Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '3.3.5a'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Гильдия "Эйфория"
    • Правила гильдии [uwow.biz x125]
  • Guides [Wrath of the Lich King]
    • Гайды по классам
    • Тактики для рейдовых подземелий
    • Профессии
    • Макросы
    • Игровые события
    • Разное
    • Аддоны
  • Общий
    • Общение
    • Канал Youtube (Nuclearity)

Категории

  • Аддоны 3.3.5a
  • Другие файлы



Фильтр по количеству...

Найдено 29 результатов

  1. Первая помощь (First Aid) – вторичная обслуживающая профессия. Она позволяет создавать бинты и антидоты, за несколько секунд восстанавливающие некоторое количество здоровья или снимающие отравления ядом. Врачами могут быть абсолютно все, но особенно профессия полезна классам, не имеющим лечащие заклинания (воины, разбойники, колдуны, маги, охотники). Жрецы, друиды, паладины и шаманы используют навык первой помощи гораздо реже, однако в критических ситуациях бинты часто помогают им восстановить здоровье и сохранить оставшуюся ману. Важное о профессии: Бинты могут быть наложены как на себя, так и на любого другого персонажа. Колдуны и охотники нередко используют их для быстрого лечения своего питомца (Pet). В отличие от еды, первую помощь можно использовать находясь в бою. Однако стоит помнить, что процесс перевязки занимает 6-8 секунд (носит канальный характер) и может быть легко сорван врагом. Чтобы избежать этого, лучше нейтрализовать супостата на некоторое время (отправить в страх, взять в стан или овцу) и, отойдя подальше, перемотать раны. При перевязке другого игрока, риск срыва лечения удваивается: нейтрализовать могут вас или раненый схлопочет удар. ВАЖНО даже после сорванного лечения, тот кто ему подвергался, не может быть перевязан в течение еще 1 минуты. Приступим к изучению: Первую помощь можно выучить начиная с первого уровня вашего персонажа. Как изучить все степени мастерства в данной профессии читайте тут. Для прокачки навыка нам потребуются различные ткани (Cloth) и мешочки яда (Venom Sac). Все виды тканей падают с гуманоидов, а мешочки с пауков. Обычные перевязки требуют по 1 куску ткани, а плотные (Heavy) по 2 куска. Шанс повышения навыка зависит от цвета бинта, который вы хотите создать: Серый (Grey) = навык не повысится Зеленый (Green) = малый шанс повышения навыка Желтый (Yellow) = высокий шанс повышения навыка Оранжевый (Orange) = почти 100% повышение навыка Красный (Red) = вы не можете выучить способность, т.к. требуется более высокий навык первой помощи. Надо знать: - Умение повышается только при создании бинтов и антидотов, а не при их использовании. - Перевязки можно создавать в любом удобном для вас месте, т.к. не требуются какие либо инструменты и приспособления. - Следующая повязка может быть наложена не ранее, чем через 60 сек. после первой. - На полях битв (Battleground) продаются специальные бинты, которые используются только внутри зоны сражения. - От первой помощи невозможно отучиться. Собственно, это и не нужно, т.к. любой персонаж может изучить все вторичные профессии. Задание на получение навыка Artisan (Мастеровой) (Задания актуальны только для игры ниже 3.0.0 версии, в более поздних версиях этот навык можно попросту выучить у тренера первой помощи): Альянс Орда Руководство по прокачке профессии: Этот гайд поможет вам быстро прокачать первую помощь. Первая помощь [1-300] Орда Необходимо: 150 x [Льняной материал] 125 x [Шерсть] 140 x [Шелковый материал] 90 x [Магическая ткань] 70 x [Руническая ткань] Изучаем [Первую помощь] у тренера. 1 - 40 [Льняные бинты] (1x [Льняной материал]) Идем к тренеру Первой Помощи и учим [Плотные льняные бинты]. 41 - 50 [Плотные льняные бинты] (2x [Льняной материал]) Первая помощь 50 Учим у тренера Первой помощи [Первая помощь: Подмастерье] 51 - 80 [Плотные льняные бинты] (2x [Льняной материал]) Идем к тренеру Первой Помощи и учим [Шерстяные бинты] и [Противоядие] 81 - 115 [Шерстяные бинты] (1x [Шерсть]) Идем к тренеру Первой Помощи и учим [Плотные шерстяные бинты] 116-125 [Плотные шерстяные бинты] (2x [Шерсть]) Первая помощь 125 Далее необходимо купить [Умелец первой помощи: снимая покровы], которая продается у Бала Лок'Вен в Деревне Гиблотопи, Пылевые Топи. 126 - 150 [Плотные шерстяные бинты] (2x [Шерсть]) Идем к тренеру Первой Помощи и учим [Шелковые бинты]. 51 - 180 [Шелковые бинты] (1x [Шелковый материал]) Необходимо купить [Учебник: плотные шелковые бинты] у Бала Лок'Вен в Деревне Гиблотопи, Пылевые Топи. 181 - 210 [Плотные шелковые бинты] (2x [Шелковый материал]) Необходимо купить [Учебник: бинты из магической ткани] у Бала Лок'Вен в Деревне Гиблотопи, Пылевые Топи. 211 - 225 [Бинты из магической ткани] (1x [Магическая ткань]) Для выполнения следующего шага вы должны быть как минимум 35 лвл! Первая помощь 225 Если версия вашей игры ниже 3.0.0, то выполните следущие задания, если выше, то просто выучите следущий ранг первой помощи у тренера. Поговорите с Арноком в Аллее Духов в Оргриммаре. Он отправит вас к Доктору Грегори Виктору в Павший Молот, Нагорье Арати. Доктор даст вам квест "Очередь на медобслуживание". Вы можете идти прямо к Доктору Грегори Виктору, без разговора с Арноком. Перед тем как пойти в Павший Молот, у вас должны быть как минимум: 75 x [Магическая ткань] и 70 x [Руническая ткань]. "Очередь на медобслуживание" : Вы должны вылечить 15 пациентов, используя специальные бинты [Очередные перевязочные бинты], перед тем как 6 пациентов погибнут. Запомните: критические пациенты умирают раньше всех, далее идут тяжело раненные. Пациенты со слабыми ранениями живут дольше всех, лечить их необходимо в последнюю очередь. Возможно чтобы увидеть всех пациентов вам придется сменить ракурс камеры, дальность. Чтобы видеть текущий статус пациентов нажмите "V". 226 - 240 [Бинты из магической ткани] (1x [Магическая ткань]) Поговорите с Доктором Грегори Виктором в Павшем Молоте, Нагорье Арати, чтобы выучить [Плотные бинты из магической ткани]. 241 - 260 [Плотные бинты из магической ткани] (2x [Магическая ткань]) Поговорите с Доктором Грегори Виктором в Павшем Молоте, Нагорье Арати, чтобы выучить [Бинты из рунической ткани]. 261 - 290 [Бинты из рунической ткани] (1x [Руническая ткань]) Поговорите с Доктором Грегори Виктором в Павшем Молоте, Нагорье Арати, чтобы выучить [Плотные бинты из рунической ткани]. 291 - 300 [Плотные бинты из рунической ткани] (2x [Руническая ткань]) Теперь вы можете прокачать репутацию с Серебряным Рассветом и затем купить [Формула: мощное противоядие] у интенданта, который лечит яды до 60 лвла. Aльянс Необходимо: 150 x [Льняной материал] 125 x [Шерсть] 140 x [Шелковый материал] 90 x [Магическая ткань] 70 x [Руническая ткань] Изучаем первую помощь у тренера. 1 - 40 [Льняные бинты] (1x [Льняной материал]) Идем к тренеру Первой Помощи и учим [Плотные льняные бинты]. 41 - 50 [Плотные льняные бинты] (2x [Льняной материал]) Первая помощь 50 Учим у тренера Первой помощи [Первая помощь: Подмастерье] 51 - 80 [Плотные льняные бинты] (2x [Льняной материал]) Идем к тренеру Первой Помощи и учим [Шерстяные бинты] и [Противоядие] 81 - 115 [Шерстяные бинты] (1x [Шерсть]) Идем к тренеру Первой Помощи и учим [Плотные шерстяные бинты] 116-125 [Плотные шерстяные бинты] (2x [Шерсть]) Первая помощь 125 Далее необходимо купить [Умелец первой помощи: снимая покровы], которая продается у [Денеб Уокер] в Крепости Стромгард, Нагорье Арати. 126 - 150 [Плотные шерстяные бинты] (2x [Шерсть]) Идем к тренеру Первой Помощи и учим [Шелковые бинты] . 151 - 180 [Шелковые бинты] (1x [Шелковый материал]) Необходимо купить [Учебник: плотные шелковые бинты] у [Денеб Уокер] в Крепости Стромгард, Нагорье Арати. 181 - 210 [Плотные шелковые бинты] (2x [Шелковый материал]) Необходимо купить [Учебник: бинты из магической ткани] у [Денеб Уокер] в Крепости Стромгард, Нагорье Арати. 211 - 225 [Бинты из магической ткани] (1x [Магическая ткань]) Для выполнения следующего шага вы должны быть как минимум 35 лвл! Первая помощь 225 Если версия вашей игры ниже 3.0.0, то выполните следущие задания, если выше, то просто выучите следущий ранг первой помощи у тренера. Поговорите с Ниссой Огневик в Стальгорне. Она отправит вас к Доктору Густафу Ван Склиффу в Терамор, Пылевые Топи. Доктор даст вам квест "Очередь на медобслуживание". Вы можете идти прямо к Доктору Густафу Ван Склиффу, без разговора с Ниссой Огневик. Перед тем как пойти в Терамор, у вас должны быть как минимум: 75 x [Магическая ткань] и 70 x [Руническая ткань]. "Очередь на медобслуживание" : Вы должны вылечить 15 пациентов, используя специальные бинты [Очередные перевязочные бинты], перед тем как 6 пациентов погибнут. Запомните: критические пациенты умирают раньше всех, далее идут тяжело раненные. Пациенты со слабыми ранениями живут дольше всех, лечить их необходимо в последнюю очередь. Возможно чтобы увидеть всех пациентов вам придется сменить ракурс камеры, дальность. Чтобы видеть текущий статус пациентов нажмите "V". 226 - 240 [Бинты из магической ткани] (1x [Магическая ткань]) Поговорите с Доктором Густафом Ван Склиффом в Терамор, Пылевые Топи, чтобы выучить [Плотные бинты из магической ткани]. 241 - 260 [Плотные бинты из магической ткани] (2x [Магическая ткань]) Поговорите с Доктором Густафом Ван Склиффом в Терамор, Пылевые Топи, чтобы выучить [Бинты из рунической ткани]. 261 - 290 [Бинты из рунической ткани] (1x [Руническая ткань]) Поговорите с Доктором Густафом Ван Склиффом в Терамор, Пылевые Топи, чтобы выучить [Плотные бинты из рунической ткани]. 291 - 300 [Плотные бинты из рунической ткани] (2x [Руническая ткань]) Теперь вы можете прокачать репутацию с Серебряным Рассветом и затем купить [Формула: мощное противоядие] у интенданта, который лечит яды до 60 лвла. Зам.: Если у вам возникли проблемы с получением [Руническая ткань] на 35 лвле, вы можете продолжить делать [Плотные бинты из магической ткани] пока не достигните 300. Для этого вам понадобятся дополнительные 140-150 [Магическая ткань]. Излечение различными бинтами: [Льняные бинты] = 66 [Плотные льняные бинты] = 114 [Шерстяные бинты] = 161 [Плотные шерстяные бинты] = 301 [Шелковые бинты] = 400 [Плотные шелковые бинты] = 640 [Бинты из магической ткани] = 800 [Плотные бинты из магической ткани] = 1104 [Бинты из рунической ткани] = 1360 [Плотные бинты из магической ткани] = 2000d Указания для поиска Денеб Уокер: Зайдите внутрь Стомграда и поверните направо. Он находится в части крепости, принадлежащей альянсу. Как только вы перейдете маленький мост, парень который продает книги 150-225 стоит в зоне окруженной растениями. Первая помощь [300-375] Необходимо: 180 [Руническая ткань] 110 [Ткань Пустоты] Орда Необходимо изучить [Первая помощь: Мастеровой] у Ареселлы в Соколином Дозоре, Полуостров Адского Пламени и купить у неё [Мастерская первая помощь - домашний доктор] (также купите книги [Учебник: бинты из ткани Пустоты] и [Учебник: плотные бинты из ткани Пустоты]) 300 - 330 [Бинты из рунической ткани] (1x [Руническая ткань]) 330 - 360 [Бинты из ткани Пустоты] (1x [Ткань Пустоты]). Вам потребуется сделать примерно 80-90 бинтов чтобы достичь 360. 360 - 375 [Плотные бинты из ткани Пустоты] (2x [Ткань Пустоты]). Вам потребуется сделать около 20 бинтов. Альянс Необходимо изучить [Первая помощь: Мастеровой] у Бюрко в Храме Телхамата, Полуостров Адского Пламени и купить у него [Мастерская первая помощь - домашний доктор] (также купите книги [Учебник: бинты из ткани Пустоты] и [Учебник: плотные бинты из ткани Пустоты]) 300 - 330 [Бинты из рунической ткани] (1x [Руническая ткань]) 330 - 360 [Бинты из ткани Пустоты] (1x [Ткань Пустоты]). Вам потребуется сделать примерно 80-90 бинтов чтобы достичь 360. 360 - 375 [Плотные бинты из ткани Пустоты] (2x [Ткань Пустоты]). Вам потребуется сделать около 20 бинтов. Первая помощь [375-450] Вы можете изучить Grand Master First Aid у Grand Master First Aid Trainer , находящихся в Борейской Тундре, Ревущем Фьорде или Даларане. Борейская Тундра: Альянс: http://ru.wowhead.com/?npc=26992 Орда: http://ru.wowhead.com/?npc=29233 Первая помощь 375 - 400 45 x [Frostweave Bandage] - 45 Ледяная ткань 400 - 450 Теперь вам необходимо изучить [Плотные бинты из ледяной ткани]. Однако, рецепт не продается или изучается у тренера, а учится только с помощью [Учебник: плотные бинты из ледяной ткани], который является мировым дропом и требует фарма. Довольно быстро выбить книжку можно фармом ледяных троллей в Зул'Драке. Взято с www.aztec.ru.
  2. Кулинария (Cooking) – вторичная производящая профессия. Благодаря этому умению вы сможете готовить различные блюда и напитки. Они гораздо вкуснее тех яств, которые предлагают продавцы. Поэтому, отведав их, вы получите дополнительный бонус к характеристикам на 10-30 минут. Ингредиенты для кулинарии в изобилии можно найти по всему миру, забирая с убитых монстров: мясо, рыба, яйца, трава и даже внутренности зверушек. Но для приготовления конкретного блюда надо знать его рецепт. Достать рецепты тоже не составляет особого труда. Многие из них вы будете получать при обучении новому рангу у тренера, некоторые выбивать с монстров, покупать у продавцов, находить в сундучках или получать в награду за задание. Важное о профессии: Любая пища, в первую очередь, служит для восстановления здоровья и маны. Сырая еда восстанавливает куда меньшее их количество, чем хорошо прожаренная или сваренная. Жарить сырые продукты нужно около костра, а варить около котелков. Обычно их можно найти в городах и лагерях. Также вы сами можете разжечь костер. Для этого вам понадобятся дрова и кремень (Flint and Tinder), которые можно приобрести у любого продавца товаров (Trade Goods). После обучения кулинарии в своей книге заклинаний вы найдете 2 иконки: собственно, самой профессии и способности разжигания костров (Basic Campfire). Просто кликните на второй иконке, и перед вами появится аккуратно сложенная, пылающая кучка дров. Рыбалка идеально подходит для повышения навыка кулинарии. Выудив рыбу, вы тут же можете ее пожарить, скушать и отправиться бить вражину. Но помните, что для получения бонуса от приготовленной пищи ее нужно есть не менее 10 секунд. Также можно накормить едой своего питомца, но бонуса от нее он не получит. Приступаем к изучению: Как изучить все степени мастерства в данной профессии читайте тут В зависимости от того, каким цветом изображены рецепты в вашей поваренной книге, у вас есть шанс повысить навык кулинарии на 1ед.: Серый (Grey) = навык не повысится Зеленый (Green) = малый шанс повышения навыка Желтый (Yellow) = высокий шанс повышения навыка Оранжевый (Orange) = почти 100% повышение навыка Красный (Red) = вы не можете выучить рецепт, т.к. требуется более высокий навык профессии Задание, которое необходимо выполнить для получения кулинарии уровня Мастеровой (Artisan) 1 часть задания (Альянс) 1 часть задания (Орда) 2 часть задания (общее) Надо знать: - Бонусы атрибутов (выносливость, ловкость, интеллект и т.д.) стыкуются с другими бафами и зельями с бонусами к таким же характеристикам. Однако бонусы от еды не сочетаются друг с другом: скушав пищу, дающую 12 выносливости и духа на 15 минут, вам уже бесполезно есть блюдо дающее 6 выносливости и духа на 15 минут, т.к. действовать будет наиболее сильный эффект. - Есть находясь в бою нельзя. Исключением является только Артишоковый чай - Можно одновременно принимать пищу и перевязывать раны. - Бонусы от еды не накладываются на питомцев. Здесь вы можете найти все рецепты и блюда. Руководство по прокачке профессии: Этот гайд поможет вам быстро прокачать кулинарию. Кулинария [1-300] Орда Кулинария 1 - 40 [Хлеб с пряностями] (1 x Простая мука, 1 x Пряные травы) x 70 Кулинария 40 - 90 [Копченая медвежатина] (1 x Медвежатина) x 60 Отправляйтесь в Гробницу в Серебряном Бору и купите [Рецепт: копченая медвежатина] у Эндрю Гилберт. Медвежатина выбивается с медведей в Серебряном Бору. Кулинария 90 - 125 [Похлебка из пещерной крысы] (1 x Пещерная крыса) x 40 Отправляйтесь в Степи к Грязнуле. Она находится в башне около фермы Грош'гек около дороги между Перекрестком и Кабестаном. Возьмите квест на [Похлебку из пещерной крысы]. Убивайте Пещерных крыс пока не соберете 30 итемов. Сдайте квест и делайте Похлебку до 125 навыка. Кулинария 125 -175 [Острая отбивная из мяса льва] (1 x Мясо льва) x 60 На данном этапе вам необходимо изучить новый ранк Кулинарии. Отправляйтесь в Деревню Ночных Охотников в Пустошах и купите [Поваренная книга умельца] у Вулана. [Рецепт: острая отбивная из мяса льва] продается в Перекрестке у Заргха, также купите сразу 60 Острых специи. Мясо выбивается с Горных Львов в Предгорьях Хиллсбарда. Кулинария 175 - 200 [Жареный ящер] (1 x Плоть ящера) x 30 Отправляйтесь в Гром'гол и купите [Рецепт: жареный ящер] у Нерриста и 30 Острых специи. Плоть ящера выбивается с Ящеров около Гром'гола. Кулинария 200 - 225 [Паучья колбаска] (2 x Белое мясо паука) x 30 Паучьи колбаски учатся у тренера Кулинарии. Белое мясо паука выбиваются с пауков в Пылевых Топях. Кулинария 225 (Квест на получение Кулинарии: Мастеровой - только для версий игры ниже 3.0.0, для более поздних версий навык учится у тренера кулинарии) Требования: 35 уровень, 225 Кулинария Летим в Gadgetzan и говорим с Могилем Быстрорубом для получения уровня "Мастеровой", он дает нам квест - Мидии с сюрпризом (нпс в таверне). Можно купить у него рецепт [Рецепт: нежный стейк из волчатины]. Нужно собрать 10 [Гигантское яйцо], 10 [Острое мясо моллюска] и 20 [Альтеракский сыр]. Альтеракский сыр можно купить в Таверне в Громовом Утесе у Хозяина Таверны. Добываем яица с Совухов во Внутренних землях (дроп намного лучше по сравнению с птицами в Танарисе). За мясом моллюсков идем в Порт Картеля в Танарисе и убиваем черепах. С них падает [Моллюск-болтун] с довольно хорошим %, получаем [Острое мясо моллюска]. Колотим Совухов во Внутренних Землях и собираем примерно 70-80 яичек. Также убиваем там волков для [Нежная волчатина]. Идем до Заставы Отравленной Крови в Оскверненном Лесу и покупаем [Рецепт: чудовищный омлет] у Тюкна и 140-160 [Ароматные специи]. Кулинария 225 - 285 [Чудовищный омлет] (1 x Гигантское яйцо) x 80 Также вы можете выбить с волков в Оскверненном Лесу Нежную волчатину и делать [Нежный стейк из волчатины]. Кулинария 285 - 300 [Копченые пустынные клецки] (1 x Мясо песчаного червя) x 20. Данный рецепт является наградой за выполнение цепочки квестов "Блюдо из червей", начать которую можно в Силитусе, поговорив с Каландрата. Когда сделаете 3ий квест, получите [Копченые пустынные клецки]. Убивайте Земляных Сокрушителей и Землечерпов и собирайте Мясо песчаного червя (% дропа довольно маленький). Для завершения квеста вам понадобится 10 штук и немного Ароматных специй (20). Альянс Кулинария 1 - 40 [Хлеб с пряностями] (1 x Простая мука, 1 x Пряные травы) x 70 Кулинария 40 - 75 [Копченая медвежатина] (1 x Медвежатина) x 60 Отправляйтесь к Драку Грубияну в Телсамар, Лок Модан и купите [Рецепт: копченая медвежатина]. Мясо выбивается с медведей в Лок Модан. Кулинария 75 - 85 [Пирожок с мясом краба] (1 x Крабовое мясо) x 10 Крабовое мясо выбивается с крабов на Темных Берегах и в Западном Крае. Необходимо выбить 10 штук. Не продавайте [Клешня краба] они понадобятся в дальнейшем. Кулинария 85 - 100 [Вареная клешня краба] (1 x Клешня краба) x 20 Отправляйтесь в Штормград и купите [Рецепт: вареная клешня краба] у Кендор Кабонка. Также купите 20 Пряные травы. Возвращайтесь на Темные Берега или в Западный Край и продолжайте фармить Клешни краба. Кулинария 100 - 130 [Приправленная котлета из волчатины] (2 x Постный волчий бок, 1 x Травяные приправы Штормграда) x 30 Отправляйтесь к Шеф-повару Груалю в Темнолесье и возьмите квест на [Рецепт: приправленная котлета из волчатины]. Травяные приправы Штормграда можно приобрести у Фелисии Гамп в Штормграде (Торговый Квартал). Постный волчий бок выбивается с волков в Сумеречном Лесу. Необходимо примерно 50-60 (включая те, что нужны для квеста). Кулинария 130 - 175 [Невероятно вкусный омлет] (1 x Яйцо ящера) x 50 На данном этапе вам необходимо изучить новый ранк Кулинарии. Отправляйтесь к Шандрине, которая находится около озера Мистраль в Ясеневом Лесу и купите [Поваренная книга умельца]. [Рецепт: невероятно вкусный омлет] продается у Кендор Кабонка в Штормграде. Яйца выбивайте с рапторов в Нагорье Арати. (Не продавайте Плоть ящера, они нам понадобяться позже). Кулинария 175 - 200 [Жареный ящер] (1 x Плоть ящера) x 30 Разыщите Капрала Блуфа в Лагере повстанцев в Тернистой Долине и купите [Рецепт: жареный ящер] (не забудьте взять 40 Острых специй). Варим все Плоть ящера, которые есть и идем фармить Тропических ловцов рядом с Ареной Гурубаши до 200 навыка. Кулинария 200 - 225 [Паучья колбаска] (2 x Белое мясо паука) x 30 Паучьи колбаски учатся у тренера Кулинарии. Белое мясо паука выбиваются с пауков в Пылевых Топях. Кулинария 225 (Квест на получение Кулинарии: Мастеровой - только для версий игры ниже 3.0.0, для более поздних версий навык учится у тренера кулинарии) Требования: 35 уровень, 225 Кулинария Летим в Gadgetzan и говорим с Могилем Быстрорубом для получения уровня "Мастеровой", он дает нам квест - Мидии с сюрпризом (нпс в таверне). Можно купить у него рецепт [Рецепт: нежный стейк из волчатины]. Нужно собрать 10 [Гигантское яйцо], 10 [Острое мясо моллюска] и 20 [Альтеракский сыр]. Альтеракский сыр покупаем в Trade District в Штормграде у Ben Trias. Собираем с Совухов во Внутренних Землях яица (дроп лучше чем с птиц в танарисе). За мясом моллюсков идем в Порт Картеля в Танарисе и убиваем черепах. С них падает [Моллюск-болтун] с довольно хорошим %, получаем [Острое мясо моллюска]. Колотим Совухов во Внутренних Землях и собираем примерно 70-80 яичек. Также убиваем там волков для [Нежная волчатина]. Идем до Поляны Когтистых Ветвей в Оскверненном Лесу и покупаем [Рецепт: чудовищный омлет] у Малиген и 140-160 [Ароматные специи]. Кулинария 225 - 285 [Чудовищный омлет] (1 x Гигантское яйцо) x 80 Также вы можете выбить с волков в Оскверненном Лесу Нежную волчатину и делать [Нежный стейк из волчатины]. Кулинария 285 - 300 [Копченые пустынные клецки] (1 x Мясо песчаного червя) x 20. Данный рецепт является наградой за выполнение цепочки квестов "Блюдо из червей", начать которую можно в Силитусе, поговорив с Каландрата. Когда сделаете 3ий квест, получите [Копченые пустынные клецки]. Убивайте Земляных Сокрушителей и Землечерпов и собирайте Мясо песчаного червя (% дропа довольно маленький). Для завершения квеста вам понадобится 10 штук и немного Ароматных специй (20). Кулинария [300-375] Орда Сначала вам необходимо изучить [Кулинарию: Мастер]. Отправляйтесь к Бакстеру, который находится в таверне в Траллмаре и купите у него [Поварскую книгу]. Кулинария 300 - 325 Купите [Рецепт: сосиска из мяса опустошителя] у Поваренка Одноглаза в Траллмаре (рядом с конюшнями) и выбивайте [Плоть опустошителя] с Опустошителей рядом с Соколиным Дозором, всего вам понадобится 35-40 кусков мяса. Кулинария 325 - 350 Тут два пути: Купите [Рецепт: жареное мясо копытня] у Нулы Мясника в Гарадаре (Награнд) и выбивайте [Мясо копытня] с Копытней в Награнде. Понадобится 35-40 кусков. Купите [Рецепт: котлета из прыгуаны] у Хозяйки таверны Грилки в Форте Камнеломов (Лес Тероккар) и выбивайте [Плоть прыгуаны] c Прыгуан в Тероккаре. Понадобится также 30-40 штук. Кулинария 350 - 375 (Также можно прокачать и в Нортренде см. ниже) Это проблемная часть на данный момент. Лучший вариант - ловить [Разъяренного речного рака]. Для следующего шага необходим летающий маунт, т.к только [Рецепт: рак с пряностями] поможет легко прокачать кукинг до 375, а для него необходимы [Разъяренный речной рак], которые находятся только в 1 из 3 озер в Лесе Тероккар. Во все из которых можно добраться только используя летающего маунта. 3 Озера: Озеро Йорун - северо запад Форта Камнеломов Озеро Доблести - юго-восток Бастион Аллерии Черное Озеро (Blackwind Lake) - в юго-восточном углу карты, в зоне Скеттис Отправляйтесь к Рунгору в Форт Камнеломов,Лес Тероккар и купите [Рецепт: рак с пряностями]. Для рыбалки в этих озерах вам понадобится навык рыбной ловли 430+. Также можно отправиться в Острогорье и найти Сестру Вара (она находится в таверне в деревне Мок'Натал) она даст вам квест на [Ребра ящера] и [Змеиное мясо]. Когда вы выполните его, она даст вам [Рецепт: поджаристый змей], который останется зеленым вплоть до 375. [Змеиное мясо] можно выбить с Чешуекрылых змеев в Острогорье. Понадобится примерно 60 штук, чтобы прокачать Кулинарию до 375. Альянс Сначала вам необходимо изучить [Кулинарию: Мастер]. Отправляйтесь к Гастону в Оплот Чести и купите у него [Поварскую книгу]. Кулинария 300 - 325 Купите [Рецепт: сосиска из мяса опустошителя] у Сида Лимбарди в Оплоте Чести и выбивайте [Плоть опустошителя] с Опустошителей рядом с Соколиным Дозором. Всего понадобится 30-40 штук. Кулинария 325 - 350 Тут два пути. Купите [Рецепт: жареное мясо копытня] у Урику в Телааре (Награнд) и выбивайте [Мясо копытня] с Копытней в Награнде. Понадобится 35-40 кусков. Купите [Рецепт: котлета из прыгуаны] у Снабженца Миллса в Бастионе Аллерии (Лес Тероккар) и выбивайте [Плоть прыгуаны] c Прыгуан в Тероккаре. Понадобится также 30-40 штук. 350 - 375 (Также можно прокачать и в Нортренде см. ниже) Это проблемная часть на данный момент. Лучший вариант - ловить [Разъяренного речного рака]. Для следующего шага необходим летающий маунт, т.к только [Рецепт: рак с пряностями] поможет легко прокачать кукинг до 375, а для него необходимы [Разъяренный речной рак], которые находятся только в 1 из 3 озер в Лесе Тероккар. Во все из которых можно добраться только используя летающего маунта. 3 Озера: Озеро Йорун - северо запад Форта Камнеломов Озеро Доблести - юго-восток Бастион Аллерии Черное Озеро (Blackwind Lake) - в юго-восточном углу карты, в зоне Скеттис Отправляйтесь к Хозяйке Таверны Бириби в Бастионе Аллерии, Лес Тероккар и купите [Рецепт: рак с пряностями]. Для рыбалки в этих озерах вам понадобится навык рыбной ловли 430+. Также можно пойти в Острогорье и найти Сассу Крутоварку, которая продает рецепты [Рецепт: ребрышки Мок'Натала] и [Рецепт: поджаристый змей], оба рецепта остаются зелеными вплоть до 375. [Змеиное мясо] можно выбить с Чешуекрылых змеев в Острогорье. [Ребра ящера] можно выбить с Ящеров в Острогорье. Понадобится примерно 60 штук, чтобы прокачать Кулинарию до 375. *Обновление* - Blizzard добавил рецепты на [Жареная форель] и [Рыбацкая услада]. Оба из которых остаются оранжевыми вплоть до 375. К сожаленью главные ингридиенты сложнее поймать чем Речных раков. Надеюсь когда-нибудь это изменится. Но если у вас есть сколько-ниудь [Огромная колючеусая форель] или [Огромный пятнистый сквернохвост], приготовьте их. Рецепты учатся барменом в таверне "На Краю Земли" в Шаттрате. Кулинария [350-450] Отправляйтесь в Нортренд и изучите [Рыбная ловля] Некоторые тренеры: Борейская Тундра: Альянс: http://ru.wowhead.com/?npc=26993 Орда: http://ru.wowhead.com/?npc=32474 350 - 365 Возьмите квест Northern Cooking и сделайте его. По квесту требуется 4 Chilled Meat. Завершив квест , вы сможете выучить как делать [Northern Stew] 20 x [Northern Stew] - 20 Охлажденное мясо Кулинария 365 - 375 У учителя Кулинарии вы можете выучить множество рецептов, которые станут зелеными на 382 и серыми на 415. Любые из этих рецептов хороши для прокачки. Я рекоммендую [Сосиски из люторога], фармить ингридиенты к ним можно около Крепости Песни Войны в Борейской Тундре, где обитает множество люторогов и они быстро спавнятся. Если вы хотите покупать материалы, лучше всего смотреть на аукционе Мясо люторога, Мясо червя и Зубастая селедка. Обычно это самые дешевые ингридиенты. 13 x [Rhino Dogs] - 13 [Rhino Meat] Кулинария 375 - 400 На данном этапе выгодней всего качаться на Кунгалуш , который обойдется вам всего в 66 серебра за раз. Для начала вам необходимо сделать цепочку квестов. Она начинается с квеста под названием Some Make Lemonade, Some Make Liquor и заканчивается на The Taste Test. После того как вы завершите цепочку квестов, отправляйтесь в Даларан и найдите Washed-Up Mage и он научит вас как делать [Kungaloosh]. После этого идите к Dalaran Fruit Vendor и просто покупайте материалы у него. Кулинария 400 - 425 Каждый рецепт Кулинарии начиная с этого места продается за [Dalaran Cooking Awards], которые можно заработать, делая ежедневный кулинарный квест, который можно взять у Katherine Lee (Alliance) или Awilo Lon'gomba (Horde). Итак вам понадобятся они и тонна [Северные пряности], чтобы достичь 425. На данном этапе рекомендую приготовить рецепт, который пригодится вам в рейдах. Выберите один из этих, и создавайте его пока не достигните 425. Рецепты продаются у Derek Odds (Alliance) и Misensi (Horde). Кулинария 425 - 450 [Gigantic Feast] или [small Feast]. Оба рецепта продаются у NPC, названных выше. Взято с www.aztec.ru.
