Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'мути'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Гильдия "Эйфория"
    • Правила гильдии [uwow.biz x125]
  • Guides [Wrath of the Lich King]
    • Гайды по классам
    • Тактики для рейдовых подземелий
    • Профессии
    • Макросы
    • Игровые события
    • Разное
    • Аддоны
  • Общий
    • Общение
    • Канал Youtube (Nuclearity)

Категории

  • Аддоны 3.3.5a
  • Другие файлы



Фильтр по количеству...

Найдено 1 результат

  1. Выбор расы: Орда Орк - расовая способность увеличивает на 322ап на 15 секунд. Считается лучшим классом для роги у Орды. Тролль - расовая способность увеличивает скорость атаки на 20% на 10 секунд. Чем чаще бьёшь - тем больше дпс, но всё же уступает орку. Кровавый эльф - расовая способность восполняет 15 энергии и даёт сало на 2 секунды. Для PvE талант не из лучших. Нежить - расовая способность снимает эффекты страха, сна и подчинения. В PvE никакой пользы. Альянс Ночной эльф - расовая способность отправляет игрока в невидимость. В PvE разве что поможет снять бой и спастись от босса в критический момент. Человек - рассовая способность позволяет лучше видеть невидимые цели на 20 секунд. Способность скорее для PvP. Дворф - расовая способность снимает яды и болезни. Так же способность скорее для PvP. Гном - расовая способность позволяет избегать снижающие скорость эффекты. Ещё одна PvP-способность. Билд: Символы: Большие символы: Символ расправы, Символ жажды убиства, Символ маленьких хитростей. Малые символы(на дпс не влияют), у меня стоит: Символ исчезновения, безопасного падения, огромной скорости. Характеристики: По приоритету: Экипировку одеваем только на ловкость, а силу, интеллект и дух шлём куда подальше. 1. Меткость - собираем 315 рейтинга. 2. Мастерство - собираем до цифры 26, т.е. 214 рейтинга. 3. Сила атаки(ап, attack power) - не имеет капа, чем больше - тем лучше. 4. Рейтинг критического удара(крит) - собирается шмотом, капа не имеет (чем больше - тем лучше), геминга и прочего не требует. 5. Рейтинг скорости(хаст, haste) - 550 рейтинга. 6. Рейтинг пробивания брони (рпб или арп) - не нужен, т.к. яды мути роги полностью игнорируют броню. Так что шмотки с арп одеваем только тогда, когда в них больше ап и крита. Камни: Если нету какого-либо капа, добираем соответствующим сокетом. При полных капах: 1. Красные - +40 ап. 2. Желтые - +40 ап. 3. Синие - 1 на +10 ко всем характеристикам, остальные +40 ап. 4. Мета-сокет (особый) - +21 крита и +3% критического урона. Улучшение экипировки: Существуют бонусные чанты у некоторых профессий, которые чарятся только на обладателя профессии. Если у вас будут профессиональные чарки помощнее нижеописанных, смело используйте их. Чанты, опять же, расчитаны на то, что у вас уже собраны капы: Голова - +50 ап и +20 крита. Покупается за репутацию у Рыцарей черного клинка. Плечо - +40 ап и +15 крита. Покупается за репутацию у Сыновей Ходира. (Если вы начертатель - используйте свою чарку) Плащ - +23 к хасту или +22 к агилле.(Если вы портной - используйте свою вышивку) Грудь - +10 ко всем статам. Наручи - +50 ап.(Если вы кожевник - используйте свою накладку)(Кузнец вдобавок может сделать себе дополнительное гнездо для камня) Перчатки - +44ап.(Кузнец вдобавок может сделать себе дополнительное гнездо для камня) Пояс - "Извечная поясная пряжка", которая даёт 1 слот для сокета. Ноги - +75 ап и + 22 крита. (Накладка берётся у кожевника) Ботинки - +32 ап. Кольца - +40 ап, но только если вы - инчантер. Кинжалы (даггеры) - 2 "Берсерка". Бой: На ваших кинжалах всегда должны быть яды, а именно на МХ - Смертельный яд, на ОХ - Быстродействующий яд. Что такое МХ и ОХ? МХ - Main hand - "главная", т.е. правая рука. В ней должен быть кинжал со скоростью 1.4 - 1.8. ОХ - Off hand, т.е. левая рука. В ней должен быть кинжал со скоростью 1.8. И нет, в инвентаре МХ - это не правый слот (хоть рука и правая), а левый, т.к. персонаж стоит к вам лицом и слоты расставлены по отношению к нему. Итак, до пула вы должны оказаться в инвизе (невидимости) за спиной босса. Инвиз даёт нам баф "Бойня". После команды "ПУЛ!" открываемся по боссу "Гарротой", далее используем "Жажду убийства" и "Мясорубку" и спамим "Расправу" пока не наберём 4-5 кп (комбо поинтов) и сливаем их в "Отравление". Далее дважды жмём "Расправу" (должно хватить для 4-5 кп) и снова "Отравление". Внимание: если у вас уже есть 4кп, не добивайте их до 5-ти, вы только потеряете дамаг. Главная ваша задача во время боя - поддерживать "Мясорубку" и "Жажду крови" на себе. С первой проблем не будет, т.к. "Отравление" автоматически обновляет "Мясорубку". Чтобы поддерживать "Жажду крови", вам нужно использовать "Рваную рану" и после неё обновить себе баф. Если в рейде есть ферал друид, фури вар или рога, использующий кровопускание, по поводу "Рваной раны" париться не нужно и можно тупо обновить "жажду", жмакнув по ней. Ещё у вас есть спелл "Хладнокровие". Он делает следующий удар критическим, поэтому его нужно кидать только перед "отравлением" и в ситуации типа "жопой чую, что крита не будет". "Исчезновение"(ваниш, vanish) можно использовать в следующих ситуациях: а) посреди боя, для бафа "Бойня", потом бьем "Гарготой" и дамажим дальше. б) у нас умер один хил, второму тяжко нас хилить, а у меня в сумке есть "Гномский армейский нож". Юзанул ваниш, подкрался к хилу, бой спал, я воскресил павшего хила и пошёл долбить босса дальше. в) неблагодарный хил про меня забыл, чую, что скоро сдохну, а босса ещё бить и бить. Юзанул ваниш, ушёл в безопасную зону, сел поел, восстановил хп, пошёл добивать босса. Макросы: Советую почаще кидать на танка "Маленькие хитрости", т.к. это дает неплохой бонус с символом или 2-мя шмотками из комплекта т10. Для этого есть макрос по запомненной цели: /showtooltip Маленькие хитрости /cast [target=focus] Маленькие хитрости Не забудьте танка сделать "Запомненной целью".