОДИН токен на Т10 277 уровня.