  3. Горное дело (Mining) – одна из собирательных профессий, позволяющая выкапывать руду из разбросанных по миру кучек (шахт). Профессия идеально подходит в пару к Кузнечному делу и Инженерии. Приступим к изучению: Любой тренер горного дела обучит вас всем рангам, начиная с первого уровня персонажа. Для обучения следующему рангу ваш персонаж должен иметь поднятый до определенной планки навык профессии и N-е количество денег. Как изучить все степени мастерства в данной профессии читайте тут. После обучения у тренера, в вашей книге заклинаний появится новый навык – Поиск минералов. При его активации на миникарте появятся маленькие желтые точки, обозначающие места расположения шахт. Если навести курсор на такую точку, то появится подсказка с названием рудника. Как и поиск трав, поиск руды может оставаться включенным при езде на маунтах. Однако для сбора все-таки придется спешится. Единовременно активен может быть только один вид поиска: растений/руды/гуманоидов/зверей и т.д. Для начала сбора просто щелкните правой кнопкой мыши на руднике. После завершения процесса появится окошко, откуда вы и заберете материал. Если лут не собрать, то рудник не исчезнет, и вы сможете "копать" его бесконечно много раз, при этом имея шанс поднять навык горного дела. Одна рудная жила может повысить навык только один раз. В зависимости от того, каким цветом изображено название рудника, вы можете рассчитывать на поднятие навыка: Серый (Grey) = навык не повысится Зеленый (Green) = малый шанс повышения навыка Желтый (Yellow) = высокий шанс повышения навыка Оранжевый (Orange) = почти 100% повышение навыка Красный (Red) = вы не можете выкопать руду, т.к. требуется более высокий навык горного дела. Также, обратите внимание на еще один новое умение - Плавка (Smelting). Он требуется для переработки добытой руды в слитки. Для плавки вам нужно находится рядом с плавильной печью (Forge). Руда собирается в пачки по 20 штук каждого вида. При копании, вам также будут попадаться обычные камни и драгоценные камни. Они используются при создании вещей кузнецами, инженерами и ювелирами. Бонусное заклинание профессии: Крепость Его ранги зависят от того, на сколько у вас прокачана профессия. Вот полный список рангов заклинания. Камни и руда, с которой они добываются: Медь (Copper) - Грубый камень (Rough Stone) Олово (Tin) - Необработанный камень (Coarse Stone) Железо (Iron) - Тяжелый камень (Heavy Stone) Мифрил (Mithril) - Твердый камень (Solid Stone) Торий (Thorium) - Массивный камень (Dense Stone) Драгоценные камни и руда, с которой они добываются: Медь (Copper): Малахит (Malachite), Камень теней (Shadowgem), Тигровый глаз (Tigerseye) Олово (Tin): Малый лунный камень (Lesser Moonstone), Моховой агат (Moss Agate), Камень теней (Shadowgem), Нефрит ( Jade) Железо (Iron): Нефрит (Jade), Малый лунный камень (Lesser Moonstone), Цитрин (Citrine), Аквамарин (Aquamarine) Мифрил (Mithril): Звездный рубин (Star Ruby), Цитрин (Citrine), Аквамарин (Aquamarine) Малая ториевая жила (Small Thorium Vein): Чародейный кристалл (Arcane Crystal), Звездный рубин (Star Ruby), Синий сапфир (Blue Sapphire), Огромный изумруд (Huge Emerald), Большой опал (Large Opal), Азеротский алмаз (Azerothian Diamond) Богатая ториевая жила (Rich Thorium Vein): Чародейный кристалл (Arcane Crystal), Звездный рубин (Star Ruby), Синий сапфир (Blue Sapphire), Огромный изумруд (Huge Emerald), Большой опал (Large Opal), Азеротский алмаз (Azerothian Diamond) Оскверненное железо (Fel Iron), Адамантит (Adamantite), Корий (Khorium): Shadow Draenite, Golden Draenite, Azure Moonstone, Flame Spessarite, Deep Peridot, Blood Garnet, Living Ruby, Dawnstone, Star of Elune, Nightseye, Noble Topaz, Talasite Каждому виду рудников соответствует характерное место расположения. Низкоуровневые шахты (медь, олово) можно найти в стартовых локациях, их там большое количество. Высокоуровневые же найти сложнее, и находятся они в зонах с сильными монстрами. Полный список рецептов и сплавов вы найдете тут. Руководство по прокачке профессии: Этот гайд поможет вам быстро прокачать горное дело. В данном руководстве по Горному делу даны общие советы по быстрой прокачке профессии до максимума. Стоит учесть, что руководство лишь указывает на то, какую руду копать и где она чаще всего встречается. Маршруты объезда локаций Вам придется выбирать самостоятельно - это не сложно, плюс может помочь Вам в выполнении достижения Исследователь. Горное дело 1 - 65 Собираем: Медная руда (Медная жила) В начале, как обычно, всё просто. Прокачиваем профессию примерно до 50 на собирательстве, после - переплавляем руду в Медные слитки. Медные жилы встречаются повсеместно в начальных локациях. * на уровне умения 50 идём к тренеру и учим Горное дело (Подмастерье) Горное дело 66 - 125 Собираем: Оловянная руда (Оловянная жила), Серебряная руда (Серебряная жила), Огневитовая руда (Ароматитовая жила), Бедная кровавая руда (Малое месторождение кровавого камня) Данная часть, вероятно потому, что начальная была простой, напротив - сложная, нужная руда попадается реже. Вне зависимости от фракции, самым простым вариантом выглядит поездка в регион Болотина, там, в Пещере Тельгена (рядом со входом в Дун Альгаз) имеются громадные залежи Огневитовой руды. Руда квестовая, однако позволяет без особых проблем поднимать умение. К тому же, время появления жилок достаточно мало. Альтернативным вариантом может стать Бедная кровавая руда, которая копается в Нагорьях Арати. Малое месторождение кровавого камня встречается только в пещере с кобольдами, неподалёку от ордынского поселения Павший Молот. * на уровне умения 125 идём к тренеру и учим Горное дело (Умелец) Горное дело 126 - 175 Собираем: Железная руда (Залежи железа) и Золотая руда (Золотая жила) Оба этих минерала часто встречаются в Нагорье Арати, особенно если ездить кругами "по краю" карты. Помимо этой локации можно обратить свой взор на Тысячу Игл, север Тернистой Долины и в Бесплодные Земли. Мы советуем Нагорье Арати, но, каждому своё. Горное дело 176 - 250 Собираем: Мифриловая Руда (Мифриловые залежи) и Руда истинного серебра (Залежи истинного серебра) Идеальным вариантом собирания данных руд являются Внутренние Земли. С давних времен богатым Мифриловым краем считается Танарис, где, кстати, попадаются и Залежи истинного серебра. Мифрил в больших количествах встречается в Бесплодных землях, но это далеко. Выбор, как всегда, за Вами. * на уровне умения 200 идём к тренеру и учим Горное дело (Мастеровой) Горное дело 251 - 300 Собираем: Ториевая руда (Малая ториевая жила, Богатая ториевая жила) Сначала стоит посетить Кратер Ун'Горо и рыться там пока уровень умения не достигнет 275, после чего можно смело отправляться в Зимние Ключи и добивать профессию до 300 там. Впрочем, начинать можно сразу в Зимних Ключах, но проезжать мимо Богатых ториевых жил без возможности их выкопать будет очень проблематично. * на уровне умения 275 идём к тренеру и учим Горное дело (Мастер) Горное дело 300 - 325 Собираем: Оскверненное железо (Месторождение оскверненного железа) Встречается по всему запределью, однако проще его копать на Полуострове Адского Пламене, в Зангартопи или Лесу Террокаре. Определенных маршрутов нет, особенно для людей с наземными ездовыми животными - где видим, там и роемся. Горное дело 325-375 Собираем: Адамантитовая руда (Залежи адамантита, Богатые залежи адамантита), Оскверненное железо (Месторождение оскверненного железа), Кориевая руда (Кориевая жила) Многие думают, что лучшим местом для копания Адамантитовой руды является Награнд. Спорить не стану, так и есть. Однако, до поднятия уровня мастерства до 350, я бы советовал съездить в Пустоверть (часто попадается Оскверненное железо и Адамантит), а уж после 350 в Награнд, хотя можно остаться и в Пустоверти. Выбор за вами - по суммарному количеству появляющихся залежей и месторождений Награнд лидирует, с другой стороны, в Пустоверти встречается меньше конкурентов, потому если повезет - сэкономите минут тридцать. * на уровне умения 350 идём к тренеру и учим Горное дело (Великий Мастер) Горное дело 375-400 Собираем: Кобальтовая руда (Залежи кобальта, Богатые залежи кобальта) Собираем руду начиная со стартовых зон WotLK - Борейская тундра и Ревущий фьорд и заканчивая Зул'Драком (самая богатая локация на Залежи кобальта в игре). По мере прокачки персонажа вы без проблем докачаете профессию до 400. Если же вы 80 уровня и качаете с нуля - ваш выбор: 260% маунт и Зул'Драк. Горное дело 400-450 Собираем: Саронитовая руда (Месторождение саронита, Богатое месторождение саронита) Секрета не открою если скажу - лучшее место для поисков Саронитовых месторождений - Низина Шолозар. Куча конкурентов, бои за право выкопать очередную порцию руды и беготня с кладбища в этой локации дело привычное и повседневное. Однако, руды столько, что всё равно хватает всем. Работы на час от силы, вне зависимости от того есть ли у вас летающий маунт или нет. Взято с www.aztec.ru.
  4. Халион Способности указаны из версии на 10 человек: Все фазы Сумеречная точность - Бафф на боссе. Халион способен перемещаться между мирами, что позволяет наносить ему неожиданные удары. Увеличивая его шанс попадания на 5% и уменьшая шанс уклониться от его атак на 20%. Удар хвостом - наносит урон и оглушает. Рассекающий удар - рассечение на 10 целей перед мордой. Физическая реальность Огненное дыхание - огненное дыхание на 26, 250-33, 750 урона от сил огня перед мордой босса. (Героический вариант Огненное дыхание) Падение метеора - наносит 18, 750-21, 250 урона от сил огня в радиусе 12 метров. Метеор падает на землю через 5 секунд после заклинания. (Героический вариант Падение метеора). Из точки падения разбегаются 4 ручейка пламени в случайных направления - Падение метеора. Падение метеора - огненные ручейки на земле наносят урон 4, 713-5, 827, если вы в них стоите. (Героический вариант Падение метеора) Пылающий огонь - окружает врага пламенем, нанося 4, 000 урона от сил огня раз в 2 секунды. Кажды раз, когда дебафф наносит урон, он генерирует заряд Метка пылающего огня на цели. Когда дебафф исчезает или снимается, он выпускает огонь, размер которого пропорционален количеству стаков метки. Декурс или диспел может снять дебафф. Дебафф можно отрезистить. Метка пылающего огня - сама метка не наносит урона, а только определяет размер лужи при снятии. Возгорание - активируется при снятии дебаффа Пылающий огонь, наносит 2, 625-3, 375 уона от сил огня целям, стоящим в зоне взрыва. Героический вариант Возгорание бьёт намного сильнее и вешает доту на 2, 000 урона раз в две секунды в течение 16 секунд. Пылающий огонь - откидывает всех в зоне взрыва (используется только в героической версии???) Сумеречная реальность Темное дыхание - наносит 17,500 - 22,500 урона от сил тьмы всем врагам перед мордой босса. (Героический вариант - Темное дыхание). Пелена полумрака - аура сумеречной энергии вытекает из босса, нанося врагам 3, 000 урона от сил тьмы раз в 2 секунды. (Героический вариант - Пелена полумрака). Весь бой в сумеречной зоне по кругу летают два Тёмных Шара друг напротив друга (в сложном режиме - 2 пары шаров). Шары летят равномерно и в одну и ту же сторону. Раз в 20 секунд между шарами на 10 секунд появляются лучи - Лезвие сумерек, попадать в которые не стоит, а в героическом режиме - категорически нельзя. Лучи делят комнату пополам (или на 4 сектора в сложном режиме), продолжая двигаться. Лезвие сумерек - наносит 13,875 - 16,125 урона от сил тьмы постоянно, тикает быстрее чем раз в секунду. В героическом режиме - Лезвие сумерек, тикает по 41,625 - 48, 375, считай - ваншот. Пожирание души - окружает врага тёмной энергией, нанося 4,000 урона от сил тьмы раз в 2 секунды. Каждый раз, когда наносится урона, добавляется стак дебаффа Метка пожирания. Когда дебафф снимают или он пропадает, высвобождается энергия тьмы, пропорциональная количеству стаков на цели. Снять можно диспелом или декурсом. Дебафф можно отрезистить. Метка пожирания - создаёт метку на вражеской цели. Когда метка спадает или снимается, она создаёт взрыв и войд зону, пропорциональную по размеру количеству стаков метки. Снятие магии или проклятья может снять дебафф. Стакается до 99 раз, активируется с помощью Пожирание души. Пожирание - наносит 3,500 - 4,500 урона от сил тьмы раз в секунду, если вы стоите в войд зоне, созданной при снятии Пожирание души. Пожирание души - при появлении воронки, засасывает в неё всех в радиусе 12 метров. Используется только в героической сложности. Фаза 3 Босс будет использовать сразу все способности в двух реальностях. Материальность Каждый из аспектов босса раз в 15 секунд будет получать бафф который изменяет получаемый и наносимый урон, в зависимости от того, какой урон проходит по второму аспекту. Т.е. вы бьёте его сильнее в сумеречной реальности, он начинает получать и наносить меньше урона в ней и больше в физической реальности. Всего есть 11 разновидностей этого баффа: Материальность - входящий и наносимый урон - обычные. Материальность - наносимый урон увеличен на 15%, получаемый на 20%. Материальность - наносимый урон увеличен на 30%, получаемый на 50%. Материальность - наносимый урон увеличен на 60%, получаемый на 100%. Материальность - наносимый урон увеличен на 100%, получаемый на 200%. Материальность - наносимый урон увеличен на 200%, получаемый на 400%. Материальность - наносимый урон уменьшен на 10%, получаемый на 15%. Материальность - наносимый урон уменьшен на 20%, получаемый на 35%. Материальность - наносимый урон уменьшен на 30%, получаемый на 50%. Материальность - наносимый урон уменьшен на 50%, получаемый на 80%. Материальность - наносимый урон уменьшен на 70%, получаемый на 100%. Помимо этого, если в одной из реальностей никого не остаётся, Халион начинает исцелять себя с помощью способности: Сумеречное исцеление на 223,120 (306,790 гер.) раз в 5 секунд. Тактика Урон за бой: Физический, Сил Тьмы и Сил Огня. В течение всего боя на боссе висит бафф Сумеречная точность, уменьшающий шанс танка уклонится от атаки на 20% и увеличивающий меткость босса на 5%. Фаза 1 Первая фаза сражения проходит в физической реальности. Через несколько секунд после пула, площадка босса окружается огненной стеной, которая, впрочем, не наносит урона, а просто не даёт выйти наружу. В этой фазе босс имеет стандартные драконьи способности, вроде: Рассекающий удар, Удар хвостом и Огненное дыхание. Помимо стандартных способностей используются две других механики. Первая, это Падение метеора. Под одним из игроков появляется пульсирующий круг огня, а через 5 секунд в это место падает метеор, наносящий урон при взрыве и порождающий 4 огненных дорожки, разбегающиеся в разные стороны. В метеор и дорожки попадать не нужно. Вторая, это Пылающий огонь. На одного из игроков прилетает дота, которая тикает раз в две секунды, нанося урон и стакая дебафф Метка пылающего огня. Огонь можно снять с помощью рассеивания заклинаний или снятия проклятий. При снятии доты, под игроком появляется огненная лужа, которая наносит урон. Размер лужи зависит от того, сколько на вас висел огонь и сколько стаков метки вы набрали. В героическом режиме, лужа так же вешает на игрока дот и, при появлении, раскидывает всех кто оказался внутри лужи. Танк берёт босса и держит его в центре площадки. Весь рейд встаёт с одного бока в мили радиусе под пузом. Охотникам нужно стоять далеко, поскольку у босса очень большой фрейм и стрелять по нему с близкого расстояния - не получится. Как только на одного из игроков прилетает Пылающий огонь, он должен немедленно отбежать к стене, где с него должны снять дебафф. Появится лужа, а игрок должен вернутся на своё место. Метка на МТ не прилетает. Если в группу начинает падать метеор, все должны пробежать сквозь босса и встать так же кучно с другой стороны. Метеор может так же упасть на МТ. В героическом режиме лужи больше, так что класть их лучше - внахлёст. Т.е. скидывать марку у стенки, стоя у края другой лужи. Это пригодится вам в фазе 3. Когда у босса остаётся 75% здоровья, начинается фаза два. Фаза 2 В начале фазы босс переходит в сумеречную реальность и появляется портал, позволяющий рейду сделать то же самое. Сумеречная реальность это та же площадка с похожими способностями, но урон наносится силами тьмы. Помимо способностей: Удар хвостом, Рассекающий удар и Темное дыхание, есть пара дополнительных. По всем, кто находится в зоне сумерек, постоянно тикает аура Пелена полумрака, тикающая раз в 2 секунды. На игроков прилетает дота Пожирание души, являющаяся аналогом способности Пылающий огонь с той лишь разницей, что она разливает не лужу огня, а войд зону, а в героическом режиме, появляющаяся при снятии доты войдзона засасывает в центр себя всех, кто попал в радиус действия и замедляет передвижение. Главной отличительной чертой этой фазы являются Тёмные шары. В обычном режиме вокруг площадки босса друг на против друга крутится два шара. Они всегда летают по часовой стрелке с одинаковой скоростью. Раз в 20 секунд, между шарами появляется луч - Лезвие сумерек, при этом шары продолжают двигаться. Луч наносит очень сильный урон, так что в него лучше не попадать. Продолжительность луча - 10 секунд. В героической версии, в комнате летает две пары шаров, соединяющихся между собой, разделяя комнату на 4 сектора по 90°. Танк должен зайти в портал первым и взять босса там, где он стоит. Если вы отведёте босса чуть в сторону, то ориентация в пространстве может быть фатально нарушена и вы умрёте под лучами. Вслед за танком заходят остальные члены рейда. Так же как и в фазе 1, весь рейд встаёт кучно с одной стороны босса (левой). Если на вас прилетает Пожирание души, вам нужно быстро отбежать к краю площадки в районе хвоста босса, чтобы разлитая лужа не мешала передвижению во время фазы лезвий. Как только подходит фаза лезвий тьмы, все должны приготовится к передвижению и, желательно, отойти от босса, чтобы случайно под них не попасть. В течение 10 секунд танк должен поворачивать босса, сохраняя угол между лезвием тьмы и осью босса, рейд должен передвигаться по часовой стрелке. Когда фаза лезвий закончилась, танку нужно сделать пару шагов против часовой стрелки и ждать следующих лезвий. Это делается потому, что за 20 секунд между лезвиями шары проходят 160-170°, т.е. если "помочь" им и пройти оставшиеся 10-20° в противоположную сторону, то следующие лезвия начнутся там, где закончились предыдущие. Когда у босса остаётся 50% здоровья, начинается фаза 3. Фаза 3 Появляются два портала, связывающие обычную и сумеречную реальности, аспект босса в обычной реальности возвращается и бой становится межпространственным. Оба аспекта (обычный и сумеречный) используют стандартный набор способностей из фазы 1 и 2. Но сами получают дополнительную интересную механику. В начале фазы, каждый из аспектов получает бафф Материальность, который никак не влияет на ход боя. Раз в 15 секунд, бафф спадает и босс получает другой бафф с таким же названием, который изменяет наносимый и получаемый боссом урон в зависимости от соотношения урона, полученного аспектами за последние 15 секунд. Т.е. если вы начинаете сильно бить аспекта в сумеречной реальнсти, то он начинает бить слабее но и сам получает меньше урона. В то же время аспект в обычной реальности будет получать больше урона и сам бить сильнее. Таким образом, наносимый и получаемый аспектами урон всегда находится в противофазе. Если один бьёт сильнее - второй слабее. Всего есть 5 вариантов положительного баффа, который может увеличивать урон босса до 300% от обычного а получаемый урон до 500% от обычного, и 5 вариантов отрицательного баффа, который может уменьшать наносимый аспектом урон на 70% максимум и уменьшать урон по аспекту на 100% (иммунитет). Список баффов вы можете найти в закладке способности. Самый простой вариант, это разделить рейд на 2 части. 1 танк, 1 лекарь и половина дпс выходят в обычную реальность и бьют босса так же, как в фазе 1. Вторая половина с двумя (желательно) лекарями, остаётся в сумеречной реальности и бьёт босса как в фазе 2. Если начинается перекос баффов в одну из сторон, дпс на другой стороне должны сделать паузу, чтобы босс продолжал наносить или получать свой обычный урон. Но к этой фазе можно подойти и творчески: например, в обычную реальность выходит танк и 1 лекарь, а весь дпс начинает в сумеречной реальности бить босса. Через минуту, на аспекте в обычной реальности будет бафф +100% наносимого урона и +200% получаемого урона. В этот момент, весь дпс выходит из сумеречной реальности в обычную и под Жаждой крови/Героизмом сносят босса. Существенным отличием сложного режима на 10 человек на 2ю и 3ю фазу так же является то, что лужи и войдзоны разлитые в одной реальности, видны и действуют и в другой. Сложный режим на 25 человек Дополнительно к фишкам режима на 10 человек, при падении метеора выраждаются элементали. Один большой - 1 миллион ХП в точке падения метиорита и 8 мелких вылезают из разбегающихся дорожек огня. Если мелкие подходят к большому, то они получают от него бафф, увеличивающий количество здоровья, вплоть до миллиона. Танк босса хватает большого элементаля, а рейд выносит АОЕ мелких, стоя в одной куче.
  5. Взлом замков — прокачка навыка [1-400] Навык 1-100 : Для Альянса легче всего будет прокачать в Красногорье на Учебном сейфе их легко найти, они находятся прямо внутри лесопилки. Для Орды же удобнее будет прокачивать навык недалеко от Кабестана. Там, у побережья, стоит пиратский корабль (примерные координаты [64, 45]). В его трюме есть комната с 5-ю сундуками. Встаёте между ними и открываете их по очереди, пока не добьёте скилл до 100. Иногда после открытия ящика вы будете оказываться в фрост нове. Не обращайте на это внимания и продолжайте открывать. Навык 100-175: Идем в Ясеневый лес (Зорамское взморье) — здесь вы найдете Затопленный сундучок, на котором сможете прокачать скилл до 150. Затем следуем в Предгорья Хилсбрада (крепость Дарнхольд), ищем там Побитый сундучок и успешно докачиваем скилл до 175. Навык 175-225: Идем в Бесплодные земли в Крепость Ангор. там по всей крепости разбросаны сундучки (Побитый сундучок и Проломленный сундучок). открываем все подряд до 225. Навык 225-250: Идем в Тлеющее ущелье спускаемся под землю к чёрным гномам. бегаем там, ищем и открываем Проломленные сундучки. попутно обшариваем карманы тех самых гномов (скилом обшаривание карманов из стелса), и иногда получаем гнумские сундучки, на которых тоже можно прокачать скилл. Так мы подойдем к отметке 255. Навык 250-300: Идем в Восточные чумные земли в Длань Тира. Там обшариваем карманы всех доблестных воинов алого ордена и качаем скилл на их сундучках, а также на сундучках, которые разбросаны по всей Длани Тира. Навык 300-350: Идем в Зангартопь. Там несколько общин каких-то очень-страшных мобов и около домиков стоят Плетёные Ларцы. их открываем и качаем скилл вплоть до 350. Навык 350-385: Идем в Награнд по координатам примерно [71, 81] нас ожидает очередная порция Проломленных сундучков, на них запросто можно апнуть скилл до 385. Навык 385-400: Наша цель — Ледяная корона, летим в бухту Алого Натиска и открываем там одноименные ящики. совсем немного времени и, о, радость — мы докачали наше умение взламывать замки до 400. Кстати говоря, у дворфов есть прекрасная абилка поиск сокровищ, благодаря которой вы (если вы конечно дворф!) будете видеть местонахождение сундучков на миникарте. А еще сундучки можно достать на рыбалке, но это редкость и специально этим заниматься не стоит. Прокачивать навык лучше всего на максимальном уровне (80-й на данный момент), т.к. во 1: только на 80м уровне можно апнуть скилл 400, и во 2: в этом случае вы не умрете, если у ящичка случайно окажется злой элитный моб, который отправит вас прямо в мир духов. и также существует табличка сундучков, которые можно своровать у монстров-гуманоидов и которой удобно воспользоваться в любой момент прокачки навыка.
  6. Рыбалка (Fishing) – вторичная собирающая профессия. Порою каждому игроку надоедает ходить в рейды, набивать репутацию, качаться на монстрах и выполнять задания. Хочется чего нибудь новенького. В такие моменты лучше возьмите удочку, отправьтесь на берег моря и любуясь на заход/восход солнца немного порыбачьте. Превосходный способ отдохнуть от геройских будней. Важное о профессии: Рыбалка - это та профессия, которая позволяет вам ловить рыбу в различных водоемах, начиная от маленьких луж и заканчивая бескрайними просторами моря. Пойманную рыбку можно приготовить (если вы выучили навык кулинарии) или съесть сырой, восстановив тем самым запас жизненных сил. Питомцы охотников также не откажутся полакомиться уловом. Кроме того, из водных глубин вы можете выудить очень даже полезные предметы: запертые сундучки, зелья, одежду/оружие, бутылки с сообщениями и ракушки. Сундучки могут быть открыты рогами или специальными ключами (их создают кузнецы), и содержать в себе камни, деньги, инженерные детали и т.д. Бутылки с сообщениями содержат рецепты профессий, а ракушки – жемчужины. Редко попадаются замечательные вещи вроде лобстера Мистера Пинчи (Mr. Pinchy). Он исполняет 3 желания, по одному в два дня. Но желание может носить как положительный, так и негативный характер. И мистер Пинчи сам не знает, что получится. Приступим к изучению: Как изучить поочередно все степени мастерства в данной профессии читайте тут. После обучения у тренера, заглянем к продавцу. У него нам надо приобрести удочку (Fishing Pole) и наживку (Вait). Теперь можно отправиться к ближайшему водоему. В отличие от свежевания или наложения чар, нам придется заменить оружие в руках на удочку. Заменив, открываем свою книгу заклинаний и находим там новую способность – Рыбная ловля (Fishing). Для удобства использования вынесите его на панельку. Разворачиваемся лицом к воде и жмем на иконку. Удочка заброшена и нам остается только ждать. Когда рыбка попадется на крючок, поплавок дернется, и вы услышите характерный всплеск. Немедля жмем правой кнопкой мыши на поплавке и забираем улов из открывшегося окна лута. Если перед кликом по поплавку зажать клавишу Shift, весь лут автоматически перенесется в ваш инвентарь. При ловле рыбы с высоким навыком рыболовецкого дела в низкоуровневой зоне, вы можете не торопиться жать на поплавок тут же как он дернется, рыба быстро не уйдет. Но при малом различии уровня области и навыка, все же стоит быть расторопней. Во время рыбалки вы не можете: сидеть, двигаться, плавать, находиться в невидимости и общаться в чате (т.к. пропустите момент всплеска поплавка). Вступление в бой прерывает ловлю. Рыбные места Руководствуйтесь правилом: если поделить навык рыболовецкого дела на 5, то вы получите зону, в которой надо ловить рыбу для дальнейшего повышения навыка. Так, например, при уровне мастерства в 100, вам следует ловить рыбку в области, где водятся монстры на 20 уровень. При высоком навыке вы успешно будете рыбачить в высокоуровневых зонах. Однако существуют три "если": - если вы придете в высокоуровневую зону с низким навыком, вам просто будет выдано сообщение: "you're not sufficiently skilled enough to fish" («у вас слишком маленький навык для ловли»). - если же ваш навык немного меньше чем нужно для ловли в зоне, - ваши шансы поймать что нибудь сильно уменьшаются и часто будет выходить сообщение: «your fish got away» («рыба ушла»). - если появилось сообщение «no fish are hooked» (рыба не поймана), значит вы вытащили удочку не вовремя. Попробуйте заново. Ниже представлены несколько популярных зон, а также виды рыб, которые там можно поймать: Astranaar, Ashenvale Bristle Whisker Catfish (78%) Longjaw Mud Snapper (20%) Nightsong Woods (Felfire Hill), Ashenvale Bristle Whisker Catfish (66%) Longjaw Mud Snapper (34%) Mystral Lake, Ashenvale Bristle Whisker Catfish (64%) Longjaw Mud Snapper (34%) 19 Pound Catfish (2%) Zoram'gar Outpost, Ashenvale Rainbow Fin Albacore (70%) Oily Blackmouth (16%) Firefin Snapper (14%) Southfury River, Aszhara Redgill (38%) Mithril Head Trout (16%) Bristle Whisker Catfish (14%) Nightfin Snapper (14%) Oily Blackmouth (14%) Longjaw Mud Snapper (4%) Lushwater Oasis, Barrens Longjaw Mud Snapper (36%) Deviate Fish (30%) Bristle Whisker Catfish (20%) Brilliant Smallfish (12%) Deviate Scale (2%) Orgrimmar (Valley of Honor), Barrens Longjaw Mud Snapper (64%) Bristle Whisker Catfish (24%) Brilliant Smallfish (12%) Ratchet, Barrens Rainbow Fin Albacore (54%) Slitherskin Mackerel (30%) Oily Blackmouth (16%) Stonebull Lake, Mulgore Longjaw Mud Snapper (56%) Brilliant Smallfish (44%) Thunder Bluff, Mulgore Longjaw Mud Snapper (62%) Bristle Whisker Catfish (22%) Brilliant Smallfish (10%) 19 Pound Catfish (2%) Steamwheedle Post, Tanaris Spotted Yellowtail (44%) Glossy Mightfish (18%) Stonescale Eel (16%) Rockscale Cod (12%) Firefin Snapper (8%) Darkcloud Pinnacle, Thousand Needles Mithril Head Trout (70%) Bristle Whisker Catfish (28%) Shimmering Flats (Tahonda Ruins), Thousand Needles Mithril Head Trout (64%) Bristle Whisker Catfish (36%) Eastern Strand, Hillsbrad Rainbow Fin Albacore (76%) Oily Blackmouth (16%) Firefin Snapper (8%) Tarren Mill, Hillsbrad Bristle Whisker Catfish (68%) Longjaw Mud Snapper (32%) Booty Bay, Stranglethorn Rockscale Cod (62%) Spotted Yellowtail (18%) Firefin Snapper (12%) Oily Blackmouth (8%) Undercity (Trade Quarter) Tirisfal Glades Longjaw Mud Snapper (36%) Sickly Looking Fish (20%) Brilliant Smallfish (18%) Bristle Whisker Catfish (16%) Old Skull (10%) Menethil Bay, Wetlands Rainbow Fin Albacore (56%) Oily Blackmouth (30%) Firefin Snapper (14%) Любая зона содержит список рыб и предметов, которые можно поймать. Этот список одинаков для всех рыбаков, вот только высокий навык рыбалки дает куда больший шанс вытащить что-то из водных глубин, чем низкий. Т.е. навык рыбалки не определяет что вы сможете поймать в той или иной области, он лишь служит показателем насколько велик шанс выудить что нибудь. Вот мы и подобрались к экипировке. Под экипировкой понимают различные вещи/предметы, которые дают бонус к навыку рыбака: удочки, шляпы, ботинки, перчатки и наживка. Некоторые удочки и наживку можно приобрести у продавцов, а более продвинутую экипировку получают только при прохождении заданий. Зачарователи (Enchanter) могут заколдовать перчатки, тем самым придав +5 ед. к навыку рыбака. Наживки же действуют ограниченное время (от 5 до 10 мин.), поэтому лучше покупать сразу несколько штук. Для того, чтобы прицепить приманку на крючок щелкните на ней правой кнопкой мыши, а затем левой кнопкой на удочке. Надо знать: - некоторые области для рыбалки в Запределье (Outland) могут быть достигнуты только при помощи летающих маунтов. - некоторые виды рыб могут быть пойманы только в определенное время дня. - в Запределье (Outland) водятся рыбы, приготовив которых вы получите большой бонус к характеристикам. - многие области для успешной ловли требуют наличия наживок или других бонусов к навыку рыбалки. - иногда поплавок может не дергаться в течение всего времени ловли (попробуйте перезакинуть удочку). - рыбалке невозможно отучиться. автор статьи: TauRain; редакт/оформление/переводы названий: Spirit. Рыбная ловля и Кулинария [1-300] Скорость повышения навыка не зависит от того, где вы ловите рыбу, она зависит от количества удачных попыток, не от зоны, где вы ловите и не от качества рыбы которую вы ловите! Итак, с этим знанием, вы можете прокачать навык рыбалки с 1 до 300 в пределах водоемов городов (например: Штормград). Причина, по которой в гайде упомянуты различные локации, заключается лишь в том чтобы вы смогли прокачать также навык кулинарии. На прокачку этих навыков у вас уйдет как минимум 11 часов, обычно это 14-15 часов. Также навык готовки будет всегда прокачиваться быстрей чем рыбалка. К тому моменту, когда я уже прокачал кукинг до 300, навык рыбалки был только между 230 и 250. Итак начнем: Идите к вашему тренеру рыбной ловли и кулинарии и выучите эти навыки. Купите Удочку и несколько Блёсен (приманка, которая прибавляет +25 к вашему уровню рыбалки). Теперь вы готовы к прокачке. Орда Лучшее место для старта это Деревня Кровавого Копыта в Мулгор. Поговорите с Харном Далеким Забросом и купите рецепты [Рецепт: илистый луциан] и [Рецепт: блестящая рыбка] у него. Теперь вы можете ловить рыбу в Озере Каменного Быка. Оденьте вашу удочку и используйте на ней [Блесну], это упростит рыбалку. Поймайте около 60 [Блестящая рыбка], это займет у вас примерно 40 минут. Пока вы ловите [Блестящая рыбка], вы также поймаете около 30 [Илистый луциан]. Как только у вас будет 60, приготовьте их. Вы можете сделать собственный костёр или вернуться к Харну Далекому Забросу и использовать огонь перед ним. Приготовьте[ Блестящая рыбка], затем как достигните навыка 50 начинайте готовить [Илистый луциан]. Сейчас вам необходимо поймать [Илистый луциан] и лучшее место для них это водоём в Оргриммаре около тренера рыбалки Лумака (Шанс дропа для этой рыбы намного лучше в Оргриммаре, чем в Мулгор). Навык 50 - 75 Выучите [Рыбная Ловля: Подмастерье] и [Кулинария: Подмастерье]. Сейчас вам необходимо поймать около 30 [Илистый луциан], чтобы прокачать кулинарию до 100. Далее отправляйтесь в Мельницу Таррен в Предгорьях Хилсбарда и купите рецепт [Рецепт: зубатка ощетиненная] у Дерека Прихода Тьмы. Идите к реке на восток от Мельницы Таррен и ловите [Зубатка ощетиненная]. В зависимости от вашего уровня кулинарии вам понадобится поймать 80-100 рыб для прокачки кукинг до 175. Навык 125 - 150 Идите в Деревню Ночных Охотников в Пустошах и купите [Поваренная книга умельца]. Также вам нужно заглянуть в Пиратскую Бухту и купить книгу для рыбалки. Поговорите со Стариком Хеммингом и купите книгу [Рыболов-умелец: ты и окунь]. Когда вы достигните 175 кулинарии, идите в Деревню Ночных Охотников в Пустошах. Поговорите с Вуланом и купите рецепт [Рецепт: мифрилоголовая форель] и начните ловить рыбу на причале. Вам понадобится около 60 этих рыб чтобы прокачать кукинг до 225. На данном шаге у вас должны быть кулинария и рыбная ловля по 225. Если вы еще не достигли 35 лвла, пока что вы не можете прокачать эти навыки дальше. Если вы 35+ лвл тогда вы должны пройти 2 квеста чтобы продолжить. Оба квеста не обязательны к прохождению в версиях игры выше 3.0.0. Первый квест: Кулинария. Требования: 35 лвл, 225 кукинг Летим в Прибамбасск и говорим с Могилем Быстрорубом для получения уровня "Мастеровой", он дает нам квест - Мидии с сюрпризом (нпс в таверне). Можно купить у него рецепт [Рецепт: нежный стейк из волчатины]. Нужно собрать 10 [Гигантское яйцо], 10 [Острое мясо моллюска] и 20 [Альтеракский сыр]. Альтеракский сыр можно купить в Таверне в Громовом Утесе у Хозяина Таверны. Добываем яица с Совухов во Внутренних землях (дроп намного лучше по сравнению с птицами в Танарисе). За мясом моллюсков идем в Порт Картеля в Танарисе и убиваем черепах. С них падает [Моллюск-болтун] с довольно хорошим %, получаем [Острое мясо моллюска]. Колотим Совухов во Внутренних Землях и собираем примерно 70-80 яичек. Также убиваем там волков для [Нежная волчатина]. Идем до Заставы Отравленной Крови в Оскверненном Лесу и покупаем [Рецепт: чудовищный омлет] у Тюкна и 140-160 [Ароматные специи]. Второй квест: Рыбная Ловля. Требования: 35 лвл, 225 рыбалка. Летите в Пылевые Топи, вам необходимо найти Ната Пэгла. Он находится на маленьком острове к западу от Терамора (58,60). Он попросит вас поймать 4 редких рыбы для него. Этот квест довольно простой, но вам придется много попутешествовать. [Фералас-ахи] - Если вы пойдете на запад от Лагеря Мохаче и половите в реке Вердантис, вы поймаете одну из них. [Ударник Сартериса] - Пройдите немного на юг от Деревни Ночных Охотниклв и вы на месте. Вы должны оказаться в зоне под названием Побережье Сар'Терис. [Синий плавник Гибельного берега] - Ловится на Гибельном Берегу (Тернистая Долина) недалеко от Лагеря Гром'Гол. [Махи-махи с Тростникового берега] - Идите прямо на восток от Стоннарда (Болото Печали) к берегу. Вы должны поймать этих рыб после 5-10 забрасываний в каждой локации. Теперь возвращайтесь к Нату Пэглу и выучите [Рыбная Ловля: Мастеровой]. Итак теперь у вас 225 кулинария и рыбная ловля, и вы прошли квесты на "Мастеровой". Идите в Порт Картеля и поговорите с Гиккиксом, купите следущие 2 рецепта: [Рецепт: пятнистый желтохвост] и [Рецепт: вареный радужный лосось]. Теперь идите в Деревню Сломанного Клыка во Внутренних Землях и ловите [Пятнистый желтохвост]. Поймайте около 30 чтобы прокачать кулинарию с 225 до 250. Затем отправляйтесь к Водопаду Ядовитой Крови в Оскверненном Лесу и ловите [Сырой радужный лосось]. Также поймайте около 30 рыб для прокачки кулинарии с 250 до 275. Теперь идите в Лагерь Мохаче в Фералас и поговорите с Шиендрой Высокая Трава и купите рецепт для [Рецепт: стейк из мощь-рыбы]. Также можете сразу купить 40 [Острые специи] и 40 [Ароматные специи], если вы собираетесь делать еду которая прибавляет +10 к Выносливости на 15 минут, что достаточно полезно. Далее отправляйтесь в пещеру в Азшаре (это один из островов на востоке) и ловите Мощь-рыбу. Поймайте около 30 чтобы прокачать кукинг с 275 до 300. Вы можете использовать приманки на удочке, т.к кукинг прокачивается быстрее рыбалки, а минимальный уровень рыбалки для Азшары 250. Как только вы прокачаете кукинг до 300, продолжайте ловить рыбу пока не достигните 300. Вам понадобится по 7-10 попыток для каждого пункта. Альянс Лучшее место для старта это Элвинский Лес. Поговорите с Тарином Боуденом в Златоземье и купите рецепты [Рецепт: илистый луциан] и [Рецепт: блестящая рыбка] у него. Теперь вы можете ловить рыбу в Озере Хрустальное. Поймайте около 60 [Блестящая рыбка] чтобы прокачать кулинарию с 1 до 50. Далее идите в Шторград и ловите в каналах [Илистый луциан]. Поймайте около 50 чтобы достичь 100 кукинга. Когда вы достигните 50 - 75 выучите [Рыбная Ловля: Подмастерье] и [Кулинария: Подмастерье]. Теперь идите в Южнобережье и поговорите с Линди Рабонн и купите рецепты [Рецепт: зубатка ощетиненная] и [Рецепт: мифрилоголовая форель]. Идите к реке восточнее Южнобережья и ловите [Зубатка ощетиненная]. Поймайте около 80 -100 для достижения 175 кулинарии. Когда вы достигните 150-175 идите к Shandrina у Mistral Lake в Ясеневом Лесу и купите [Поваренная книга умельца]. Далее отправляйтесь в Пиратскую Бухту и купите книгу для повышения навыка рыбалки. Поговорите со Стариком Хеммингом и купите книгу [Рыболов-умелец: ты и окунь]. Теперь идите к озерам снаружи Крепости Стормгард в Нагорье Арати и ловите Mithril Head Trout. Вам понадобятся около 60 чтобы прокачать кулинарию до 225. На данном шаге у вас должны быть кулинария и рыбная ловля по 225. Если вы еще не достигли 35 лвла, пока что вы не можете прокачать эти навыки дальше. Если вы 35+ лвл тогда вы должны пройти 2 квеста чтобы продолжить. Оба квеста не обязательны к прохождению в версиях игры выше 3.0.0. Первый квест: Кулинария. Требования: 35 лвл, 225 кукинг Летим в Прибамбасск и говорим с Могилем Быстрорубом для получения уровня "Мастеровой", он дает нам квест - Мидии с сюрпризом (нпс в таверне). Можно купить у него рецепт [Рецепт: нежный стейк из волчатины]. Нужно собрать 10 [Гигантское яйцо], 10 [Острое мясо моллюска] и 20 [Альтеракский сыр]. Альтеракский сыр покупаем в Trade District в Штормграде у Ben Trias. Собираем с Совухов во Внутренних Землях яица (дроп лучше чем с птиц в танарисе). За мясом моллюсков идем в Порт Картеля в Танарисе и убиваем черепах. С них падает [Моллюск-болтун] с довольно хорошим %, получаем [Острое мясо моллюска]. Колотим Совухов во Внутренних Землях и собираем примерно 70-80 яичек. Также убиваем там волков для [Нежная волчатина]. Идем до Поляны Когтистых Ветвей в Оскверненном Лесу и покупаем [Рецепт: чудовищный омлет] у Малиген и 140-160 [Ароматные специи]. Второй квест: Рыбная Ловля Требования: 35 лвл, 225 рыбалка. Летите в Пылевые Топи, вам необходимо найти Ната Пэгла. Он находится на маленьком острове к западу от Терамора (58,60). Он попросит вас поймать 4 редких рыбы для него. Этот квест довольно простой, но вам придется много попутешествовать. [Фералас-ахи] - Если вы пойдете на запад от Лагеря Мохаче и половите в реке Вердантис, вы поймаете одну из них. [Ударник Сартериса] - Пройдите немного на юг от Деревни Ночных Охотниклв и вы на месте. Вы должны оказаться в зоне под названием Побережье Сар'Терис. [Синий плавник Гибельного берега] - Ловится на Гибельном Берегу (Тернистая Долина) недалеко от Лагеря Гром'Гол. [Махи-махи с Тростникового берега] - Идите прямо на восток от Стоннарда (Болото Печали) к берегу. Вы должны поймать этих рыб после 5-10 забрасываний в каждой локации. Теперь возвращайтесь к Нату Пэглу и выучите [Рыбная Ловля: Мастеровой]. Итак теперь у вас 225 кукинг и рыбалка и вы прошли квесты на "Мастеровой". Идите в Порт Картеля и поговорите с Гиккиксом, купите следущие 2 рецепта: [Рецепт: пятнистый желтохвост] и [Рецепт: вареный радужный лосось]. Теперь идите в Деревню Сломанного Клыка во Внутренних Землях и ловите [Пятнистый желтохвост]. Поймайте около 30 чтобы прокачать кулинарию с 225 до 250. Затем отправляйтесь к Водопаду Ядовитой Крови в Оскверненном Лесу и ловите [Сырой радужный лосось]. Также поймайте около 30 рыб для прокачки кулинарии с 250 до 275. Теперь идите и поговорите с Вивианной в Крепости Оперенной Луны и купите рецепт для [Рецепт: стейк из мощь-рыбы]. Также можете сразу купить 40 [Острые специи] и 40 [Ароматные специи], если вы собираетесь делать еду которая прибавляет +10 к Выносливости на 15 минут, что достаточно полезно. Далее отправляйтесь в пещеру в Азшаре (это один из островов на востоке) и ловите Мощь-рыбу. Поймайте около 30 чтобы прокачать кукинг с 275 до 300. Вы можете использовать приманки на удочке, т.к кукинг прокачивается быстрее рыбалки, а минимальный уровень рыбалки для Азшары 250. Как только вы прокачаете кукинг до 300, продолжайте ловить рыбу пока не достигните 300. Вам понадобится по 7-10 попыток для каждого пункта. Таблица повышения навыка рыбалки: Формат = Текущий уровень рыбалки - Среднее количество удачных попытох необходимых для повышения скилла. 100 - 2 115 - 3 140 - 4 165 - 5 190 - 6 215 - 7 240 - 8 265 - 9 290 - 10 Рыбная ловля и Кулинария [300-375] Перед тем как начать купите приманки +75 к рыбной ловле! Далее идите и купите [Поварская книга]. Если вы орда, купите ее у Бакстера в Траллмаре, Полуостров Адского Пламени. Если вы альянс, купите ее у Гастона в Оплоте Чести, Полуостров Адского Пламени. Теперь купите [Рыболов-мастер: искусство рыбалки] у Джуно Дюфрейн в Кенрийском Оплоте, Зангартопь. Далее необходимо купить рецепт [Рецепт: копченая форель]. Если вы орда, купить его у Гамбаринко в Забра'джине, Зангартопь. Если вы альянс купите его у Доба в Прибежище Оребло, Зангартопь. Также купите рецепт [Рецепт: лакомство из сквернохвоста]. Орда может вернуться на Заставу Болотной Крысы и купить [Рецепт: лакомство из сквернохвоста] у Зурай. Вернитесь в Кенарийский Оплот и ловите [Колючеусая форель] и [Пятнистый сквернохвост]. Вам нужно поймать всего лишь около 25 рыб чтобы прокачать кулинарию до 320. Уровень рыбалки на этом шаге будет только около 305. Приготовьте Форель и Скернохвостов. Теперь летите в Гарадар, Награнд к Мяснику Нула если вы орда, или к Урику в Телаар, Награнд если вы альянс. Купите рецепт [Рецепт: вареный луфарь] и ловите в Награнде [Ледоперый луфарь]. Скорей всего вам понадобятся приманки. Продолжайте ловить пока не поймаете около 40 Луфарей и тогда начинайте готовить их чтобы поднять кулинарию до 350. Для следующего шага необходим летающий маунт, т.к только [Рецепт: рак с пряностями] поможет легко прокачать кукинг до 375, а для него необходимы [Разъяренный речной рак], которые находятся только в 1 из 3 озер в Лесе Тероккар. Во все из которых можно добраться только используя летающего маунта. 3 Озера: Озеро Йорун - северо запад Форта Камнеломов Озеро Доблести - юго-восток Бастион Аллерии Черное Озеро (Blackwind Lake) - в юго-восточном углу карты, в зоне Скеттис Если вы альянс, идите к Хозяйке Таверны Бириби в Бастионе Аллерии, Лес Тероккар и купите [Рецепт: рак с пряностями]. Если вы орда идите к Рунгору в Форт Камнеломов,Лес Тероккар и купите [Рецепт: рак с пряностями]. Вы должны поймать около 30 [Разъяренный речной рак] чтобы достигнуть максимального уровня кукинга. *Обновление* - Blizzard добавил рецепты на [Жареная форель] и [Рыбацкая услада]. Оба из которых остаются оранжевыми вплоть до 375. К сожаленью главные ингридиенты сложнее поймать чем Речных раков. Надеюсь когда-нибудь это изменится. Но если у вас есть сколько-ниудь [Огромная колючеусая форель] или [Огромный пятнистый сквернохвост], приготовьте их. Рецепты учатся барменом в таверне "На Краю Земли" в Шаттрате. К этому шагу, вам уровень рыбалки будет примерно 320. Вы можете продолжать ловить [Золотая змеешейка] в Лесу Тероккар. Когда вы приготовите их, они будут давать +44 к лечению и +20 духа, они хорошо продаются хилерам. Или вы можете вернуться в Награнд и ловить [Ильная рыба Фиглюстера], которая дает +20 ловкости и +20 духа, когда приготовите. Для того чтобы достичь 375, вам понадобятся около 650 удачных попыток. Это займет порядка 8 часов. Рыбная Ловля: Прокачка 300-450 Перед рыбалкой запаситесь удочкой и приманкой для увеличения навыка рыбной ловли. Как миниму нужна +5 [Крепкая удочка] и стак +75 [Яркая блесна]. В игре есть множество удочек, здесь вы можете посмотреть список удочек и здесь список приманок. Направляйтесь в Борейскую Тундру и изучите ранк Мастера Рыбной Ловли у Fishy Ser'ji (Орда) в Крепости Песни Войны, или у Old Man Robert (Альянс) в Крепости Отваги. Даже с хорошей удочкой и приманками, в начале вам будет попадаться много ненужной рыбы в ходе рыбалки в Нортренде, в Борейской Тундре вам понадобится уровень навыка 475 чтобы не попадалсь трешовая рыба. Если у вас достаточно высокий уровень, около 80, идите на Озеро Ледяных Оков вместо Борейской Тундры, там вы сможете заработать больше голда. Не забудьте посетить тренера Рыбной Ловли, когда достигнете 375! Взято с www.aztec.ru.
  7. Профессия «Начертание» появилась в приложении 3.0.2 «Эхо судьбы». Она позволяет повышать действенность заклинаний и способностей: например, «Удара в спину» для разбойников (позволяет нанести ошеломленному противнику больший урон) или «Исцеляющего круга» для жрецов (позволяет исцелять на одного персонажа больше). Если начертание освоит зачаровыватель, он сможет продавать свои чары на аукционе или помогать другим персонажам создавать собственные чары с эффектом усиления, наподобие «Свитка Силы». Словом, начертание – очень ценная профессия для того, кто сам ею владеет, и для его друзей. Освоить ее может персонаж любой расы и класса. Чтобы освоить начертание, обратитесь к одному из учителей. Найти их можно в разных уголках Азерота, достаточно зайти в какой-нибудь крупный город Альянса или Орды и спросить у стражи, как пройти к ближайшему учителю. В Запределье желающие научиться начертанию или отточить свои навыки должны обратиться к Нефератти в Траллмаре (для Орды) или к Майклу Шону в Оплоте Чести (для Альянса). Не забывайте регулярно наведываться к учителю начертания по мере освоения профессии. Когда вы превзойдете учителя мастерством, он скажет вам, к кому обращаться теперь. И последнее: если решите заняться начертанием, лучше приобрести у специализированного торговца Набор виртуозного начертателя. Иначе вы не сможете повышать уровень мастерства. Начинающему начертателю понадобятся специальные материалы и инструменты, чтобы создавать свитки, символы и писчую бумагу, а также предметы, которые могут приобрести только владеющие этой профессией. Самые ходовые – пергамент (его можно приобрести у специализированных торговцев, которые, как правило, находятся поблизости от учителей) и красители, которые добывают путем измельчения трав. «Измельчение» – способность, которой могут владеть только начертатели, по аналогии с «Просеиванием» для ювелиров. Чтобы создать на основе красителей чернила, начертатель составляет смесь из измельченных трав. Поэтому оптимально освоить также профессию «Травничество», чтобы никогда не оставаться без пигментов. Вот несколько примеров, какие травы и пигменты нужны для создания тех или иных чернил и какие навыки для этого необходимы. Когда обзаведетесь чернилами и пергаментом, начинайте записывать символы, которые уже знаете. Пергамент с начертаниями можно потом выставить на аукцион, продать другу или добавить непосредственно на страницу символов в книге заклинаний персонажа (для этого нужно находиться вблизи Словаря Силы). Символ заносится на страницу символов по тому же принципу, что покрытие оружия, грузик или точило – на закладку «Оружие» в меню персонажа. Эта таинственная книга, как правило, парит в воздухе где-нибудь неподалеку от учителей начертания. Если вы не можете ее найти, спросите у стражи в любом крупном городе. Чтобы вписать символ на страницу символов в книге заклинаний (независимо от того, начертали вы его сами или купили), нужно находиться поблизости от Словаря Силы. Символ заносится на страницу символов по тому же принципу, что покрытие оружия, грузик или точило – на закладку «Оружие» в меню персонажа. Но о символах стоит рассказать подробнее. Лишь одно дополнение общего порядка: когда символ занесен на страницу символов, если вы удалите его (для этого удерживайте нажатой клавишу Shift и щелкните по символу правой кнопкой мыши), он будет полностью уничтожен! А не просто перенесен, к примеру, в сумку. Вы добыли из трав нужные красители, создали чернила, купили пергаменты: пора приступать к составлению свитков и начертанию символов. Однако прежде чем вписать символ в собственную книгу заклинаний или книгу заклинаний друга, не помешает узнать о символах побольше. И в частности, на каком уровне какими из них можно пользоваться. Первые великий и малый символы становятся доступны начиная с 15-го уровня; соответственно, на этом уровне ваши заклинания и способности можно улучшить с помощью одного великого и одного малого символов. По достижении 30-го уровня можно разблокировать второй великий символ. На 50-м и 70-м уровнях соответственно можно использовать оставшиеся два малых символа. И наконец, последний великий символ вы можете открыть при достижении 80-го уровня. Великие символы С помощью великих символов можно изменить расход маны, продолжительность отдыха и продолжительность воздействия эффектов, а также добавить к заклинанию или способности тот или иной эффект. В зависимости от уровня персонажа использование этих символов требует наличия редких чернил или дорогих пергаментов, а также высокую степень мастерства во владении начертанием. Малые символы тарательному и подающему надежды ученику учитель может преподать «Исследование малого начертания». Этот навык можно использовать только раз в день, чтобы открыть какой-нибудь малый символ. Начертатели открывают малые символы с помощью этого навыка точно так же, как алхимики создают зелья и эликсиры и осуществляют трансмутации. С помощью малых символов тоже можно улучшать эффект от заклинаний или снижать расход маны, но они далеко не так действенны, как великие символы. Так, малый «Символ пингвина», который используют маги, позволяет изменить эффект заклинания «Превращение в овцу»: превращать врага не в овцу, а в пингвина. Карты, писчая бумага и предметы Создание великих и малых символов – самая известная, но не единственная способность начертателей. Они также могут производить писчую бумагу, которая понадобится зачаровывателям для создания свитка зачаровывания оружия или доспехов. Благодаря этой бумаге чары можно продавать на аукционе, как продают предметы собственного производства представители других классов. Теперь вам не придется тщетно разыскивать повсюду зачаровывателя, который бы наложил чары «Мангуст». А зачаровыватель сможет продавать чары на расстоянии, а не только лично. Писчая бумага упростит жизнь всем! Кроме того, начертатель может создавать карточные колоды, которые можно обменять на призы на Ярмарке новолуния. Данный гайд по Начертанию поможет вам в прокачке этой профессии от 1 до 450. Начертание лучше совмещать с Травничеством. Вы можете использовать [Измельчение] для измельчения 5 трав на 2 — 4 красителя. [Алебастровый краситель] — Кровопийка, Мироцвет, Сребролист, Земляной корень [Мглистый краситель] / [Зеленый краситель]— Удавник, Синячник, Скорополох, Магороза, Остротерн, Дикий сталецвет, Королевская кровь, Сребролист [Золотой краситель] / [Жженый краситель] — Королевская кровь, Корень жизни, Могильный мох, Дикий сталецвет [Изумрудный краситель] / [Краситель индиго] — Кадгаров ус, Морозник, Златошип, Бледнолист, Магороза [Фиалковый краситель] / [Рубиновый краситель] — Призрачная поганка, Пастушья сумка, Кровь Грома, Слезы Артаса, Солнечник, Огнецвет, Лиловый лотос, Могильный мох [Серебряный краситель] / [Сапфировый краситель] — Горный серебряный шалфей, Чумоцвет, Ледяной зев, Золотой сансам, Снолист [Краситель пустоты] / [Эбеновый краситель] — Все травы запределья. [Лазурный краситель] / [Ледяной краситель] — Все травы Нордскола. Примерное количество материалов для прокачки 1-450: Скорей всего нужно будет меньше, так что не стоит измельчать всю траву, лучше всего — по необходимости. 110 Трав для Алебастровый краситель 80 Трав для Мглистый краситель 200 Трав для Золотой краситель 210 Трав для изумрудный краситель 160 Трав для Фиалковый краситель 100 Трав для Серебряный краситель 260 Трав для Краситель пустоты 380 Трав для Лазурный краситель 1-75 Замечу, что существует куча других символов и свитков на разных уровнях мастерства, на которые требуется такое же количество материалов. Поэтому вы сможете выбирать среди тех рецептов, которые ещё являются оранжевыми. Для начала нужно выучить начертание в любой из столиц Азерота — просто спросите дорогу у охраны. 1 — 19 18 x [Бежевые чернила] — 18 Алебастровый краситель 19 — 35 16 x [Свиток интеллекта] — 16 Бежевые чернила, 16 Тонкий пергамент 35 — 53 22 x [Чернила лунного сияния] — 44 Алебастровый краситель 53 — 75 22 x [Материал для свитка брони] — 22 Чернила лунного сияния, 44 Тонкий пергамент 75-125 Изучите Начертание (подмастерье). 75 — 80 20 x [Полуночные чернила] — 40 Мглистый краситель 80 — 100 Можете создавать любой символ, рецепт для которого оранжевый и требует 1 Полуночные чернила. После 10 применений рецепты становятся «желтыми». В этот момент нужно будет выучить новый рецепт Символа. 20 x [Символ….] — 20 Полуночные чернила, 20 Тонкий пергамент 100 — 105 60 x [Чернила царя зверей] — 120 Золотой краситель 105 — 120 Создавайте любой символ, который требует 1 Чернила царя зверей. Символы будут «желтыми» уже после 5 использований, поэтому придётся изучать новые Символы. 20 x [Символ …] — 20 Чернила царя зверей, 20 Чистый пергамент 120 — 125 Делайте любой «желтый» символ. Дада, всё времно, именно «желтый». "Оранжевые рецепты требуют 2 Чернил, а не одни, поэтому лучше делать жёлтые рецепты. 7 x [Символ …] — 7 Чернила царя зверей, 7 Чистый пергамент 125-200 Изучите Начертание (эксперт) 125-133 Преобразуйте весь [Жженый краситель] в [Чернила утренней звезды]. Если вы не измельчали свои травы и Жженый краситель отсутствует, то можете сделать любой Символ, который на уровнях 125-140 является оранжевым. 133 — 141 8 x [Странная карта] — 8 Чернила царя зверей, 16 Чернила утренней звезды, 8 Чистый пергамент 141 — 150 13 x [Символ молнии] — 26 Чернила царя зверей, 26 Чистый пергамент 150 — 155 60 x [Чернила нефритового пламени] — 120 Изумрудный краситель 155 — 175 Любой символ или свиток, который требует 1 Черинла нефритого пламени. 20 x [Символ …] — 20 Черинал нефритого пламени, 20 Чистый пергамент 175 — 185 Преобразуйте весь [Краситель индиго] в [Королевские чернила] и затем создайте столько [Карта тайной магии] сколько сможете. Вы легко достигните уровня 185, если не больше. 185 — 190 5x [Символ ошеломления] — 10 Черинал нефритого пламени 190 — 200 13x [Символ реванша] — 26 Черинал нефритого пламени 200-290 Изучите Начертание (искусник) 200 — 205 50 x [Астрономические чернила] — 100 Фиалковый краситель 205 — 210 5 x [Материал для свитка брони II] — 5 Астрономические чернила, 10 Чистый пергамент 210 — 215 5 x [Символ коварного удара] — 5 Астрономические чернила, 5 Тяжелый пергамент 215 — 220 5 x [Символ жгучей боли] — 5 Астрономические чернила, 5 Тяжелый пергамент 220 — 225 5 x [Символ звездного огня] — 5 Астрономические чернила, 5 Тяжелый пергамент 225 — 228 12 x [Огненные чернила] — 12 Рубиновый краситель 228 — 230 2 x [Свиток ловкости IV] — 2 Астрономические чернила, 2 Тяжелый пергамент 230 — 235 5 x [Символ рассеивания заклинаний] — 5 Астрономические чернила, 5 Тяжелый пергамент 235 — 247 12 x [Материал для свитка оружия II] — 12 Астрономические чернила, 12 Огненные чернила, 24 Тяжелый пергамент 247 — 250 4 x [Символ рассечения] — 4 Астрономические чернила, 4 Тяжелый пергамент 250-255 25 x [Мерцающие чернила] — 50 Серебряный краситель 255 — 260: 5 x [Свиток духа V]— 5 Мерцающие чернила, 10 Тяжелый пергамент 260 — 275 «Оранжевые» Символы или Свитки. 15 x [Символ …] или [Свиток …] — 15 Мерцающие чернила 275 — 285 10 x [Небесные чернила] — 10 Сапфировый краситель 285 — 290 5 x [Символ спринта] — 5 Мерцающие чернила 290-350 Пора отправляться в Запределье для изучения Начертание (мастер) 290 — 305: 55 x [Астральные чернила] — 110 Краситель пустоты 305 — 325 20 x [Символ …] — 20 Астральные чернила, 20 Тяжелый пергамент Обычно рецепты символов становятся желтыми после 5 применений, после чего вы сможете выучить новый рецепт, который будет оранжевым. Нужно будет сделать 4 разных вида Символов, чтобы получить эти 20 очков мастерства. 325 — 330: У вас будет [Эбеновый краситель] в огромном количестве, если вы измельчали травы. Превратите их в [Чернила черного огня]. Если уровень 330 не был достигнут или вы не измельчали травы, то можете просто создавать Символы по желтым рецептам. 330 — 345: 15 x [Символ …] — 30 Астральные чернила, 30 Тяжелый пергамент Всё также. Делайте оранжевые символы. Все Символы в этом промежутке будут требовать одинаковое количество материалов. 345 — 350: 5 x [Символ вихря] — 5 Астральные чернила, 5 Плотный пергамент 350-450 Отправляйтесь в Нордскол за Начертание (великий мастер) 350 — 355 95 x [Чернила моря] — 190 Лазурный краситель 355 — 360 5 x [Свиток духа VII] — 5 Чернила моря 360 — 365 5 x [Свиток интеллекта VII] — 5 Чернила моря, 10 Плотный пергамент 365 — 370 5 x [Свиток силы VII] — 5 Чернила моря, 10 Плотный пергамент 370 — 375 5 x [Свиток ловкости VII] — 5 Чернила моря, 10 Плотный пергамент 375 — 380 [Чернила снегопада] — 2 Ледяной краситель Используйте все редкие красители. Оставьте только Чернила снегопада для Исследование нордскольского начертания Данный скилл пригодится для создания Символов Нордскола. 380 — 385 7 x [Символ …] — 7 Чернила моря 385 — 386 1 x [Исследование нордскольского начертания] — 3 Чернила моря, 5 Плотный пергамент, Чернила снегопада 386 — 400 25 x [Любой большой Символ] — 25 Чернила моря, 25 Плотный пергамент 400 — 405 5 x [Свиток выносливости VIII] — 5 Чернила моря, 10 Плотный пергамент 405 — 410 5 x [Свиток духа VIII] — 5 Чернила моря, 10 Плотный пергамент 410 — 415 5 x [Свиток интеллекта VIII] — 5 Чернила моря, 10 Плотный пергамент 415 — 420 5 x [Свиток силы VIII] — 5 Чернила моря, 10 Плотный пергамент 420 — 430 13 x [Свиток ловкости VIII] — 13 Чернила моря, 26 Плотный пергамент 430 — 450 Лучше всего притормозить прокачку на уровне 430 и просто напросто использовать Исследование нордскольского начертания. Copyright База Знаний Руководство по прокачке профессии: Этот гайд поможет вам быстро прокачать начертание. Учители Начертания и Продавцы принадлежностей для начертания в основных городах: Альянс: Элиза Сияющий Символ - Сталеград (60,44) (Учитель Начертания) Тарген Тяжелое Перо - Сталеград (60,44) (Товары для начертания) Фейден Даркин - Дарнасс (58,15) (Учитель Начертания) Иллиана Летописец Луны - Дарнасс (58,15) (Товары для начертания) Катарина Станфорд - Штормград (49,74) (Учитель Начертания) Станли Маккормик - Штормград (49,74) (Товары для начертания) Tink Brightbolt - Valiance Keep (57,71) в Borean Tundra (Великий Мастер начертания) Mindri Dinkles - Valgarde (58,62) в Howling Fjord (Великий Мастер начертания) Орда: Зантасия - Луносвет (69,24) (Учитель Начертания) Лелориан - Луносвет (69,23) (Товары для начертания) Джо'ма - Оргриммар (59,46) (Учитель Начертания) Ксантили - Оргриммар (56,46) (Товары для начертания) Марго Парчли - Подгород (61,57) (Учитель Начертания) Икабод Пимлен - Подгород (61,57) (Товары для начертания) Adelene Sunlance - Warsong Hold (41,53) в Borean Tundra (Великий Мастер начертания) Booker Kells - Vengence Landing (79,29) в Howling Fjord (Великий Мастер начертания) Общие: Librarian Ingram - Borean Tundra (46,33) (Товары для начертания) Larana Drome - Dalaran (41,36) (Товары для начертания) Professor Palin - Dalaran (41,36) (Великий Мастер начертания) Травы, которые Вам понядобятся для создания красителей: Алебастровый краситель: Землекорень или Мироцвет или Сребролист Мглистый краситель и Зеленый краситель: Острошип или Синячник или Магороза или Удавник или Скорополох Золотой краситель и Жженый краситель: Могильный Мох или Королевская кровь или Жизнекорень или Дикий Сталецвет Изумрудный краситель и Краситель индиго: Бледнолист или Златошип или Кадгаров ус или Морозник Фиалковый краситель и Рубиновый краситель: Слезы Артаса или Пастушья сумка или Огнецвет или Призрачная поганка или Кровь Грома или Лиловый лотус или Солнечник Серебряный краситель и Сапфировый краситель: Снолист или Золотой сансам или Ледяной зев или Горный серебряный шалфей или Чумоцвет Краситель пустоты: Любые травы из Запределья Azure Pigment: Любые травы из Нордскола Материалы, которые Вам понадобятся для поднятия навыка профессии с 1 до 450: 50 x Алебастровый краситель 50 x Мглистый краситель 140 x Золотой краситель 140 x Изумрудный краситель 90 x Фиалковый краситель 80 x Серебряный краситель 180 x Краситель пустоты 180 x Azure Pigment 60 x Тонкий Пергамент 115 x Чистый Пергамент 125 x Тяжелый Пергамент 130 x Плотный Пергамент Не забудьте приобрести Набор виртуозного начертателя у Продавца товаров для начертания. Начертание (Ученик) Начертание 1-25 Создаем: 25 х Бежевые чернила Для этого потребуется: 25 x Алебастровый краситель (25 x Мироцвет или 25 штук других трав, подходящих для создания данного вида красителя. Все травы можно посмотреть в списке выше) Начертание 25-40 Создаем: 15 х Свиток выносливости Для этого потребуется: 15 х Бежевые чернила 15 х Тонкий пергамент Начертание 40-50 Создаем: 10 х Чернила лунного сияния Для этого потребуется: 20 x Алебастровый краситель Начертание (Подмастерье) Начертание 50-75 Создаем: 25 х Материал для Свитка брони Для этого потребуется: 25 x Чернила лунного сияния 25 x Тонкий пергамент Начертание 75-80 Создаем: 5 х Полуночные чернила Для этого потребуется: 10 x Мглистый краситель Начертание 80-100 Создаем: 20 х Символ морозного доспеха Для этого потребуется: 20 x Полуночные чернила 20 x Тонкий пергамент Начертание 100-105 Создаем: 5 х Чернила царя зверей Для этого потребуется: 10 x Золотой краситель Начертание 105-115 Создаем: 10 х Символ ухода в тень Для этого потребуется: 10 x Чернила царя зверей 10 x Читый пергамент Начертание 115-125 Создаем: 10 х Символ чародейских стрел Для этого потребуется: 10 x Чернила царя зверей 10 x Читый пергамент Начертание (Умелец) Начертание 125-130 Создаем: 5 х Символ страха Для этого потребуется: 10 x Чернила царя зверей 5 x Читый пергамент Начертание 130-135 Создаем: 5 х Символ скачка Для этого потребуется: 10 x Чернила царя зверей 5 x Читый пергамент Начертание 135-140 Создаем: 5 х Символ внутреннего огня Для этого потребуется: 10 x Чернила царя зверей 5 x Читый пергамент Начертание 140-150 Создаем: 10 х Символ беса Для этого потребуется: 20 x Чернила царя зверей 10 x Читый пергамент Начертание 150-155 Создаем: 5 х Чернила нефритового пламени Для этого потребуется: 10 x Изумрудный краситель Начертание 155-160 Создаем: 5 х Свиток выносливости III Для этого потребуется: 5 х Чернила нефритового пламени 10 x Читый пергамент Начертание 160-165 Создаем: 5 х Свиток духа III Для этого потребуется: 5 х Чернила нефритового пламени 10 x Читый пергамент Начертание 165-170 Создаем: 5 х Свиток интеллекта III Для этого потребуется: 5 х Чернила нефритового пламени 10 x Читый пергамент Начертание 170-175 Создаем: 5 х Свиток силы III Для этого потребуется: 5 х Чернила нефритового пламени 10 x Читый пергамент Начертание 175-180 Создаем: 5 х Свиток ловкости III Для этого потребуется: 5 х Чернила нефритового пламени 10 x Читый пергамент Начертание 180-185 Создаем: 5 х Символ очищения Для этого потребуется: 10 х Чернила нефритового пламени 5 x Читый пергамент Начертание 185-190 Создаем: 5 х Символ ледяного шока Для этого потребуется: 10 х Чернила нефритового пламени 5 x Читый пергамент Начертание 190-200 Создаем: 10 х Символ реванша Для этого потребуется: 20 x Чернила нефритового пламени 10 x Читый пергамент Начертание (Мастеровой) Начертание 200-205 Создаем: 5 х Небесные чернила Для этого потребуется: 10 x Фиалковый краситель Начертание 205-215 Создаем: 10 х Свиток возврата II Для этого потребуется: 10 x Небесные чернила 10 x Чистый пергамент Начертание 215-220 Создаем: 5 х Свиток интеллекта IV Для этого потребуется: 5 x Небесные чернила 10 x Тяжелый пергамент Начертание 220-225 Создаем: 5 х Свиток силы IV Для этого потребуется: 5 x Небесные чернила 10 x Тяжелый пергамент Начертание 225-230 Создаем: 5 х Свиток ловкости IV Для этого потребуется: 5 x Небесные чернила 10 x Тяжелый пергамент Начертание 230-235 Создаем: 5 х Символ рассеивания заклинаний Для этого потребуется: 5 x Небесные чернила 10 x Тяжелый пергамент Начертание 235-240 Создаем: 5 х Символ мясорубки Для этого потребуется: 10 x Небесные чернила 5 x Тяжелый пергамент Начертание 240-250 Создаем: 10 х Материал для свитка оружия II Для этого потребуется: 10 x Огненные чернила 10 x Небесные чернила 10 x Тяжелый пергамент Начертание 250-255 Создаем: 5 х Мерцающие чернила Для этого потребуется: 10 x Серебряный краситель Начертание 255-260 Создаем: 5 х Свиток духа V Для этого потребуется: 5 x Мерцающие чернила 10 x Тяжелый пергамент Начертание 260-265 Создаем: 5 х Свиток интеллекта V Для этого потребуется: 5 x Мерцающие чернила 10 x Тяжелый пергамент Начертание 265-270 Создаем: 5 х Свиток силы V Для этого потребуется: 5 x Мерцающие чернила 10 x Тяжелый пергамент Начертание 270-275 Создаем: 5 х Свиток ловкости V Для этого потребуется: 5 x Мерцающие чернила 10 x Тяжелый пергамент Начертание (Мастер) Начертание 275-280 Создаем: 5 х Символ ожога Тьмы Для этого потребуется: 5 x Мерцающие чернила 5 x Тяжелый пергамент Начертание 280-285 Создаем: 5х Символ ледяного прикосновения Для этого потребуется: 5 x Мерцающие чернила 5 x Тяжелый пергамент Начертание 285-300 Создаем: 5 х Символ хватки смерти Для этого потребуется: 5 x Мерцающие чернила 5 x Тяжелый пергамент Начертание 300-305 Создаем: 5 х Астральные чернила Для этого потребуется: 10 x Краситель пустоты Начертание 305-310 Создаем: 5 х Свиток интеллекта VI Для этого потребуется: 5 x Астральные чернила 10 x Тяжелый пергамент Начертание 310-315 Создаем: 5 х Свиток силы VI Для этого потребуется: 5 x Астральные чернила 10 x Тяжелый пергамент Начертание 315-320 Создаем: 5 х Свиток ловкости VI Для этого потребуется: 5 x Астральные чернила 10 x Тяжелый пергамент Начертание 320-325 Создаем: 5 х Символ кровавого удара Для этого потребуется: 5 x Астральные чернила 5 x Плотный пергамент Начертание 325-330 Создаем: 5 х Символ неоспоримой победы Для этого потребуется: 5 x Астральные чернила 5 x Плотный пергамент Начертание 330-335 Создаем: 5 х Символ удара Плети Для этого потребуется: 10 x Астральные чернила 5 x Плотный пергамент Начертание 335-340 Создаем: 5 х Символ мощи тайной магии Для этого потребуется: 10 x Астральные чернила 5 x Плотный пергамент Начертание 340-345 Создаем: 5 х Символ внезапного удара Для этого потребуется: 10 x Астральные чернила 5 x Плотный пергамент Начертание 345-350 Создаем: 5 х Символ вихря Для этого потребуется: 5 x Астральные чернила 5 x Плотный пергамент Начертание (Великий мастер) Начертание 350-360 Создаем: 10 х Символ ледяной ловушки Для этого потребуется: 20 x Астральные чернила 10 x Плотный пергамент Начертание 360-375 Создаем: 15 х Символ изгнания зла Для этого потребуется: 15 x Чернила моря 15 x Плотный пергамент Начертание 375-385 Создаем: 5 х Символ охотника Скверны Для этого потребуется: 5 x Чернила моря 5 x Плотный пергамент Начертание 385-400 Создаем: 15 х Символ цепной молнии Для этого потребуется: 15 x Чернила моря 15 x Плотный пергамент Начертание 400-415 Создаем: 15 х Символ элементаля воды Для этого потребуется: 15 x Чернила моря 15 x Плотный пергамент Начертание 415-420 Создаем: 5 х Символ усмирения Для этого потребуется: 5 x Чернила моря 5 x Плотный пергамент Начертание 420-430 Создаем: 10 х Символ духа зверя Для этого потребуется: 10 x Чернила моря 10 x Плотный пергамент Начертание 430-445 Создаем: 15 Символ калечащего яда Для этого потребуется: 15 x Чернила моря 15 x Плотный пергамент Начертание 445-450 Создаем: 5 Символ исцеляющего круга Для этого потребуется: 5 x Чернила моря 5 x Плотный пергамент Взято с www.aztec.ru.
  8. Портняжное дело (Tailoring) – в простонародье обычное шитье. Вам не дают покоя лавры Юдашкина (мб Зверева?), но руки растут не из того места? Мечтаете стать дизайнером, модельером и портным в одном флаконе? В детстве вы пытались сшить брюки, а получили нечто отдаленно напоминающее набедренную повязку папуаса из южной Гвинеи? Хм, эта профессия определенно для вас. Человек, прокачавший шитье по максимуму, несомненно заслуживает уважения, ибо это не только огромные затраты на ингредиенты и рецепты, но и характерный показатель его потрясающего терпения. Важное о профессии: Портные шьют одежду из ткани (cloth) и даже некоторые шмотки из кожи (leather). Вещи из ткани носят жрецы (Priest), чернокнижники (Warlock) и маги (Mage). Профессия доступна всем, но в основном именно эти классы выбирают её. Шитье требует ингредиенты производимые другими профессиями: Frost Oil и Fire Oil (Алхимия), Enchanted Leather (Наложение чар), Iron Buckle (Кузнечное дело) и т.д.. Тем не менее, в пару с шитьем лучше брать Наложение чар (Enchanting). Эти профессии взаимно полезны: сшив одежду и распылить её, вы получите ингредиенты для зачарования, при помощи которых снова можете зачаровать сшитую вами же одежду. Как и в других профессиях, тренер-портной может обучит вас всем рангам шитья. Для обучения любому рангу ваш персонаж должен иметь нужный уровень, поднятый до определенной планки навык профессии и N-е количество денег. Приступим к изучению: Как изучить поочередно все степени мастерства в данной профессии читайте тут Для того чтобы сшить вещь надо как минимум знать её образец (Pattern). Образцы можно выучить у тренеров, выбить с монстров, найти в сундуках, купить у продавцов или на аукционе. Каждый образец требует определенный уровень персонажа и навык шитья. В зависимости от того каким цветом изображено название образца у вас имеется шанс повысить уровень своего мастерства: Серый (Grey) = навык не повысится Зеленый (Green) = малый шанс повышения навыка Желтый (Yellow) = высокий шанс повышения навыка Оранжевый (Orange) = почти 100% повышение навыка Красный (Red) = вы не можете выучить образец, т.к. требуется более высокий навык профессии Пряжа: Льняная ткань (Linen Cloth) x 2 для создания рулона Шерстяная ткань (Wool Cloth) x 3 для создания рулона Шелковая ткань (Silk Cloth) x 4 для создания рулона Магическая ткань (Mageweave Cloth) x 5 для создания рулона Руническая ткань (Runecloth) x 5 для создания рулона Ткань скверны (Felcloth) x 2 для создания рулона Ткань пустоты (Netherweave Cloth) x 6 для создания рулона Ледяная ткань (Frostweave Cloth) х 5 для создания рулона Для некоторых специальных тканей надо учесть задержку (кулдаун) на их создание. Например, для создания Луноткани (Mooncloth) нужно 2 куска Ткани скверны (Felcloth), а также находиться неподалеку от лунного колодца (Moonwell). Задержка на создание (кулдаун) для одного куска Луноткани (Mooncloth) будет составлять 4 дня. Такое ограничение делает очень ценным этот материал. Места расположения наиболее удобных к использованию лунных колодцев: 1) Храм Элуны (Temple of The Moon) в Дарнасе (Darnassus) 2) Запад Raynewood Retreat в Ясеневом лесу (Ashenvale) по координатам 53,46 3) Парк (Park) в Штормграде (Stormwind City) Главным плюсом к выбору шитья, несомненно, являются многослотовые сумки. Если одежду из ткани носят всего три класса, то сумки необходимы всем. Полный список доступных рецептов тут автор текста: TauRain; редакт/оформление/ссылки/переводы названий: Spirit. Руководство по прокачке профессии: Этот гайд поможет вам быстро прокачать портняжное дело. Портняжное дело (Ученик) 1 - 50 Рулон льняной ткани (2 х Льняной материал) х 80 Портняжное дело (Подмастерье) 50 - 70 Льняная сумка (3 х Рулон льняной ткани, 3 х Грубая нить) х 20 Портняжное дело 70 - 75 Усиленная льняная накидка (2 х Рулон льняной ткани, 3 х Грубая нить) х 5 Портняжное дело 75 - 105 Рулон шерсти (3 х Шерсть) х 80 Портняжное дело 105 - 110 Серая шерстяная рубашка (2 х Рулон шерсти, 1 х Тонкая нить, 1 х Серая краска) х 5 Портняжное дело 110 - 125 Шерстяные наплечники с двойным швом (3 х Рулон шерсти, 2 х Тонкая нить) х 15 Портняжное дело (Умелец) 125 - 145 Рулон шелка (4 х Шелковый материал) х 190 Портняжное дело 145 - 160 Лазурный шелковый капюшон (2 х Рулон шелка, 2 х Синяя краска, 1 х Тонкая нить) х 15 Портняжное дело 160 - 170 Шелковая головная повязка (3 х Рулон шелка, 2 х Тонкая нить) х 10 Портняжное дело 170 - 175 Церемониальная белая рубашка (3 х Рулон шелка, 2 х Отбеливатель, 1 х Тонкая нить) х 5 Портняжное дело 175 - 185 Рулон магической ткани (5 х Магическая ткань) х 100 Портняжное дело 185 - 200 Багровый шелковый жилет (4 х Рулон шелка, 2 х Красная краска, 2 х Тонкая нить) х 30 Портняжное дело (Мастеровой) 200 - 215 Багровые шелковые кюлоты (4 х Рулон шелка, 2 х Красная краска , 2 х Шелковая нить) х 15 Портняжное дело 215 - 220 Черные поножи из магической ткани (2 х Рулон магической ткани, 3 х Шелковая нить) х 5 или Черный жилет из магической ткани (2 х Рулон магической ткани, 3 х Шелковая нить) х 5 Портняжное дело 220 - 230 Черные перчатки из магической ткани (2 х Рулон магической ткани, 3 х Толстая шелковая нить) х 10 Портняжное дело 230 - 250 Черная головная повязка из магической ткани (3 х Рулон магической ткани, 2 х Толстая шелковая нить) х 20 или Черные наплечники из магической ткани (3 х Рулон магической ткани, 2 х Толстая шелковая нить) х 20 Портняжное дело 250 - 260 Рулон рунической ткани (5 х Руническая ткань) х 180 Портняжное дело 260 - 275 Пояс из рунической ткани (3 х Рулон рунической ткани, 1 х Руническая нить) х 15 Портняжное дело (Мастер) 275 - 280 Сумка из рунической ткани (5 х Рулон рунической ткани, 2 х Грубая кожа, 1 х Руническая нить) х 5 Портняжное дело 280 - 300 Перчатки из рунической ткани (4 х Рулон рунической ткани, 4 х Грубая кожа, 1 х Руническая нить) х 20 Портняжное дело 300 - 325 Рулон ткани пустоты (5 х Ткань Пустоты) В общей сложности понадобится около 430 рулонов, поэтому делайте по максимуму, пока на Рулонах ткани пустоты может подняться уровень. Портняжное дело 325 - 340 Рулон прочной ткани пустоты (3 х Рулон ткани Пустоты, 2 х Чародейная пыль) В будущем понадобится около 60 рулонов, поэтому делайте по максимуму, пока на Рулонах прочной ткани пустоты может подняться уровень. Портняжное дело 340 - 350 Сапоги из ткани Пустоты (6 х Рулон ткани пустоты, 2 х Узловатая кожа, 1 х Руническая нить) х 10 Портняжное дело (Великий мастер) 350 - 360 Одеяние из ткани Пустоты (8 х Рулон ткани пустоты, 2 х Руническая нить) х 10 Портняжное дело 360 - 375 Одеяние из прочной ткани Пустоты (6 х Рулон прочной ткани пустоты, 2 х Шелковая паутина Пустоты, 1 х Руническая нить) х 20 Рецепт продается у Арронда в Долине Призрачной Луны. Чтобы купить рецепт нужно иметь репутацию у Провидцев или попросить друга с репутацией у Провидцев купить этот рецепт для Вас. С помощью этого рецепта можно поднять уровень мастерства до 375, но может не повезти и после 370 придется сделать 30 или больше Одеяний. Альтернативный вариант: Портняжное дело 370 - 375 Сапоги из тайной ткани (8 х Рулон ткани пустоты, 16 х Чародейская пыль, 2 х Руническая нить) х 5 Данный рецепт падает в Механаре, рецепт становится персональным при поднятии, а шанс его выпадения составляет 1%. Поэтому выбирать Вам на чем докачивать профессию. Примерное количество материалов для прокачки Портняжного дела с 300 до 375. 2160 х Ткань Пустоты 200 х Чародейская пыль 25 х Шелковая паутина пустоты 40 х Руническая нить 20 х Узловатая кожа Портняжное дело 375 - 395 Ледотканые сапоги (Рулон ледяной ткани х 4, Этерниевая нить х 1) х 20 Портняжное дело 395 - 405 Пояс из сумеречной ткани (Рулон ледяной ткани х 7, Этерниевая нить х 1) х 10 Портняжное дело 405 - 420 Перчатки из сумеречной ткани (Рулон ледяной ткани х 9, Этерниевая нить х 1) х 15 Портняжное дело 420 - 435 Черное одеяние из сумеречной ткани (Рулон прочной ледяной ткани х 5, Паутина паука-ледопряда х 2, Этерниевая нить х 2) х 15 Портняжное дело 435 - 450 Иссиня-черные перчатки (Иссиня-черная ткань х 4, Рулон прочной ледяной ткани х 4, Этерниевая нить х 1, Ледяной шар х 1) или Перчатки из лунного тюля (Лунный тюль х 4, Рулон прочной ледяной ткани х 4, Этерниевая нить х 1, Ледяной шар х 1) или Перчатки из чароткани (Чароткань х 4, Рулон прочной ледяной ткани х 4, Этерниевая нить х 1, Ледяной шар х 1) Взято с www.aztec.ru.
  9. Свежевание (Skinning) – является основной собирательной профессией. Выучив ее, вы приобретете способность снимать шкуры и кожу с убитых вами животных и драконов. Снять кожу с гуманоидов не получится. Добытые материалы в больших количествах используются в Кожевничестве(Leatherworking). Соответственно в пару к свежеванию лучше брать именно его. В других ремеслах требуется куда меньшее количество кожи. Для ее снятия вам потребуется нож для снятия шкур, который можно приобрести у любого продавца обыденных товаров. Ножик нужно всегда носить с собой, иначе снять шкурку не получится. Любой тренер свежевания обучит вас всем рангам, начиная с 1 уровня персонажа. Для обучения любому рангу ваш персонаж должен иметь поднятый до определенной планки навык профессии и N-е количество денег. Как же снять шкуру/кожу? Убив зверя или дракона, первым делом, вам придется собрать с него абсолютно все, что выпало. Это довольно не удобно (т.к. приходится собирать даже совершенно ненужные предметы), но иначе содрать шкуру будет нельзя. Собрав все вещи, наведите курсор на труп животного (курсор примет другую форму) и кликните правой кнопкой мыши. После снятия шкуры откроется новое окно, откуда можно будет забрать добычу. Если при наведении курсора на свою жертву вы увидите слово "Возможно снять шкуру"(“Skinnable”), - кожу можно снять. Цвет этого слова (он напрямую зависит от уровня животного) просигналит о том, получите ли вы повышение навыка: Серый (Grey) = навык не повысится; Зеленый (Green) = малый шанс повышения навыка; Желтый (Yellow) = высокий шанс повышения навыка; Оранжевый (Orange) = почти 100% повышение навыка; Красный (Red) = вы не можете снять шкуру, т.к. требуется более высокий навык свежевания. Если вы поделите навык свежевания на 5, то получите уровень животных, с которых вам наиболее выгодно сдирать шкурки. Так, например, при навыке свежевания в 100, вы должны убивать зверей 20 уровня. С высокоуровневых монстров получается более качественный материал, чем с низкоуровневых. Добытые шкурки можно использовать самому или продать кузнецам, портным, инженерам и кожевникам. На этом можно сделать неплохие деньги. Необходимо знать: - Кожа(Leather) собирается в пачки по 20, Шкуры(Hides) по 5. - Свежевание выводит из скрытности, если вы в нем находитесь. - Кожа и шкуры не становятся персональными. - Вы можете снять шкурку со зверя убитого не вами, только если с трупа все собрано. Прежде чем начнём качать следует запомнить пару вещей: 1) не стоит ждать повышения уровня мастерства даже с оранжевых монстров; 2) учить следующий уровень профессии надо так скоро, как только это возможно. Уровни профессии "Свежевание" приведены ниже: Уровень мастерства 50 - Снятие шкур (Подмастерье) Уровень мастерства 125 - Снятие шкур (Умелец) Уровень мастерства 200 - Снятие шкур (Искусник) Уровень мастерства 275 - Снятие шкур (Мастер) Уровень мастерства 350 - Снятие шкур (Великий мастер) Свежевание 1 - 25 >>> Орда > Нежить - Гончие вокруг деревни Брилл. Орки и Тролли - Боровы и Скорпионы вокруг деревни Сен'Джин. Таурены - Долгоноги и Львы вокруг деревни Кровавого Копыта. Альянс > Люди - Свиньи вокруг Златоземья. Гномы и Дворфы - Боровы и Вендиго рядом с деревней Каранос. Ночные эльфы - Ночные саблезубы по всей локации. Свежевание 25 - 50 >>> Орда > Нежить - Ворги и Обжоры Лунной Ярости (Оборотни, короче говоря) в Серебряном бору. Орки и Тролли - Боровы, Скорпионы, Кроколиски и Рапроты сразу у ворот Оргриммара. Таурены- Львы и Волки под Громовым Утёсом. Альянс > Люди - Волки и Медведи вокруг Лесопилки Восточной долины (восточная часть Элвинского леса). Гномы и Дворфы - Волки вокруг Поселка Пивоваров. Ночные Эльфы - Лунопарды и Медведи рядом с городом Аубердин в локации Темные берега. Свежевание 50 - 100 >>> Орда > Перемещаемся в район деревни Перекрёсток и обдираем там всё, что можно: Долгоногов, Львов, Рапторов и Жевр. Альянс > Люди - Боровы бродящие вокруг Сторожевого холма. Гномы и Дворфы - Медведи и Крокодилы вокруг Озера (Лок Модан). Ночные Эльфы - Лунопарды и Медведи на сервере Тёмных Берегов. Свежевание 100 - 130 >>> Орда > Грозорылы и Грозовые змеи вокруг Лагеря Таурахо. Альянс > Кроколиски и Динозавры в Болотине или Дракончики и Свиньи в Красногорье. Начиная с этого момента и далее Орда и Альянс Свежевание рядом друг с другом. Свежевание 130 - 160 >>> Медведи и Львы в локации Предгорья Хилсбрада. Свежевание 160 - 170 >>> Лучший вариант - общеизвестная Пещера Йети в Предгорьях Хилсбрада. Свежевание 170 - 180 >>> Рапторы в Нагорьях Арати. Свежевание 180 - 220 >>> Рапторы, Пантеры и Тигры в Тернистой долине рядом с Лагерем Охотников. Свежевание 220 - 250 >>> Рапторы и Гориллы слоняющиеся рядом с Ареной Гурубаши в Тернистой долине. Свежевание 250 - 275 >>> Хохочущие гиены и Адские Боровы в Выжженных землях. Альтернативой могут стать Волки и Гриффоны во Внутренних землях, а так же Гиппоргифы и Олени в Азшаре. Впрочем, великоплепно сдирать шкуры с Йети и прочей живности в Фераласе. Свежевание 275 - 300 >>> Ягуары и Гориллы на Острове в Тернистой долине (находится на востоке от Пиратской Бухты). Либо добиваем до 300 на Йети и другой животине в районе Зимних Ключей. Свежевание 300 - 310 >>> Адские Боровы на территории Полуострова Адского пламени рядом с Оплотом чести(Альянс) и Траллмаром(Орда). Свежевание 310 - 330 >>> Опустошители на западе от Соколиного дозора и по дороге в Зангартопь. Свежевание 330 - 375 >>> Тальбуки и Копытни в Награнде - водятся по всей локации. После 350 можно снимать шкуры со всего Запределья. Свежевание 375 - 450 >>> Начинаем в стартовых локациях Борейская Тундра и Ревущий Фьорд. В Борейской Тундре качать проще, много больше разного рода мобов.
  10. Кожевничество (Leatherworking) – основная производящая профессия. Будучи кожевником, вы сможете создавать различную одежду из кожи (Leather), легкую броню (Mail), а также некоторые интересные предметы из кожи. Обычно эту профессию берут классы, носящие соответствующую одежду: друиды, шаманы, роги и охотники. Во многом кожевничество похоже на шитье (Tailoring), только здесь используется огромное количество кожи и шкур, а не ткани. Поэтому шкурничество (Skinning) как нельзя лучше подходит в пару к ней. Сняв шкуру/кожу с поверженного дикого зверя и обработав ее, вы тут же сможете создать какую-нибудь вещицу для собственного использования или для продажи. Важное о профессии: Сразу готовьтесь к тому, что вам понадобятся большие сумки, несколько открытых ячеек в банке и множество реагентов добывающихся из других профессий. Главное сырье кожевников это, несомненно, кожа и шкуры. Их можно купить на аукционе, снять с убитых зверей, выбить с мобов или найти в сундуках. При помощи выделки, один вид кожи/шкуры преобразуется в другой. Также кожевники могут создавать: Заплатки (Armor Kit) Дают дополнительную броню и другие бонусы к одежде, но не стыкуются с энчантом. Вам придется выбрать что-то одно: либо заплатку, либо энчант. На одну вещь можно наложить только одну заплатку. Барабаны (Drum) Дают кратковременный бонус всем членам партии. Кнут (Riding Crop) Добавляет 10% к скорости передвижения на маунте (на земле и в воздухе). Занимает слот серьги. Сумки (Bag) и колчаны (Ammo Pouch) Приступим к изучению: Чтобы сшить вещь надо знать её образец (Pattern). Образцы можно выучить у тренеров, выбить с монстров, найти в сундуках, купить у продавцов или на аукционе. Каждый образец требует определенный уровень персонажа и навык кожевенного дела. В зависимости от того, каким цветом изображено название образца у вас имеется шанс повысить уровень своего мастерства: Серый (Grey) = навык не повысится Зеленый (Green) = малый шанс повышения навыка Желтый (Yellow) = высокий шанс повышения навыка Оранжевый (Orange) = почти 100% повышение навыка Красный (Red) = вы не можете выучить образец, т.к. требуется более высокий навык кожевничества. Как изучить все степени мастерства в данной профессии читайте тут. На высоких уровнях кожевники могут создавать эпические предметы, но многие из них могут быть сшиты только при специализации в одной из областей: Драконья чешуя (Dragonscale Leatherworker) , Стихия (Elemental Leatherworker) или Племена (Tribal Leatherworker). Поэтому только от вашего выбора зависит, какие именно эпики вы будете создавать в будущем. От выбранной специализации можно отказаться (заплатив некоторую сумму тренеру) и выучить другую. При этом все рецепты прошлой специализации исчезнут. Здесь можно найти все предметы, которые могут изготовить кожевники. автор статьи: TauRain; редакт/оформление/ссылки/переводы названий: Spirit. Руководство по прокачке профессии: Этот гайд поможет вам быстро прокачать наложение чар. Примерный перечень материалов для прокачки профессии Кожевничество от 1 до 205 и 250 - 375 (без учета Специализации): 275 x Тонкая кожа 20 х Легкая шкура 25 х Средняя шкура 430 х Толстая кожа 10 х Тяжелая шкура 40 х Рулон шелка (160 Шелковый материал) 10 х Железная скоба 160 х Плотная кожа 470 х Грубая кожа 100 x Обрывки узловатой кожи 420 x Узловатая кожа 195 x Толстая узловатая кожа 45 x Скверночешуя 80 x Плотная шкура копытня Перечень материалов на уровень 205 - 250 (Специализация: Чешуя драконов): 455 х Плотная кожа 2 х Сердце огня 2 х Магическая сфера воды 2 х Ядро земли 2 х Дыхание ветра Перечень материалов на уровень 205 - 250 (Специализация: Традиции предков): 450 х Плотная кожа 112 х Черепаший панцирь 11 х Дикая лоза 2 х Обработанная плотная шкура Перечень материалов на уровень 205 - 250 (Специализация: Сила стихий): 483 х Плотная кожа 40 х Чешуя скорпида 10 х Потертая драконья чешуя Перечень рецептов для специализаций: Выкройка: перчатки из черепашьего панциря Выкройка: жесткая кираса из чешуи скорпида Выкройка: жесткие перчатки из чешуи скорпида Выкройка: кожаный жилет Буйства Выкройка: кожаный шлем Буйства Выкройка: гибельные кожаные рукавицы Кожевничество (Ученик) 1 - 35 Накладки из тонкой кожи (1 х Тонкая кожа) Кожевничество 35 - 55 Обработанная легкая шкура (1 х Легкая шкура, 1 х Соль) Кожевничество (Подмастерье) 55 - 85 Тисненые кожаные перчатки (3 х Тонкая кожа, 2 х Грубая нить) Кожевничество 85 - 100 Тонкий кожаный пояс (6 х Тонкая кожа, 2 х Грубая нить) Кожевничество 100 - 120 Обработанная средняя шкура (1 х Средняя шкура, 1 х Соль) еще понадобится Кожевничество 120 - 125 Тонкий кожаный пояс (6 х Тонкая кожа, 2 х Грубая нить) еще понадобится Кожевничество (Умелец) 125 - 150 Темный кожаный пояс (1 х Тонкий кожаный пояс, 1 х Обработанная средняя шкура, 2 х Тонкая нить, 1 х Серая краска) Кожевничество 150 - 160 Обработанная тяжелая шкура (1 х Тяжелая шкура, 3 х Соль) еще понадобится Кожевничество 160 - 170 Накладки из толстой кожи (5 х Толстая кожа, 1 х Тонкая нить) Кожевничество 170 - 180 Мглистые кожаные поножи (10 х Толстая кожа, 1 х Черная краска, 2 х Тонкая нить) Кожевничество 170 - 180 (если не удалось купить рецепт Выкройка: мглистые кожаные поножи) Штаны стража (12 х Толстая кожа, 2 х Рулон шелка, 2 х Тонкая нить) Кожевничество 180 - 190 Варварские наплечники (8 х Толстая кожа, 1 х Обработанная тяжелая шкура, 2 х Тонкая нить) Кожевничество 190 - 195 Мглистые наручи (16 х Толстая кожа, 1 х Черная краска, 2 х Шелковая нить) Кожевничество 195 - 205 Мглистый пояс (10 х Толстая кожа, 2 х Рулон шелка, 2 х Черная краска, 1 х Железная скоба) Далее вам придется выбрать одну из специализаций и прокачивать профессию исходя из нее: Специализация: Чешуя драконов (205 - 250) Кожевничество 205 - 226 Ночная головная повязка (5 х Плотная кожа, 2 х Шелковая нить) Кожевничество 226 - 228 Жесткая кираса из чешуи скорпида (12 х Плотная кожа, 12 х Чешуя скорпида, 4 х Шелковая нить) Кожевничество 228 - 230 Жесткие перчатки из чешуи скорпида (6 х Плотная кожа, 8 х Чешуя скорпида, 2 х Шелковая нить) Кожевничество 230 - 250 Ночные штаны (14 х Плотная кожа, 4 х Шелковая нить) Специализация: Традиции предков (205 - 250) Кожевничество 205 - 211 Накладки из плотной кожи (5 х Плотная кожа, 1 х Шелковая нить) Кожевничество 211 - 222 Ночная головная повязка (5 х Плотная кожа, 2 х Шелковая нить) Кожевничество 222 - 224 Перчатки из черепашьего панциря (6 х Плотная кожа, 8 х Черепаший панцирь, 1 х Толстая шелковая нить) Кожевничество 224 - 226 Кираса из черепашьего панциря (6 х Плотная кожа, 12 х Черепаший панцирь, 1 х Толстая шелковая нить) Кожевничество 226 - 228 Наручи из черепашьего панциря (8 х Плотная кожа, 12 х Черепаший панцирь, 1 х Толстая шелковая нить) Кожевничество 228 - 229 Дикарский кожаный жилет (12 х Плотная кожа, 2 х Дикая лоза, 1 х Обработанная плотная шкура) Кожевничество 229-230 Дикарский кожаный шлем (10 х Плотная кожа, 2 х Дикая лоза, 1 х Обработанная плотная шкура) Кожевничество 230 - 232 Шлем из черепашьего панциря (14 х Плотная кожа, 24 х Черепаший панцирь, 1 х Толстая шелковая нить) Кожевничество 232-250 Ночные штаны (14 х Плотная кожа, 4 х Шелковая нить) Специализация: Сила стихий (205 - 250) Кожевничество 205 - 230 Ночная головная повязка (5 х Плотная кожа, 2 х Шелковая нить) Кожевничество 230 - 250 Ночные штаны (14 х Плотная кожа, 4 х Шелковая нить) Кожевничество 250 - 260 Ночные сапоги (16 х Плотная кожа, 2 х Толстая шелковая нить) Кожевничество 260 - 270 Гибельные кожаные рукавицы (8 х Грубая кожа, 1 х Черная краска, 1 х Руническая нить) Кожевничество 270 - 285 Гибельные кожаные наручи (8 х Грубая кожа, 1 х Черная краска, 1 х Руническая нить) Кожевничество (Мастер) 285 - 300 Гибельная кожаная головная повязка (12 х Грубая кожа, 1 х Черная краска, 1 х Руническая нить) Кожевничество 300 - 310 Узловатая кожа (5 x Обрывки узловатой кожи) Кожевничество 310 - 320 Перчатки дренейского дикаря (9 x Узловатая кожа, 3 x Руническая нить) Кожевничество 320 - 325 Утолщенные дренейские сапоги (10 x Узловатая кожа, 3 x Руническая нить) Кожевничество 325 - 335 Толстая узловатая кожа (5 x Узловатая кожа) Кожевничество 335 - 340 Утолщенная дренейская безрукавка (14 x Узловатая кожа, 3 x Руническая нить) Кожевничество 340 - 355 Скверночешуйчатая кираса (14 x Узловатая кожа, 3 x Скверночешуя, 3 x Руническая нить) Кожевничество (Великий мастер) 355 - 365 Накладки из толстой узловатой кожи (3 x Толстая узловатая кожа) Кожевничество 365 - 375 Барабаны битвы (6 x Толстая узловатая кожа, 4 x Плотная шкура копытня) Покупается у продавца за репутацию Ша'тар (требуется Уважение) Кожевничество 375 - 390 Арктические перчатки (Борейская кожа х 10) х 15 Кожевничество 390 - 400 Толстая борейская кожа (Борейская кожа х 6) х 10 Кожевничество 400 - 420 Меховая подкладка - сила атаки (Арктический мех х 1) х 20 Кожевничество 420 - 430 Наплеч ожесточения (Толстая борейская кожа х 12, Извечный огонь х 2) х 10 Кожевничество 430 - 440 Накладки для поножей из ледяной чешуи (Арктический мех х 2, Мерзлая чешуя дракона х 2) х 10 или Накладки для поножей из снежной шкуры (Арктический мех х 2, Нерубский хитин х 2) х 10 Кожевничество 440 - 450 Надежная накидка из нерубской шкуры (Арктический мех х 2, Нерубский хитин х 40, Ледяной шар х 1) х 10 или Плащ ледяного убийцы (Арктический мех х 2, Извечный огонь х 6, Извечная тьма х 4, Ледяной шар х 1) х 10 Взято с www.aztec.ru.
  11. Травничество (Herbalism) – одна из собирательных профессий, позволяющая cрывать растения во всех уголках мира. Учить травничество лучше всего в паре с алхимией (alchemy). Недаром тренеры обеих профессий расположены недалеко друг от друга. Приступим к изучению: Тренер травничества будет обучать Вас постепенно, ранг за рангом. Для обучения следующему рангу ваш персонаж должен иметь поднятый до определенной планки навык профессии и N-е количество денег. Как изучить все степени мастерства в данной профессии читайте тут. После обучения у тренера, в вашей книге заклинаний появится новый навык – Поиск трав. При его активации на миникарте появятся маленькие желтые точки, обозначающие места расположения травы. Если навести курсор на такую точку, то появится подсказка с названием растения. Поиск трав может оставаться включенным даже при езде на маунтах, однако собирать её сидя на зверушке не получится. Стоит отметить, что активен может быть только один вид поиска: растений/руды/гуманоидов/зверей и т.д. Для сбора травы просто щелкните правой кнопкой мыши на ней. После завершения процесса появится окошко, откуда вы ее и заберете. Если лут не собрать, то кустик не исчезнет. Это полезно в том случае, когда на одном кустике поднимают навык сразу несколько травников. Например, первый срывает растение не беря лут и закрывает окошко (получает 1 очко навыка), второй срывает это же растение (тоже получает 1 очко навыка) и т.д.. Заметим, что один кустик может поднять навык только на 1 ед., хотя срывать его можно несколько раз. В зависимости от того, каким цветом изображено название растения, вы можете рассчитывать на поднятие навыка: Серый (Grey) = навык не повысится Зеленый (Green) = малый шанс повышения навыка Желтый (Yellow) = высокий шанс повышения навыка Оранжевый (Orange) = почти 100% повышение навыка Красный (Red) = вы не можете сорвать растение, т.к. требуется более высокий навык травничества. Важное о профессии: Многие начинающие игроки не знают, что существуют определенные бонусы для данной профессии. Пример: таурены имеют расовый бонус +15 к травничеству, а мастера в наложении чар могут зачаровать перчатки на +5. Зачем же это нужно? Допустим вы эльф с навыком 300, собираете с кустика траву - 1 шт. за срывание. Если же вы таурен с навыком 300+15 (расовый бонус), то вы соберете с этого же кустика 1-3 шт. за срывание. Думаю, польза очевидна. Растения собираются в пачки по 20 штук каждого вида. Если вы и алхимик, и травник – сразу готовьтесь к тому, что ваш инвентарь/банк превратятся в сеновал и склад химикатов одновременно. Потребуются очень вместительные сумки для содержания всех ингредиентов. Каждому виду растения соответствует характерное место «произрастания». Низкоуровневые растения можно найти в стартовых локациях, их там большое количество. Высокоуровневые же найти сложнее, и растут они в зонах с сильными монстрами. Бонусное заклинание профессии: Кровь земли Его ранги зависят от того, на сколько у вас прокачана профессия. Вот полный список рангов заклинания. Для более быстрого поиска растений в определенной зоне ищите их: На равнинах: Peacebloom, Mageroyal+Swiftthistle, King's Blood, Dreamfoil, Sungrass, Felweed, Netherbloom Под деревьями: Silverleaf, Briarthorn+ Swiftthistle, Fadeleaf, Khadgar's Whisker; На скалах и развалинах: Earthroot, Wild Steelbloom, Golden sansam, Black Lotus, Purple Lotus+Wildvine Около зданий: Bruiseweed Рядом с демонами: Gromsblood; Пустыня и пустошь: Firebloom; В горах: Mountain silversage, Goldthorn, Dreaming Glory, Terocone На местности с порчей: Artas Tears, Plaguebloom На могильных камнях: Grave moss; В пещерах: Ghost Mushroom; На заснеженных равнинах: Wintersbite, Icecаp Рядом с водой: Stranglekelp, Blindweed, Liferoot, Ragveil, Flame Cap автор статьи: TauRain; редакт/оформление/переводы названий: Spirit. Руководство по прокачке профессии: Этот гайд поможет вам быстро прокачать травничество. Травничество (Ученик) 1 - 50 Собираем Сребролист и Мироцвет. До 50 прокачка умения не должна вызвать особые трудности. Трава попадается часто, расположена, как правило, вокруг первых посещенных вами таверен или совсем рядом с ними. Примерные маршруты таковы: Мулгор: Просто бегаем вокруг Громового Утёса. Доланаар: Бегаем от города в юго-восточном направлении, к озеру, вокруг и обратно. Златоземье: Кругами вокруг города и близлежащего озера. Брилль: На пути от стартовой локации, к таверне и обратно. Как только Ваш уровень профессии достиг 50, поговорите с тренером, чтобы стать Подмастерье. Травничество (Подмастерье) 51 - 70 Собираем Землекорень и Магорозу. Орда: Идем на запад от Перекрестка, после на Север ко входу в Когтистые горы, далее к месту где гнездятся Гарпии и к Золотой дороге, после чего возвращаемся в Перекресток. Альянс: Начинаем на севере Западного Края и направляемся вниз к Луноречью, далее к Сторожевому Холму и обратно на север локации. Травничество 71 - 100 Собираем Острошип. Орда: Трава растет на территории Степей практически повсеместно, поэтому проблемы с собиранием возникнуть не должно. Альянс: Тёмные берега будут вам очень полезны на данном этапе - Острошип растет практически на каждом углу. Травничество 101 - 115 Собираем Синячник. Данная трава встречается в Ясеневом Лесу, Когтистых Горах, Южных Степях. Так же не мало растений можно найти на восточном берегу Озера Лох и в Красногорье. Отсюда и далее в руководстве будут даны названия локаций без ориентиров в силу того, что искомая трава встречается практически везде. Травничество 116 - 125 Собираем Дикий Сталецвет. Трава растет преимущественно в Нагорье Арати, на севере Тернистой Долины, реже можно найти в Болотине и Тычяче Игл. Как только Ваш уровень профессии достиг 125, поговорите с тренером, чтобы стать Умельцем. Травничество (Умелец) 126 - 160 Собираем Королевскую кровь. Встречается в Ясеневом Лесу (ездить большими кругами), в Когтисных горах (Обугленная долина), так же растет в Болотине, Предгорьях Хилсбрада и Болотах Печали. Травничество 161 - 185 Собираем Бледнолист. Траву проще всего найти делая большие круги по Болотам Печали. Травничество 186 - 205 Собираем Кадгаров ус. Очень часто встречается в локации Врутренние Земли - рекомендуем, но можно попробовать и Болота Печали, а Нагорье Арати. Как только Ваш уровень профессии достиг 200, поговорите с тренером, чтобы стать Мастеровым. Травничество (Мастеровой) 206 - 230 Собираем Огнецвет. В локации Тлеющее ущелье этой травы навалом. Можно никуда не выезжать. Хотя, если есть желание, загляните в Выжженные Земли или в Танарис. Травничество 231 - 250 Собираем Солнечник. Трава встречается в Оскверненном Лесу, в Фераласе, Азшаре, а так же во Внутренних Землях. Во всех указанных локациях травы много, главное не лениться. Травничество 251 - 270 Собираем Кровь Грома. Оскверненный лес - лучшее место для охотников за этой травой. Встречается она и в Выжженных Землях - ездить кругами, и в Десоласе - в локации с демонами. Травничество 271 - 285 или 290 (смотрите ниже) Собираем Снолист. Часто растет в Кратере Ун'Горо, а так же в Азшаре. Встречается в Зимних Ключах, но сюда нужно ездить за травкой Ледяной Зев. Как только Ваш уровень профессии достиг 275, поговорите с тренером, чтобы стать Мастером. Травничество 285 или 290 - 300 Собираем Чумоцвет или Ледяной Зев. Если удалось прокачать умение до 290 - вам в Зимние Ключи за Ледяным Зевом - растет повсеместно. В ином случае - Чумоцвет, попадается в Западных и Восточных Чумных Землях. Травничество 300 - 330 (340) Собираем Чумоцвет, Снолист, Горный серебряный шалфей и другие. С выходом дополнения The Burning Crusade люди забыли о замечательной локации Фелвуд, где растет нужная и сочная трава дающая возможность прокачать умение без лишней конкуренции. Собираем абсолютно всё, что попадается: Чумоцвет, Снолист, Горный серебряный шалфей и прочие травы (даже с зеленым индикатором сложности). Подобная тактика позволит прокачать профессию до 330 очень быстро. Если быть более точным, только на 340 Чумоцвет становится зеленым, поэтому, если вы останетесь здесь и дальше - проблем не будет. Травничество 330 (или 340) - 350 Собираем всё. Лучшая локация для добивания профессии - Зангартопь, а именно - правый верхний угол локации богатый на разного рода травы и населенный Гигантами, которых можно ободрать после смерти. Как только профессия докачана до 350 - собирать можно всё, что угодно в рамках Запределья. Можно остаться и продолжить фармить Зангартопь, можно уехать в Долину Призрачной Луны или еще куда-нибудь. Как только Ваш уровень профессии достиг 350, поговорите с тренером, чтобы стать Великим Мастером. Травничество 375 - 385 Собираем Огнетерн Растёт в большом количестве в локации Борейская Тундра на гейзерных полях. Травничество 385 - 400 Собираем Розу Таландры В локации Зул'Драк, в северо-западной её части встречается практически повсеместно. Травничество 400 - 415 Собираем Тигровую лилию Тигровая лилия проще всего находится в Низине Шолазар около воды, рядом с лагерем Хэмингуэя или вокруг центрального озера в локации. Травничество 415 - 425 Собираем Мерзлую траву Растет "по краям" локации Драконий Погост, попадается часто, проблем особых не представляет. Травничество 425 - 435 Собираем Личецвет Кустики с травой растут в Грозовой Гряде везде, где только это возможно. Травничество 435 - 450 Собираем Ледошип Как и в случае с Личецветом, Ледошип очень частое растение в локации Грозовая Гряда. Взято с www.aztec.ru.
  12. Наложение чар (Enchanting) – самая интересная обслуживающая профессия. Она позволяет наделять оружие и одежду магической энергией, благодаря которой персонаж получает бонусы к характеристикам. Также чародеи (энчантеры) создают различные масла. Будучи нанесенными на оружие, они придадут ему дополнительный временный бонус, не снимающий основные чары. Наложение чар не имеет прямой зависимости от других профессий, что, несомненно, является плюсом. Поэтому в пару с профессией лучше всего взять шитье (Tailoring), - они прекрасно дополнят друг друга. Приступим к изучению: После обучения в своей книге заклинаний вы обнаружите две новые иконки. Первая открывает окно профессии, где можно посмотреть насколько она прокачана и какие рецепты вам известны. Вторая иконка служит для распыления (Disenchant) магических предметов и получения из них реагентов (субстанции, пыли, осколков и кристаллов). Они используются для наложения новых чар. Важное о профессии: Во время распыления (Disenchant) вещь необратимо уничтожается, но чем лучше она была, тем лучше вы получите реагенты: Необычные (зеленые) – различная пыль (часто с брони) и эссенции (часто с оружия) Редкие (синие) – осколки Эпические (пурпурные) – кристаллы Список реагентов, которые Вы можете получить, разбирая вещи необычного качества (зеленые): Вещь на 1 - 10 уровень - Странная пыль или Малая магическая субстанция Вещь на 11 - 15 уровень - Странная пыль или Большая магическая субстанция Вещь на 16 - 20 уровень - Странная пыль или Простая астральная субстанция Вещь на 21 - 25 уровень - Пыль духа или Великая астральная субстанция Вещь на 26 - 30 уровень - Пыль духа или Простая таинственная субстанция Вещь на 31 - 35 уровень - Пыль провидения или Великая таинственная субстанция Вещь на 36 - 40 уровень - Пыль провидения или Простая субстанция Пустоты Вещь на 40 - 45 уровень - Сонная пыль или Великая субстанция Пустоты Вещь на 46 - 50 уровень - Сонная пыль или Простая Вечная субстанция Вещь на 51 - 55 уровень - Пыль иллюзий или Великая Вечная субстанция Вещь на 56 - 60 уровень - Пыль иллюзий или Великая Вечная субстанция Вещь на 61 - 65 уровень - Чародейная пыль или Простая планарная субстанция Вещь на 65 - 70 уровень - Чародейная пыль или Великая планарная субстанция Список реагентов, которые Вы можете получить, разбирая вещи редкого качества (синие): Вещь на 1 - 20 уровень - Малый мерцающий осколок Вещь на 21 - 25 уровень - Большой мерцающий осколок Вещь на 26 - 30 уровень - Малый светящийся осколок Вещь на 31 - 35 уровень - Большой светящийся осколок Вещь на 36 - 40 уровень - Малый светозарный осколок Вещь на 41 - 45 уровень - Большой светозарный осколок Вещь на 46 - 50 уровень - Малый сверкающий осколок Вещь на 51 - 60 уровень - Большой сверкающий осколок Вещь на 61 - 65 уровень - Малый радужный осколок Вещь на 65 - 70 уровень - Большой радужный осколок Чтобы узнать в какие реагенты разложится предмет, можно использовать аддон GFWDisenchantPredictor. В описание предмета он добавит 3 строчки: most likely (наиболее часто), occasionally (случайно) и rare (редко). Напротив них будет название реагента. Необходимо знать: - Реагенты нельзя продать торговцам. - Наложенные чары не повышают цену вещи у продавца. - Реагенты собираются в пачки по 20 шт. каждого вида. - Все реагенты не являются именными и их можно продавать на аукционе. - Некоторые эксклюзивные рецепты можно получить только через хорошую репутацию с какой либо фракцией. - Nexus Crystal получается при разложении эпического предмета выше 51 уровня. - Void Crystal получается при разложении эпического предмета 61-70 уровня. - Накладываемые чары не стыкуются с различными заплатками, созданными кожевниками и портными. - Новое постоянное зачарование снимает предыдущее и при попытке такой замены у вас будет спрошено подтверждение. На временные чары, это правило не распространяется (например, на масла). - Наложение чар на оружие добавляет ему цветное сияние. - Чародеи могут заколдовывать свои кольца специальными бонусами. Только они обладают этой возможностью. - Зачарование позволит вам заколдовать кожу и торий для использования другими профессиями. - Заколдовать можно только оружие, перчатки, ботинки, браслеты, плащи, щиты и броню. - Реагенты получаемые при распылении предмета зависят от его уровня. Любой магический предмет требует определенного потолка навыка профессии для наложения чар. Это значит, что при 20 ед. навыка вы не сможете разобрать вещь 50 уровня (Item Level). Ниже представлена таблица зависимости навыка от уровня предмета: Навык - (уровень предмета) 1 – (1-15) 25 – (16-20) 50 – (21-25) 75 – (26-30) 100 – (31-35) 125 – (36-40) 150 – (41-45) 175 – (46-50) 200 – (51-55) 225 – (56-65) 250 – (61-65) 275 – (66-70) Примечание три Простых субстанции (Lesser Essence) могут быть объединены в одну Великую субстанцию (Greater Essence). Аналогично одна Великая астральная субстанция (Greater Essence) разлагается на три Простых субстанции (Lesser Essence), для этого достаточно кликнуть на них правой кнопкой мыши. Также три Малых осколка (Small Prismatic Shards) могут быть собраны в один Большой осколок (Large Prismatic Shard) и наоборот. Ни один чародей не может обойтись без рунного жезла (Runed Rod), т.к. только при его наличии возможно накладывание магических эффектов. Заготовки жезлов можно приобрести у игроков-кузнецов и самому нанести на них руны. После этого прут станет именным, но для накладывания чар вам всегда придется носить его в сумке. Формулы зачаровывания можно достать по всему миру: - выучить у тренера - купить у продавца - найти в сундучках - купить на аукционе - выбить с мобов Наиболее сильные формулы падают с боссов в инстантсах (подземельях). Как же зачаровать предмет? Очень просто. Если у вас имеется формула, описанные в ней реагенты и необходимый рунный жезл, то можно приступать к делу. Открыв окно профессии, выберите рецепт и щелкните на кнопке “Enchant”. Вокруг курсора появится голубое сияние. Затем наведите его на нужный предмет и кликните еще раз. Примечание Для наложения эффектов на вещь другого игрока, стоит просто открыть окно торга и попросить «подопытного» положить её в самый нижний слот (если услуга оказывается за деньги, то подождите, пока в верхней части окошка не появится нужная сумма). Теперь накладывайте магический эффект и жмите кнопку “Trade”. На первых порах повышать уровень профессии проще обычным распылением. Затем придется использовать реагенты. Не забывайте о том, что вещь можно зачаровывать бесконечное число раз, но каждый раз чары будут сменять друг друга. Это существенно облегчает прокачку, однако на высоких уровнях вы почувствуете острую нехватку нужных реагентов. Шанс повышения навыка зависит от цвета формулы (рецепта), которую вы хотите использовать: Серый (Grey) = навык не повысится Зеленый (Green) = малый шанс повышения навыка Желтый (Yellow) = высокий шанс повышения навыка Оранжевый (Orange) = почти 100% повышение навыка Красный (Red) = вы не можете выучить формулу, т.к. требуется более высокий навык зачаровывания. Руководство по прокачке профессии: Этот гайд поможет вам быстро прокачать наложение чар. Наложение чар (Ученик) 1 - 2 Рунический медный жезл (1 х Медный жезл, 1 х Странная пыль, 1 х Малая магическая субстанция) х 1 Наложение чар 2 - 75 Чары для наручей: здоровье I (1 х Странная пыль) х 74 Наложение чар (Подмастерье, доступно с 50) 75 - 85 Чары для наручей: отражение I (1 х Странная пыль, 1 х Малая магическая субстанция) х 10 Наложение чар 85 - 100 Чары для наручей: выносливость I (3 х Странная пыль) х 15 Наложение чар 100 - 101 Рунический серебряный жезл (1 х Серебряный жезл, 6 х Странная пыль, 3 х Большая магическая субстанция, 1 х Рунический медный жезл) Наложение чар 101 - 105 Чары для наручей: выносливость I (3 х Странная пыль) х 5 Наложение чар 105 - 120 Чары для наручей: ловкость I (2 х Странная пыль, 1 х Большая магическая субстанция) х 15 Наложение чар 120 - 130 Чары для щита: выносливость I (1 х Простая астральная субстанция, 2 х Странная пыль) х 10 Наложение чар (Умелец, доступно со 125) 130 - 150 Чары для наручей: выносливость II (2 х Пыль духа) х 25 Наложение чар 150 - 151 Рунический золотой жезл (1 х Золотой жезл, 1 х Радужная жемчужина, 2 х Великая астральная субстанция, 2 х Пыль духа, 1 х Рунический серебряный жезл) Наложение чар 151 - 160 Чары для наручей: выносливость II (2 х Пыль духа) х 9 Наложение чар 160 - 165 Чары для щита: выносливость II (1 х Простая таинственная субстанция, 1 х Пыль духа) х 5 Наложение чар 165 - 180 Чары для наручей: дух III (1 х Простая таинственная субстанция) х 15 Наложение чар 180 - 200 Чары для наручей: сила III (1 х Пыль провидения) х 20 Наложение чар (Мастеровой, доступно с 200) 200 - 201 Рунический жезл истинного серебра (1 х Жезл из истинного серебра, 1 х Черная жемчужина, 2 х Великая таинственная субстанция, 2 х Пыль провидения, 1 х Рунический золотой жезл) х 1 Наложение чар 201 - 205 Чары для наручей: сила III (1 х Пыль провидения) х 4 Наложение чар 205 - 225 Чары для плаща: защита II (3 х Пыль провидения) х 20 Наложение чар 225 - 235 Чары для перчаток: ловкость I (1 х Простая субстанция Пустоты, 1 х Пыль провидения) х 10 Наложение чар 235 - 245 Чары для нагрудника: здоровье V (6 х Пыль провидения) х 10 Наложение чар 245 - 265 Чары для наручей: сила IV (2 х Сонная пыль, 1 х Великая субстанция Пустоты) х 20 Наложение чар 265 - 290 Чары для щита: выносливость IV (10 х Сонная пыль) х 25 или Чары для обуви: выносливость IV (10 х Сонная пыль) х 25 Наложение чар (Мастер, доступно с 275) 290 - 291 Рунический арканитовый жезл (1 х Арканитовый жезл, 1 х Золотая жемчужина, 10 х Пыль иллюзий, 4 х Великая вечная субстанция, 2 х Большой сверкающий осколок, 1 х Рунический жезл истинного серебра) х 1 Наложение чар 291 - 300 Чары для плаща: защита III (8 х Пыль иллюзий) х 9 Наложение чар 300 - 301 Рунический жезл из оскверненного железа (1 х Жезл из оскверненного железа, 4 х Великая Вечная субстанция, 6 х Большой сверкающий осколок, 1 х Рунический арканитовый жезл) х 1 Наложение чар 301 - 305 Чары для плаща: защита III (8 х Пыль иллюзий) х 7 Наложение чар 305 - 315 Чары для наручей: штурм (6 х Чародейная пыль) х 10 Наложение чар 315 - 325 Чары для плаща: броня III (8 х Чародейная пыль) х 10 или Чары для перчаток: штурм I (8 х Чародейная пыль) х 10 Наложение чар 325 - 335 Чары для нагрудника: дух (2 х Великая планарная субстанция) х 10 Наложение чар 335 - 340 Чары для щита: выносливость V (15 х Чародейная пыль) х 5 Наложение чар 340 - 345 Превосходное волшебное масло (3 х Чародейная пыль, 1 х Ползучий кошмарник, 1 х Укрепленная колба) х 10 Наложение чар 345 - 350 Чары для перчаток: сила III (12 х Чародейная пыль, 1 х Великая планарная субстанция) х 5 Наложение чар (Великий мастер, доступно с 350) 350 - 351 Рунический адамантитовый жезл (1 х Адамантитовый жезл, 8 х Великая планарная субстанция, 8 х Большой радужный осколок, 1 х Изначальная мощь, 1 х Рунический жезл из оскверненного железа) х 1 Наложение чар 351 - 360 Чары для перчаток: сила III (12 х Чародейная пыль, 1 х Великая планарная субстанция) х 15 Наложение чар 360 - 370 Чары для кольца: удар (2 х Большой радужный осколок, 6 х Чародейная пыль) х 10 Для покупки рецепта Формула чар для кольца: удар необходима репутация Почтение со стороны Консорциума. Наложение чар 370 - 375 Чары для кольца: целительная сила (2 х Большой радужный осколок, 3 х Великая Планарная субстанция, 5 х Чародейная пыль) х 5 Для покупки рецепта Формула чар для кольца: целительная сила необходима репутация Почтение со стороны Ша'тар. Наложение чар 375 - 385 Чары для нагрудника: все характеристики V (4 х Абсолютная пыль, 2 х Малая космическая субстанция) х 20 Наложение чар 385 - 400 Чары для обуви: ледопроходец (8 х Абсолютная пыль, 1 х Кристаллизованная вода) х 15 Наложение чар 400 - 415 Чары для наручей: сила заклинаний II (Абсолютная пыль х 8, Малая космическая субстанция х 4) х 15 Наложение чар 415 - 430 Чары для обуви: дух III (Абсолютная пыль х 12, Великая космическая субстанция х 5) х 15 Наложение чар 430 - 431 Рунический титановый жезл (Титановый жезл х 1, Абсолютная пыль х 40, Великая космическая субстанция х 12, Осколок грез х 8, Рунический этерниевый жезл х 1) х 1 Наложение чар 431 - 450 Чары для плаща: могучая броня (Абсолютная пыль х 20, Великая космическая субстанция х 10) х 20
  13. Инженерия (Engineering) – самая интересная и веселая из профессий. С ее помощью вы можете создавать различные приспособления и устройства для облегчения жизни инженеров. Почему только для них? Да потому, что практически все производимые вами предметы требуют этот навык для использования. В пару к этой профессии лучше всего брать Шахтерское ремесло (Mining). Для производства девайсов вам потребуется огромное количество руды, камней и драгоценных камней (а также ткани и кожи). На высоких уровнях навыка раскачка потребует значительных усилий. Инженерия пригодится любому классу, но особенно часто ее берут воины, разбойники, охотники, маги и чернокнижники. Они не могут лечить себя, а гранаты и серьги создаваемые инженерией дают дополнительный контроль над противником. Приступим к изучению: Первое, что вам необходимо будет сделать, это найти тренера и выучить у него стартовый ранг инженерного ремесла. Многие ингредиенты, необходимые для начальной раскачки профессии покупаются у продавцов. Далее вам придется самостоятельна их добывать и создавать запчасти к девайсам. Для изготовления многих предметов необходимо находиться рядом с наковальней. Однако некоторые предметы не требуют этого условия. Как изучить все степени мастерства в данной профессии читайте тут. После обучения у тренера, в вашей книге заклинаний появится новая способность - Инженерия (Engineering). При открытии окна профессии вы обнаружите там стартовые схемы. При создании предмета у вас будет шанс повысить навык инженера на единицу. Шанс повышения зависит от того цвета, каким изображено название схемы: Серый (Grey) = навык не повысится Зеленый (Green) = малый шанс повышения навыка Желтый (Yellow) = высокий шанс повышения навыка Оранжевый (Orange) = почти 100% повышение навыка Красный (Red) = невозможно выучить схему, т.к. требуется более высокий навык Как и в любой производящей профессии, провалить создание предмета вы не сможете, т.е. предмет всегда будет создан при условии наличия необходимых материалов. Для работы понадобятся Тангенциальный вращатель (Arclight Spanner) и Шлицевой гироинструмент (Gyromatic Micro-Adjustor), которые создадите вы сами. При достижении персонажем 30 уровня и навыка 200 ед. вы сможете выбрать одну из специализаций в области инженерного дела: 1) Инженерия гномов (Gnomish Engineering) 2) Гоблинская инженерия (Goblin Engineering) Для получения гномской или гоблинской специализации вам потребуется выполнить цепочку квестов. Они являются нейтральными и доступны для обеих фракций. Описания заданий для получения специализаций: Инженерия гномов (Gnomish Engineering) Задание можно взять по достижении 30 уровня и планки навыка в 200 ед. 1 часть задания 2 часть задания Выполняем задание и получаем членскую карточку [Gnome Engineer Membership Card]. Гоблинская инженерия (Goblin Engineering) Задание можно взять по достижении 30 уровня и планки навыка в 200 ед. 1 часть задания 2 часть задания Выполняем задание и получаем членскую карточку [Goblin Engineer Membership Card]. ВАЖНО: в отличие от Кузнечного или Кожевенного дела, вы не можете поменять специализацию. Для смены вам потребуется полностью отказаться от инженерии и, повторно взяв ее, заново раскачать. Предметы для изготовления которых требуется специализация: гномья инженерия, гоблинская инженерия А здесь можно найти полный список предметов, создаваемых инженерами. Руководство по прокачке профессии: Этот гайд поможет вам быстро прокачать инженерию. Список покупок: Кузнечный молот Чертеж: зеленая петарда (Продавец в Пиратской Бухте) или Чертеж: синий фейерверк (Продавец в Стальгорне) или Чертеж: красная петарда (Продавец в Оргриммаре) И, если молот продается везде, то о фейерверках лучше позаботиться заранее, чтобы после, не отрываясь, работать над поднятием умения и ничего больше. Минимальные ингридиенты (указано очень демократично с расчётом на фартовых чуваков), которые понадобятся для прокачки Инжинерии до 300: 90 х Грубый камень 80 х Необработанный камень 75 х Тяжелый камень 90 х Твердый камень 50 х Массивный камень 10 х Деревянный приклад 29 х Слабый плавень 50 х Толстая кожа 10 х Шерсть 10 х Магическая ткань 33 х Руническая ткань 51 х Медный слиток 10 х Серебряный слиток 55 х Бронзовый слиток 19 х Железный слиток 4 х Стальной слиток 126 х Мифриловый слиток 129 х Ториевый слиток Ингридиенты (плюс - минус), которые понадобятся для прокачки Инжинерии с 300 до 375: 435 x Слиток оскверненного железа 9 x Частичка огня 18 x Частичка земли 25 x Ткань пустоты 60 x Кориевый слиток 20 x Изначальный огонь 160 x Адамантитовый слиток 15 x Прочный приклад Инженерное дело (Ученик) 1 - 40 Грубое взрывчатое вещество (1 x Грубый камень) Инженерное дело 40 - 50 Горсть медных винтов (1 x Медный слиток) еще понадобится Инженерное дело (Подмастерье) 50 - 51 Тангенциальный вращатель (6 x Медный слиток) оставляем навсегда Инженерное дело 51 - 65 Медная труба (2 x Медный слиток, 1 x Слабый плавень) еще понадобится Инженерное дело 65 - 75 Грубый громобой (1 x Медная труба, 1 x Горсть медных винтов, 1 x Деревянный приклад) Инженерное дело 75 - 95 Низкосортное взрывчатое вещество (1 x Необработанный камень) еще понадобится Инженерное дело 95 - 105 Серебряный контакт (1 x Серебряный слиток) еще понадобится Инженерное дело 105 - 120 Бронзовая трубка (2 x Бронзовый слиток, 1 x Слабый плавень) Инженерное дело 120 - 125 Небольшая бронзовая бомба (1 x Шерсть, 1 x Серебряный контакт, 4 x Низкосортное взрывчатое вещество, 2 x Бронзовый слиток) Инженерное дело (Умелец) 125 - 145 Тяжелое взрывчатое вещество (1 x Тяжелый камень) еще понадобится Инженерное дело 145 - 150 Большая бронзовая бомба (2 x Тяжелое взрывчатое вещество, 3 x Бронзовый слиток, 1 x Серебряный контакт) Инженерное дело 150 - 175 Синие, Красные или Зеленые фейерверки (1 x Толстая кожа, 1 x Тяжелое взрывчатое вещество) Инженерное дело 175 - 176 Шлицевой гироинструмент (4 x Стальной слиток) оставляем навсегда Инженерное дело 176 - 190 Твердое взрывчатое вещество (2 x Твердый камень) еще понадобится Инженерное дело 190 - 195 Большая железная бомба (3 x Железный слиток, 3 x Твердое взрывчатое вещество, 1 x Серебряный контакт) Инженерное дело 195 - 205 Мифриловая труба (3 x Мифриловый слиток) Инженерное дело (Мастеровой) 205 - 210 Нестабильное пусковое устройство (1 x Мифриловый слиток, 1 x Магическая ткань, 1 x Твердое взрывчатое вещество) еще понадобится Инженерное дело 210 - 225 Бронебойные мифриловые пули (1 x Мифриловый слиток, 1 x Твердое взрывчатое вещество) Инженерное дело 225 - 235 Мифриловая обшивка (3 x Мифриловый слиток) еще понадобится Инженерное дело 235 - 245 Фугасная бомба (2 x Мифриловая обшивка, 1 x Нестабильное пусковое устройство, 2 x Твердое взрывчатое вещество) Инженерное дело 245 - 250 Мифриловый гиро-патрон (2 x Мифриловый слиток, 2 x Твердое взрывчатое вещество) Инженерное дело 250 - 260 Концентрированное взрывчатое вещество (2 x Массивный камень) еще понадобится Инженерное дело 260 - 290 Ториевое устройство (3 x Ториевый слиток, 1 x Руническая ткань) Инженерное дело (Мастер) 290 - 300 Ториевые патроны (2 x Ториевый слиток, 1 x Dense Blasting Powder) Инженерное дело 300 - 310 Понадобится 55 Обшивок из оскверненного железа, 270 Горстей винтов из оскверненного железа и 35 Врывчатого вещества стихий, так что делаем всё это в начале. Данный вид работ должен поднять ваш уровень выше 310 (на сколько точно зависит от везения). Каждое следующее очко после 310 уменьшаем количество произведенных вещей на 1 в случае с Обшивками и Взрывчатых веществ и на 2 в случае с Болтами (это материалы для Бомб из оскверненного железа, которые делаются после, посему следим внимательно, чтобы не сделать больше, чем необходимо). Инженерное дело 310 - 320 Бомба из оскверненного железа (1 x Обшивка из оскверненного железа, 2 x Горсть винтов из оскверненного железа, 1 x Врывчатое вещество стихий) Инженерное дело 320 - 335 Мушкет из оскверненного железа (1 x Прочный приклад, 3 x Обшивка из оскверненного железа, 6 x Горсть винтов из оскверненного железа) Инженерное дело 335 - 350 Белая дымовая сигнальная ракета (1 x Ткань пустоты, 1 x Врывчатое вещество стихий) Продавец: Латрай Торговец Ветром, стоит в городе Шаттрат. Инженерное дело (Великий мастер) 350 - 360 Кориевое силовое ядро (3 x Кориевый слиток, 1 x Изначальный огонь) Когда выучите, рецепт будет желтым, однако посереет он только на 370. В дальнейшем нам понадобится 20 таких вещиц, посему 360 мы должны пройти запросто. Инженерное дело 360 - 375 Полевой ремонтный робот 110G (8 x Адамантитовый слиток, 8 x Горсть винтов из оскверненного железа, 1 x Кориевое силовое ядро) Инженерное дело 375 - 385 Саронитовый конденсатор (Слиток кобальта х 4, Кристаллизованная земля х 1) х 10 Инженерное дело 385 - 390 Взрывчатая приманка (Ледяная ткань х 1, Неустойчивый детонатор х 3) х 5 Инженерное дело 390 - 400 Труба из ледяной стали (Слиток кобальта х 8, Кристаллизованная вода х 1) х 10 Инженерное дело 400 - 405 Рефракторный прицел с бриллиантовой огранкой (Труба из ледяной стали х 1, Пригоршня кобальтовых болтов х 2) х 5 Инженерное дело 405 - 415 Саронитовая бомба (Саронитовый слиток х 5, Неустойчивый детонатор х 1) х 15 Инженерное дело 415 - 420 Детали для набора инъекций маны (Саронитовый слиток х 12, Кристаллизованная вода х 2) х 5 Инженерное дело 420 - 430 Механизированные снегозащитные очки (Саронитовый слиток х 8, Борейская кожа х 2, Извечная тьма х 1) х 10 Инженерное дело 430 - 440 Генератор шума (Труба из ледяной стали х 2, Саронитовый конденсатор х 2, Пригоршня кобальтовых болтов х х 10 Инженерное дело 440 - 450 Гномский армейский нож (Саронитовый слиток х 10, Нож для снятия шкур х 1, Шахтерская кирка х 1, Кузнечный молот х 1) х 10 Взято с www.aztec.ru.
  14. Ювелирное дело (Jewelcrafting) – профессия, позволяющая создавать сеpьги (trinket), кольца (ring), ожерелья (neck) и драгоценные камни (gem). Помимо того, что эти украшения дают постоянный бонус к параметрам персонажа, они также могут обладать активной способностью давать кратковременные бафы. Низкоуровневому игроку сложно найти в мире WoW украшения (кольца, серьги, ожерелья). Став ювелиром вы сможете не только создавать безделушки для себя, но и продавать их на аукционе, зарабатывая хорошие деньги. Ювелирное дело рекомендуется брать в паре с шахтерским делом (mining), т.к. во время прокачки профессии вам потребуется огромное количество руды и камней. В отличие шахтерского и кузнечного дела (Blacksmithing), ювелирам не требуется наличие определенных конструкций (наковальни, домны и т.д). Для создания украшений вам нужны только комплект ювелира (Jeweler Kit), который можно приобрести у любого продавца товаров (Trade Goods). А также куча терпения. Ювелирное дело не отдает предпочтения какому либо классу – эта профессия полезна всем. Приступим к изучению: Поднять навык ювелира можно с 1-300 в Азероте (Azeroth) и 300-375 в Запределье (Outland). Как изучить все степени мастерства в данной профессии читайте тут. Когда навык повысится до 20, у тренера можно будет выучить сортировку руды (Prospecting). Сортировка используется для обнаружения драгоценных камней в руде. При её использовании исчезает 5 ед. выбранных вами минералов и, возможно, на их месте появляются 1-2 драгоценных камня. Стоит отметить, что искать можно только в руде базового металла, т.е. сортировать благородные металлы (Серебро (Silver), Золото (Gold), Истинное серебро (Truesilver), Этерний (Eternium) и Корий (Khorium)) не получится. Огранка драгоценных камней. Т.к. драгоценные камни добываются легче, чем материалы для зачарования, на их огранку наложен кулдаун (время восстановления). Для огранки камней вам понадобится сам камень, рецепт и специальный точильный камень (продается у помощников ювелиров). Существует несколько видов огранки камней: например, Голубой Лунный камень (Azure Moonstone) может быть превращен в блестящий (lustrous), бушующий (stormy), твердый (solid) или сверкающий (sparkling). В зависимости от выбранного типа камень получит определенный бонус. Сами камни бывают: одноцветные (Single colored), многоцветные и особые камни (Meta gems). Одноцветные и многоцветные можно приобрести у продавцов (часто требуется очки чести и хорошее отношение с фракцией), создать самим (требуются рецепты, которые покупаются у продавцов, учатся у тренеров или выбиваются с врагов) или выбить в подземельях. Особые камни создаются ювелирами с высоким уровнем мастерства или выбиваются в высокоуровневых подземельях. Они дают большее количество характеристик, чем одно- и многоцветные камни, и используя их можно получить дополнительный эффект. Но у каждого Особого камня есть условия активации. Они обычно представляют из себя необходимость наличия минимума/максимума других цветных камней. При этом многоцветные камни учитываются как отдельные каждого цвета. Сферы: Сферы создаются чародеями (Enchanters) и могут быть использованы как обычные камни. Инкрустация камней: Одежда с сокетами ничем не отличаются от любых других вещей, за исключением того, что в них можно вставлять магические драгоценные камни (ограненные камни), которые наполняют вещь дополнительными способностями, совсем как зачарование. Гнезда для камней имеют разные цвета, при установке камней соответствующих цветов во все слоты, игрок получит дополнительный бонус от правильной комбинации. Разумеется, можно вставлять камни в слоты, не обращая внимания на их цвет, но тогда бонус вещи не активируется. Допустим мы имеем синий и красный сокеты в вещи, а также зеленый и красный камни. Если вставим в красный сокет красный камень, а в синий сокет - зеленый, то у вещи появится бонус от правильной комбинации, т.к. зеленый = синий + желтый. Если камни поменять местами бонус исчезнет. Для помещения камня в сокет нажмите shift-right-click на вещи, чтобы вызвать слотовое окно. В этом окне можно наглядно поэкспериментировать с камнями различных цветов, перетаскивая их из инвентаря. Камни не закрепятся до тех пор, пока не будет нажата кнопка "Инкрустировать камни" ("Socket Gems"). После ее нажатия камни нельзя будет вытащить обратно, но их можно заменить на новые, при этом старый камень будет уничтожен, а на его место установится другой. Полный список украшений и драгоценных камней тут. автор статьи: TauRain; редакт/оформление/ссылки/переводы названий: Spirit. Руководство по прокачке профессии: Этот гайд поможет вам быстро прокачать ювелирное дело. Ювелирное дело (Ученик) 1 - 20 Тонкая медная проволока (2 х Медный слиток) х 20 Ювелирное дело 20 - 30 Статуя из грубого камня (8 х Грубый камень) х 10 Ювелирное дело 30 - 50 Кольцо с тигровым глазом (1 х Тигровый глаз, 1 х Тонкая медная проволока) х 20 Ювелирное дело (Подмастерье) 50 - 75 Бронзовая оправа (2 х Бронзовый слиток) х 30 Ювелирное дело 75 - 80 Массивное бронзовое кольцо (4 х Бронзовый слиток) х 5 Ювелирное дело 80 - 110 Серебряное кольцо Могущества (2 х Серебряный слиток) х 30 Ювелирное дело 110 - 120 Массивная каменная статуя (8 х Тяжелый камень) х 10 Ювелирное дело 120 - 150 Подвеска Агатового Щита (1 х Моховой агат, 1 х Бронзовая оправа) х 30 Этот рецепт продается следующими НИП: для орды - хозяин таверны Абеква, Джандия или Рау Скальный Бегун в Заставе Вольного Ветра (Тысяча Игл); для альянса - Нил Аллен в Гавани Менетил (Болотина). Ювелирное дело (Умелец) 150 - 180 Мифриловая филигрань (2 х Мифриловый слиток) х 30 Ювелирное дело 180 - 200 Гравированное кольцо из истинного серебра (1 х Слиток истинного серебра, 2 х Мифриловая филигрань) х 10 Ювелирное дело (Искусник) 200 - 210 Цитриновое кольцо быстрого исцеления (1 х Цитрин, 2 х Первородная вода, 2 х Мифриловый слиток) х 10 Ювелирное дело 210 - 225 Аквамариновый перстень (3 х Аквамарин, 4 х Настой колдунства) х 15 Ювелирное дело 225 - 250 Ториевая оправа (1 х Ториевый слиток) х 50 Ювелирное дело 250 - 255 Красное кольцо Разрушения (1 х Звездный рубин, 1 х Ториевая оправа) х 5 Ювелирное дело 255 - 265 Целительное кольцо из истинного серебра (2 х Слиток истинного серебра, 2 х Сердце дикой природы) х 10 Ювелирное дело 265 - 275 Простое опаловое кольцо (1 х Большой опал, 1 х Ториевая оправа) х 10 Ювелирное дело (Мастер) 275 - 285 Сапфировый перстень (4 х Синий сапфир, 2 х Слиток истинного серебра, 1 х Ториевая оправа) х 10 Ювелирное дело 285 - 290 Светящееся ториевое кольцо (2 х Азеротский алмаз, 1 х Ториевая оправа) х 5 Ювелирное дело 290 - 300 Изумрудное кольцо льва (2 х Огромный изумруд, 1 х Ториевая оправа) х 10 Примерное количество материалов для прокачки Ювелирного дела с 1 до 300: 20 х Медный слиток 80 х Грубый камень 20 х Тигровый глаз 50 х Бронзовый слиток 60 х Серебряный слиток 80 х Тяжелый камень 30 х Моховой агат 80 х Мифриловый слиток 60 х Слитков истинного серебра 15 х Цитрин 20 х Первородная вода 45 х Аквамарин 60 х Настой колдунства 185 х Ториевый слиток 5 х Звездный рубин 40 х Сердце дикой природы 20 х Большой опал 40 х Синий сапфир 10 х Азеротский алмаз 20 х Огромный изумруд Ювелирное дело 300 - 310 Чтобы подняться до 310, Вам необходимо огранять любые доступные камни. Ювелирное дело 310 - 315 Кровавое кольцо из оскверненного железа (1 х Слиток оскверненного железа, 2 х Кровавый гранат) х 5 Ювелирное дело 315 - 320 Чтобы подняться до 320, Вам необходимо огранять любые доступные камни. Ювелирное дело 320 - 325 Лазурное кольцо из лунного камня (1 х Слиток оскверненного железа, 2 х Лазурный лунный камень, 1 х Хризолит) х 5 Ювелирное дело 325 - 335 Чтобы подняться до 335, Вам необходимо огранять любые доступные камни, однако советуем делать Переменчивый адамантит, так как он понадобится вам в дальнейшем. Переменчивый адамантит (1 х Адамантитовый порошок, 1 х Изначальная земля) Ювелирное дело 335 - 350 Тяжелое адамантитовое кольцо (1 х Адамантитовый слиток, 1 х Переменчивый адамантит) х 15 Ювелирное дело (Великий мастер) 350 - 355 Чтобы подняться до 355, Вам необходимо огранять любые доступные камни. В теории докачать профессию до 375 можно только на огранке синих камней, но для этого понадобится много терпения и камней. Ювелирное дело 355 - 360 Прокачка умения зависит от падающих по миру рецептов: Подвеска Животворного рубина (4 х Кориевый слиток, 1 х Переменчивый адамантит, 1 х Животворный рубин) х 5 или Толстое ожерелье из оскверненной стали (2 х Слиток оскверненной стали, 3 х Переменчивый адантит) х 5 Ювелирное дело 360 - 365 Следущая часть потребует репутации Уважение с Ша'тар Кольцо Астрального Щита (2 х Этерниевый слиток, 8 х Изначальная мана) х 5 или рецепт, падающий с монстров Кориевое кольцо Листвы (2 х Кориевый слиток, 4 х Переменчивый адамантит, 3 х Изначальная жизнь) х 5 Ювелирное дело 365 - 375 Если у вас есть репутация в Каражане (Аметистовое око), приобретите рецепт камня для особого самоцвета (мета-сокета). В ином случае, докачивайте на редких рецептах, падающих с мобов. Ювелирное дело 365 - 370 Рассветное облачение (2 х Этерниевый слиток, 4 х Переменчивый адамантит, 2 х Золотой дренит) х 5 Этот рецепт часто встречается на Аукционе. Он недешевый, но если у вас нет ничего другого, то это лучший вариант. Также есть еще несколько редких рецептов, доступных с 365. Если вам повезло стать обладателем одного из них, качайте на этом рецепте. Ювелирное дело 370 - 375 Статуэтка: вепрь из оскверненной стали (8 х Слиток из оскверненной стали, 2 х Кровавый гранат, 4 х Изначальная земля) х 5 для покупки рецепта требуется репутация Почтение со стороны Нижнего города или Статуэтка: таласситовая сова (2 х Этерниевый слиток, 2 х Талассит, 4 х Изначальная мана) х 5 для покупки рецепта требуется репутация Почтение со стороны Ша'тар или Статуэтка: краб из зоревика (4 х Кориевый слиток, 2 х Зоревик, 4 х Золотой Дренит) х 5 для покупки рецепта требуется репутация Почтение со стороны Оплот Чести или Траллмар Ювелирное дело 375 - 390 Фокусирующая линза из теневого нефрита (Теневой кристалл х 1, Темный нефрит х 1) х 15 Ювелирное дело 390 - 420 Кольцо камнестража (Извечная земля х 2) х 30 Ювелирное дело 420 - 450 Незыблемый алмаз землеправителя (Алмаз землеправителя х 1) х 30 или Могущественный алмаз землеправителя (Алмаз землеправителя х 1) х 30 или Стремительный алмаз небесного сияния (Алмаз небесного сияния х 1) х 30 или Неустанный алмаз небесного сияния (Алмаз небесного сияния х 1) х 30 Взято с www.aztec.ru.
  15. Кузнечное дело (Blacksmithing) – основная производящая профессия. Беря готовые слитки металла, кузнецы куют из него легкие доспехи (Mail), тяжелые доспехи (Plate) и различное оружие. Уникальные вещи, производимые ими, невозможно больше найти нигде в мире. Некоторые профессии требуют предметов созданных кузнецами: например, заготовки прутов (Rod) для зачаровывания или пряжки (Iron Buckle) для шитья. Также кузнецы могут создавать специальные точильные камни. Будучи нанесенными на оружие, они временно добавят ему несколько единиц дополнительного урона. Становясь кузнецом, вы, скорее всего, станете и рудокопом (Mining). Эти две профессии отлично сочетаются друг с другом. Добывая руду с драгоценными камнями, а затем, переплавляя ее в слитки, вы будете сами себя обеспечивать необходимым материалом для крафтинга. Однако некоторые ингредиенты все же придется приобретать у игроков с другой профессией или на аукционе. Кузнечное дело отлично подходит паладинам (Paladin) и воинам (Warrior), т.к. только они носят тяжелые доспехи. Но часто профессию берут охотники (Hunter) и шаманы (Shaman). На высоких уровнях они могут носить легкую броню. Приступим к изучению: Первое, что вам необходимо будет сделать, это найти тренера профессии и выучить у него стартовый ранг кузнечного дела. Затем, нужно будет найти кузнечный молот (Вlacksmithing Нammer). Его можно приобрести у продавцов-кузнецов (обычно они находятся рядом с тренерами), или у продавцов обыденных товаров (Тrade Мerchant). Без наличия молота в сумке невозможно ковать вещи. Если в качестве второй профессии выбрано горное дело, - не забудьте купить кирку (Mining Pick). Для создания доспехов/оружия необходимо находиться рядом с наковальней. Однако некоторые предметы не требуют этого условия (например, точильные камни). Как изучить все степени мастерства в данной профессии читайте тут. После обучения у тренера, в вашей книге заклинаний появится новая способность - Кузнечное дело (Blacksmithing). При открытии окна профессии вы обнаружите там три стартовых плана. При создании предмета у вас будет шанс повысить навык кузнечного дела на единицу. Шанс повышения зависит от того цвета, каким изображено название плана: Серый (Grey) = навык не повысится Зеленый (Green) = малый шанс повышения навыка Желтый (Yellow) = высокий шанс повышения навыка Оранжевый (Orange) = почти 100% повышение навыка Красный (Red) = невозможно выучить план, т.к. требуется более высокий навык кузнечного дела Как и в любой производящей профессии, провалить создание предмета вы не сможете, т.е. предмет всегда будет создан при условии наличия необходимых материалов. При ковке вам могут понадобиться некоторые ингредиенты. Их, также как и молот, можно найти у продавца-кузнеца. Очень часто необходимы камни: Грубый камень (Rough Stone) Необработанный камень (Coarse Stone) Тяжелый камень (Heavy Stone) Твердый камень (Solid Stone) Массивный камень (Dense Stone) При достижении персонажем 40 уровня и навыка 200 ед. вы сможете выбрать одну из специализаций в области кузнечного дела: 1) Ковка оружия (Weaponsmith) 2) Ковка брони (Armorsmith) Ковка оружия (Weaponsmith), в свою очередь, открывает еще 3 подспециализации (при достижении 45 уровня и 250 навыка кузнечного дела): -- Мастер ковки Клинков (Swordsmith) -- Мастер ковки Топоров (Axesmith) -- Мастер ковки Молотов (Hammersmith) Для получения подспециализации потребуется выполнить цепочку заданий. ВАЖНО Вы можете отучиться от выбранной специализации, найдя соответствующего тренера (того, у кого вы ее учили). Он снимет с вас нужную сумму денег (довольно существенную) и позволит пойти по другому пути кузнечного дела. Не стоит отказываться от профессии кузнеца, если вы хотите просто сменить специализацию. Придется все качать заново, а при достижении 40 уровня и 200 навыка выбранная ранее специализация автоматически вернется к вам, т.к. задания, которые вы первоначально выполняли, уже не будут доступны. Стоит знать: - Планы можно выучить у тренеров, выбить с монстров, найти в сундуках, получить в награду за задания, купить у продавцов или на аукционе. - Кузнецы могут создавать оружейные цепи (Weapon Chain), которые защищают владельца от обезоруживания. Но помните, что с чарами или точильным камнем цепочка несовместима. - Кузнецы могут приделать к щиту специальные шипы (Shield Spikes), и при атаке враг будет получать дополнительные повреждения (только в ближнем бою). - Шпоры (Mithril Spurs), при креплении их к ботинкам, дают увеличение скорости маунта. - Кузнецы создают различные ключи, позволяющие открывать запертые сундуки всем игрокам. При использовании ключ исчезает. - Кузнецы куют жезлы необходимые зачарователям. - Кузнецы могут накладывать на щит созданные ими же руны, которые дают дополнительный бонус. Здесь можно найти все предметы создаваемые кузнецами. автор статьи: TauRain; редакт/оформление/ссылки/переводы названий: Spirit. Руководство по прокачке профессии: Этот гайд поможет вам быстро прокачать кузнечное дело. Тем, кто качает профессию с нуля, советуем переходить на рецепты WotLK по достижении 350. Кузнечное дело (Ученик) 1 - 25 Грубое точило (1 х Грубый камень) х 50 Кузнечное дело 25 - 45 Грубый шлифовальный камень (2 х Грубый камень) х 20 Кузнечное дело 45 - 75 Медный плетеный пояс (6 х Медный слиток) х 30 Кузнечное дело (Подмастерье) 75 - 80 Зернистый шлифовальный камень (2 х Необработанный камень) х 10 Кузнечное дело 80 - 100 Рунический медный пояс (10 х Медный слиток) х 20 Кузнечное дело 100 - 105 Серебряный жезл (1 х Серебряный слиток, 2 х Грубый шлифовальный камень) х 5 Кузнечное дело 105 - 125 Грубые бронзовые поножи (6 х Бронзовый слиток) х 20 Кузнечное дело (Умелец) 125 - 150 Тяжелый шлифовальный камень (3 х Тяжелый камень) х 50 Кузнечное дело 100 - 155 Золотой жезл (1 х Золотой слиток, 1 х Зернистый шлифовальный камень) х 5 Кузнечное дело 155 - 165 Зеленые железные поножи (8 х Железный слиток, 1 х Тяжелый шлифовальный камень, 1 х Зеленая краска) х 10 Кузнечное дело 165 - 185 Зеленые железные наручи (6 х Железный слиток, 1 х Зеленая краска) х 20 Кузнечное дело 185 - 200 Золотые чешуйчатые наручи (5 х Стальной слиток, 2 х Тяжелый шлифовальный камень) х 15 Кузнечное дело (Мастеровой) 200 - 210 Твердый шлифовальный камень (4 х Твердый камень) х 20 Кузнечное дело 210 - 215 Золотые чешуйчатые наручи (5 х Стальной слиток, 2 х Тяжелый шлифовальный камень) х 5 Кузнечное дело 215 - 235 Стальной латный шлем (14 х Стальной слиток, 1 х Твердый шлифовальный камень) х 20 Кузнечное дело 235 - 250 Мифриловый капюшон (10 х Мифриловый слиток, 6 х Магическая ткань) х 15 Кузнечное дело 250 - 260 Массивный шлифовальный камень (4 х Массивный камень) х 20 Кузнечное дело 260 - 275 Бронники Землекованные поножи (16 х Мифриловый слиток, 2 х Ядро земли) х 10 Оружейники Легкий землекованный клинок (12 х Мифриловый слиток, 4 х Ядро земли) или Легкий углекованный молот (12 х Мифриловый слиток, 4 х Сердце огня) или Легкий небокованный топор (12 х Мифриловый слиток, 4 х Дыхание ветра) Кузнечное дело (Мастер) 275 - 295 Императорские латные наручи (12 х Ториевый слиток) х 25 Кузнечное дело 295 - 300 Императорские латные сапоги (18 х Ториевый слиток) х 5 Кузнечное дело 300 - 305 Грузило Скверны (1 х Слиток оскверненного железа, 1 х Ткань Пустоты) х 5 Кузнечное дело 305 - 320 Латный пояс из оскверненного железа (4 х Слиток оскверненного железа) х 15 Кузнечное дело 320 - 325 Латные сапоги из оскверненного железа (6 х Слиток оскверненного железа) х 5 Кузнечное дело 325 - 330 Простая охранная руна (1 х Адамантитовый слиток) х 10 Кузнечное дело 330 - 335 Кираса из оскверненного железа (10 х Слиток оскверненного железа) х 5 Кузнечное дело 335 - 340 Адамантитовый колун (8 х Адамантитовый слиток) х 5 Кузнечное дело 340 - 345 Простой оберег (1 х Адамантитовый слиток) х 10 Кузнечное дело (Великий Мастер) 345 - 350 Адамантитовая шпага (12 х Адамантитовый слиток) х 5 Кузнечное дело 350 - 360 Адамантитовое грузило (1 х Адамантитовый слиток, 2 х Ткань Пустоты) х 20 Начиная с 360 все рецепты или выпадают из убитых монстров, или покупаются при наличии соответствующей репутации. Самый лучший и дешевый вариант - репутации у Алдоров или Провидцев. Репутация с Алдорами Кузнечное дело 360 - 370 Перчатки Огненной гибели (8 х Слиток оскверненного железа, 4 х Изначальная вода, 4 х Изначальный огонь) х 10 для покупки рецепта Чертеж: Перчатки Огненной гибели требуется репутация Уважение со стороны Алдоров Кузнечное дело 370 - 375 Кираса Огненной гибели (16 х Слиток оскверненного железа, 6 х Изначальная вода, 4 х Изначальный огонь) х 5 для покупки рецепта Чертеж: Кираса Огненной гибели требуется репутация Почтение со стороны Алдоров Репутация с Провидцами Кузнечное дело 360 - 370 Зачарованные адамантитовые сапоги (3 х Закаленный адамантитовый слиток, 12 х Чародейная пыль, 2 х Большой радужный осколок) х 10 для покупки рецепта Чертеж: Зачарованные адамантитовые сапоги требуется репутация Уважение со стороны Провидцев Кузнечное дело 370 - 375 Зачарованная адамантитовая кираса (4 х Закаленный адамантитовый слиток, 20 х Чародейная пыль, 4 х Большой радужный осколок) х 5 для покупки рецепта Чертеж: Зачарованная адамантитовая кираса требуется репутация Почтение со стороны Провидцев Если вам не хватает репутации, можно прокачать профессию, используя следующие рецепты, выпадающие с убитых монстров: 361 - 375 Перчатки из оскверненной стали (6 х Слиток оскверненной стали) или Кориевый пояс (3 х Кориевый слиток, 2 х Изначальная вода, 2 х Изначальная мана) Кузнечное дело 375 - 385 Кобальтовые рукавицы (5 x Слиток кобальта) х 10 Кузнечное дело 385 - 390 Кобальтодробитель (8 х Слиток кобальта) х 5 Кузнечное дело 390 - 400 Саронитовый страж (6 х Слиток кобальта, 4 х Саронитовый слиток) х 10 Кузнечное дело 400 - 410 Закаленные саронитовые сапоги (3 х Слиток кобальта, 8 х Саронитовый слиток) х 10 Кузнечное дело 410 - 420 Смертоносный саронитовый кортик (7 х Саронитовый слиток, 2 х Кристаллизованный воздух) х 10 Кузнечное дело 420 - 440 Саронитовый воинский пояс свирепости (12 х Саронитовый слиток, 1 х Извечная вода) х 20 Кузнечное дело 440 - 450 Нагрудный доспех Ледяной погибели (16 х Саронитовый слиток, 3 х Извечный огонь, 3 х Извечная вода) х 10 Взято с www.aztec.ru.
  16. Алхимия (Alchemy) – самая полезная, всегда востребованная и легко прокачиваемая профессия. Она универсальна, т.е. подходит всем классам. Алхимия позволяет создавать усиливающие/лечащие/восстанавливающие настои и преобразовывать эссенции/металлы из одного вида в другой. Т.к. алхимикам нужно огромное количество различной травы, то в качестве второй основной профессии лучше всего выбрать Травничество (Herbalism). Из вторичных профессий стоит выделить Рыбалку, потому что некоторые настои варятся из рыбы. Важное о профессии: Все алхимические настои делятся на 3 группы: Зелье (Potion) – действующие мгновенно или в течение короткого времени (обычно не более 2 минут) Эликсир (Elixir) – действующие от 10 до 60 минут Фляга (Flask) – длительностью более 1 часа Эликсиры (Elixir) делятся на боевые (Battle elixir) и охранные (Guardian elixir). Вы можете находиться под действием лишь ОДНОГО боевого и ОДНОГО охранного эликсира. ПРИМЕЧАНИЕ эффекты от однотипных и похожих настоев не складываются. Например: если вы выпили настой на +4 к ловкости, а затем на +8 к ловкости, то действовать будет только бонус +8 ловкости (т.е. то, которое дает больший бонус). Все создаваемые настои можно использовать в бою, но не стоит забывать про установленный кулдаун в 2 минуты. После смерти игрока, все наложенные на него эффекты (в том числе и от эликсиров и зелий) спадают. Но это правило не относится к Флягам, о которых я расскажу ниже. Приступим к изучению: Подавляющему большинству рецептов вас научат тренеры, недостающие рецепты можно выбить с монстров или найти в сундучках. Каждый рецепт требует определенный уровень знания алхимии и уровень персонажа для его изучения. Для быстрого поднятия навыка лучше всего создавать эликсиры, рецепты которых имеют оранжевый или желтый цвет. Как изучить все степени мастерства в данной профессии читайте тут. Для создания любого настоя нам потребуются еще и бутыли. Их можно приобрести у любого продавца товаров или продавцов-алхимиков. Чем сильнее настой вы собираетесь сварить, тем дороже будет стоить нужная бутыль. Самые мощные по своему действию настои называются Флягами (Flask). Обычно они требуют большого количества ингредиентов на создание, но обладают отличительной особенностью: эффект от них не спадает после смерти. Эффекты от 2 Фляг не складываются, т.е. вы не сможете находиться под действием двух разных фляг одновременно. Для создания Фляг вам потребуется алхимическая лаборатория, которых в мире всего несколько штук, удобнее всего пользоваться алхимической лабораторией в Шаттрате. Трансмутации: Для трансмутации эссенций и металлов вам потребуется философский камень (Philosopher Stone). Огорчу, но в зависимости от того, что вы будете преобразовывать, кулдаун на трансмутацию составит от 10 мин до 48 часов (для преобразования одного предмета). Поэтому стоит с умом подходить к этому процессу: не стоит, например, трансмутировать железо в золото, т.к. золото можно накопать. Куда более осмысленный подход - это преобразование тория в арканит. ПРИМЕЧАНИЕ кулдаун не привязан к Камню, поэтому сразу откажитесь от идеи завести второй Камень со вторым кулдауном. Этот кулдаун ничем не отличается от остальных в WoW – он привязывается к процессу, а не к вещи. Руководство по прокачке профессии: Этот гайд поможет вам быстро прокачать алхимию. Один из первых шагов - подготовка и сбор "полуфабрикатов", которые Вам понадобятся. Покупка трав на Аукционе будет стоить больших денег, но, если Вы не можете собирать их сами, другого варианта нет. Также приобретите у продавцов (обычно стоят рядом с тренером Алхимии) Колбы в нужном количестве. Колбы, которые Вам понадобятся (и их примерное количество) для поднятия уровня мастерства от 1 до 375: 1. Пустая колба x 80 2. Освинцованная колба x 90 3. Хрустальная колба x 85 4. Укрепленная колба x 100 Травы, которые Вам понадобятся (и их примерное количество) для поднятия уровня мастерства от 1 до 375: 1. Мироцвет x 60 2. Сребролист x 60 3. Магороза x 20 4. Острошип x 90 5. Удавник x 50 6. Синячник x 35 7. Дикий сталецвет x 10 8. Королевская кровь x 40 9. Жизнекорень x 40 10. Златошип x 50 11. Кадгаров Ус x 20 12. Солнечник x 70 13. Пастушья сумка x 35 14. Слезы Артаса x 25 15. Золотой сансам x 60 16. Горный серебряный шалфей x 30 17. Сквернопля x 60 18. Кисейница x 20 19. Пустоцвет x 40 20. Сияние грез x 40 21. Ползучий кошмарник x 40 Алхимия (Ученик) 1 - 50 Создаем 60 штук Слабое лечебное зелье Для этого потребуется: 60 х Мироцвет 60 х Сребролист 60 х Пустая колба Для поднятия уровня от 1 до 50 Вам необходимо сделать Слабое лечебное зелье. Создайте 60 штук зелья, но не продавайте и не выбрасывайте его. Позже оно понадобится Вам. Когда Вы достигните мастерства 55, поговорите с тренером Алхимии, чтобы стать Подмастерье. Минимальный уровень персонажа должен быть 10. Алхимия (Подмастерье) 50 - 125 Создаем 50 штук Простое лечебное зелье Для этого потребуется: 50 х Слабое лечебное зелье 50 х Острошип На этом шаге вы израсходуете созданные ранее Слабое лечебное зелье. При удачном раскладе уровень мастерства поднимется до 100, но если этого не произошло, Вам необходимо сделать Эликсир Мудрости, чтобы поднять его. Создаем 5 штук Эликсир Мудрости Для этого потребуется: 5 х Магороза 10 х Острошип 5 х Пустая колба После того, как уровень мастерства поднимется до 100, поговорите с тренером Алхимии и выучите Лечебное зелье. На этом рецепте поднимаем уровень мастерства до 125. Создаем 15 штук Лечебное зелье Для этого потребуется: 15 х Синячник 15 х Острошип 15 х Освинцованная колба Как только Ваш уровень достиг 125, поговорите с тренером Алхимии, чтобы стать Умельцем. Минимальный левел персонажа должен быть 20. После продолжайте делать Лечебное зелье, пока не докачаете профессию до 140. Алхимия (Умелец) 125 - 200 Создаем 15 Лечебное зелье Для этого потребуется: 15 х Синячник 15 х Острошип 15 х Освинцованная колба Следующий шаг: начинайте делать Простое зелье маны, пока не докачаете профессию до 155. Создаем 15 штук Простое зелье маны Для этого потребуется: 15 х Магороза 15 х Удавник 15 х Пустая колба Следующий шаг: начинайте делать Сильное лечебное зелье, пока не докачаете профессию до 185. Создаем 30 штук Сильное лечебное зелье Для этого потребуется: 30 х Жизнекорень 30 х Королевская кровь 30 х Освинцованная колба Следующий шаг: начинайте делать Эликсир Ловкости, пока не докачаете профессию до 200. Создаем 15 штук Эликсир Ловкости Для этого потребуется: 15 х Удавник 15 х Златошип 15 х Освинцованная колба Как только Ваш уровень достиг 200, поговорите с тренером Алхимии, чтобы стать Мастеровым. Минимальный левел персонажа должен быть 35. После продолжайте делать Эликсир Ловкости, пока не докачаете профессию до 210. Алхимия 200 - 265 (Мастеровой) Создаем 10 штук Эликсир Ловкости Для этого потребуется: 10 х Удавник 10 х Златошип 10 х Освинцованная колба Следующий шаг: начинайте делать Сильный эликсир Защиты, пока не докачаете профессию до 215. Создаем 5 штук Сильный эликсир Защиты Для этого потребуется: 5 х Дикий сталецвет 5 х Златошип 5 х Освинцованная колба Следующий шаг: начинайте делать Наилучшее лечебное зелье, пока не докачаете профессию до 230. Создаем 15 штук Наилучшее лечебное зелье Для этого потребуется: 15 х Солнечник 15 х Кадгаров ус 15 х Хрустальная колба Следующий шаг: начинайте делать Эликсир обнаружения Нежити, пока не докачаете профессию до 250. Создаем 20 штук Эликсир обнаружения Нежити Для этого потребуется: 20 х Слезы Артаса 20 х Хрустальная колба Следующий шаг: начинайте делать Сильный эликсир Ловкости, пока не докачаете профессию до 265. Создаем 20 штук Сильный эликсир Ловкости Для этого потребуется: 15 х Солнечник 15 Х Златошип 15 х Хрустальная колба Алхимия 265 - 300 В этой части будут использовать 2 рецепта: рецепт: Наилучшее зелье маны и Рецепт: Хорошее лечебное зелье, оба рецепта можно приобрести у продавцов принадлежностей для Алхимии. Следующий шаг: начинайте делать Наилучшее зелье маны, пока не докачаете профессию до 285. Создаем 20 штук Наилучшее зелье маны Для этого потребуется: 40 х Солнечник 40 х Пастушья сумка 20 х Хрустальная колба Следующий шаг: начинайте делать Хорошее лечебное зелье, пока не докачаете профессию до 300. Создаем 15 штук Хорошее лечебное зелье Для этого потребуется: 30 х Золотой сансамGolden Sansam 15 х Горный серебряный шалфей 15 х Хрустальная колба Посетите главного тренера Алхмии, чтобы стать Мастером. Минимальный уровень персонажа должен быть 60. Тренер Алхимии находится в трех локациях в Запределье: Мастер Алхимии Гриббл (для альянса) находится в башне в лагере Оплот Чести на Полуострове Адского пламени. Мастер Алхимии Аптекарь Антонивич (для орды) находится в Траллмаре на Полуострове Адского пламени. Мастер Алхимии Лороким (общий) находится в Нижнем городе в Ша'тар. После того, как вы продлите навык до Мастера, начинайте делать Испаряющееся лечебное зелье, пока не докачаете профессию до 315. Алхимия (Мастер) 300 - 375 Создаем 15 штук Испаряющееся лечебное зелье Для этого потребуется: 15-20 х Золотой сансам 15-20 х Сквернопля 15-20 х Укрепленная колба Следующий шаг: начинайте делать Зелье Незаметности, пока не докачаете профессию до 330. Рецепт: зелье незаметности продает Ясновидящая Джаниди в пункте Забраджин в Зангартопи (для Орды) или Леели Нудноторг в Аллерийской заставе в Лесу Тероккар (для Альянса). Создаем 15 штук Зелье незаметности Для этого потребуется: 30-40 х Кисейница 15-20 х Сквернопля 15-20 х Укрепленная колба Следующий шаг: начинайте делать Отменное лечебное зелье, пока не докачаете профессию до 350. Создаем 20 штук Отменное лечебное зелье Для этого потребуется: 40 х Пустоцвет 20 х Сквернопля 20 х Укрепленная колба Следующий шаг: начинайте делать Хорошее зелье спокойного сна, пока не докачаете профессию до 375. Этот рецепт станет зеленым на 370, но это один из самых дешевых вариантов. Рецепт: хорошее зелье спокойного сна продает Дага Рамба в Оплоте Громоборцев в Острогорье (для Орды) или Леели Нудноторг в Аллерийской заставе в Лесу Тероккар (для Альянса). Создаем 25 Хорошее зелье спокойного сна Для этого потребуется (ориентировочно): 40 х Сияние грез 40 х Ползучий кошмарник 40 х Укрепленная колба Алхимия 375-450 Обратитесь к тренерам в Нордсколе, чтобы выучить новые рецепты и продлить навык профессии до 450: Великий мастер Алхимии Lanolis Dewdrop (для Альянса)находится в Valgarde в Howling Fjord. Великий мастер Алхимии Wilhelmina Renel (для Орды) находится в Vengence Landing в Howling Fjord. Великий мастер Алхимии Linzy Blackbolt (общий) находится в Dalaran. Алхимия 375 - 385 Создаем 10 Pygmy Oil Для этого потребуется: 10 х Pygmy Suckerfish Алхимия 385-405 Создаем 20 штук Crazy Alchemist's Potion Для этого потребуется: 40 х Goldclover 20 х Укрепленная колба Алхимия 405-420 Создаем 15 штук Indestructible Potion Для этого потребуется: 30 х Icethorn 15 х Lichbloom 15 х Укрепленная колба Алхимия 420 - 430 Создаем 10 штук Elixir of Armor Piercing Для этого потребуется: 20 х Tiger Lily 10 х Укрепленная колба Этот рецепт становится серым на 430, поэтому Вам, возможно, придется сделать больше, чем 10 штук. Создавайте Elixir of Armor Piercing, пока не поднимите навык профессии до 430. Алхимия 430 - 440 Создаем 10 штук Transmute: Алмаз землеправителя Для этого потребуется: 10 х Dark Jade 10 х Huge Citrine 10 х Eternal Fire Алхимия 440 - 450 Создаем 10 штук Transmute: Eternal Might Для этого потребуется: 10 х Eternal Aid 10 х Eternal Earth 10 х Eternal Fire 10 Eternal Water Cooldown на этот рецепт 20 часов, поэтому Вы можете делать по одной штуке в день. Взято с www.aztec.ru.
  17. Зайдите на wowraider.net [Тактики Гнева Короля Лича] =)
  18. Лорд Ребрад Сложность рейда 10об/25об Способности Лорда Ребрада: Костяной шип - метает массивный костяной шип, протыкающий врага на пути. Время чтения 3 секунды. При прокалывании наносит урон в 9, 000, а затем тикает по 10% от вашего здоровья в секунду, в течение 5 минут, пока шип не убит. У шипа 64, 300 здоровья в обычном режиме на 25 человек. Появляется 3 шипа. Костерез - наносит 300% урона, делящегося между 3 людьми. Вихрь костей - атакует ближайших врагов костяным торнадо, нанося 6, 000 физического урона каждые 2 секунды. Босс кричит что-то перед использованием. Холодное пламя - призывает полосу льда, которая бьёт всех врагов, встречающихся на пути. Наносит 8, 000 урона силами льда. Полоса движется строго радиально, начинает двигатся в игрока, но если он уходит с пути она его не преследует. Урон за бой: физический, силы льда. Важный дебафф для фреймов: Прокалывание Бой не сложный. Нужно 2 танка в 10 человек и 3 танка в 25, которые будут стоять перед мордой босса и получать Костерез на троих. Периодически из земли вылезают костяные шипы, которые насаживают несколько игроков и тикают на 10% здоровья в секунду. Шипы нужно убивать. В версии на 25 человек вылезает 3 шипа. Танки на шипы не попадают. Если в вас движется ледяная дорожка, просто отойдите в сторону. Когда босс кричит, что использует торнадо все просто разбегаются. Босс будет нацеливаться на случайных членов рейда и двигаться к ним. Таким образом удобно встать в круг и держать босса в центре этого круга. Расстановка следующая: танки встают перед мордой босса. Один танкует, остальные ловят часть урона от способности Костерез. Весь рейд, кроме охотников встаёт во фрейм босса, со спины. Охотники встают кучкой на минимальном расстоянии. Таким образом, когда появляются шипы, то они появляются (обычно) все в одном месте и мили ДПС их мнгновенно уничтожают. Охотники заботятся о себе сами. Дорожки появляются, но фокус в том, что они начинаются не из центра босса, а от края фрейма. Так что все, кто стоит в боссе урона от них не получают. Когда босс начинает крутить вертушку, он получает бафф - Вихрь костей. АОЕ которым бьёт босс во время вихря, очень слабое и отлечивается без проблем, если вы убегаете. Формально бафф висит минуту. НО, следите за таймером. В обычном режиме босс крутится только 20 секунд. Так что как только на баффе осталось около 40 секунд - разбегайтесь, а танки - подбегайте. После окончания вертушки танки ставят босса там, где он остановился, а рейд опять подходит сзади и продолжает долбить. Важно, что босс сбрасывает агро, после фазы вихря. Тактические особенности Лорда Ребрада в героическом режиме: Способности Лорда Ребрада в героическом режиме (10гер): Костерез - наносит кливом 200% урона, разделяемого между целями. Фронтальное АОЕ. Вихрь костей - бафф, вешаемый на себя, после чего босс в течение 30 секунд крутится вокруг своей оси, бегает по комнате и атакует всех способностью: Вихрь костей - несильное АОЕ на 360° Прокалывание- появляется шип под случайным игроком. Прокалывание используется так же во время вихря костей. Холодное пламя - пламя, тикающее по 9 тысяч силами льда раз в секунду, в течение 8 секунд. Пламя лежит дольше чем в обычном режиме, т.е. к появлению второго - первое не пропадает. Способности Лорда Ребрада в героическом режиме (25гер): Костерез- наносит кливом 300% урона, разделяемого между целями. Фронтальное АОЕ. Вихрь костей - бафф, вешаемый на себя, после чего босс в течение 30 секунд крутится вокруг своей оси, бегает по комнате и атакует всех способностью: Вихрь костей - несильное АОЕ на 360° Прокалывание - появляются три шипа. Прокалывание используется так же во время вихря костей. Холодное пламя- пламя, тикающее по 11 тысяч силами льда раз в секунду, в течение 8 секунд. Пламя лежит дольше чем в обычном режиме, т.е. к появлению второго - первое не пропадает. Сложность заключается в двух моментах: 1.Нельзя слакать при выбегании из пламени . 2.Фаза вихря. В фазе вихря, один танк убегает в левый дальний угол, второй танк убегает в правый крайний угол, а рейд встаёт у двери, или напротив неё. Таким образом, получается треугольник, с танками в двух вершинах и рейдом в третьей. Босс, в основном будет метаться между танками, изредка задевая рейд. Рейд должен стоять кучно, поскольку будут появляться шипы, которые надо оперативно разбивать. Так же, нужно вовремя выходить из появляющихся дорожек пламени. По окончании фазы, танки с краёв бегут в центр, а рейд становится в зад фрейма босса. Так повторяется несколько раз и босс умирает.
  19. Леди Смертный Шепот Перед боссом есть неприятный трешмоб - Вестник Смерти - Верховный Жрец. Его постоянно окружает Аура Тьмы, тикающая по рейду. Но главное, это дебафф - Мрачный итог который он кидает на случайного игрока. Весь рейд должен держаться на этом мобе кучно, а игрок, получивший Мрачный итог должен выбежать из рейда на 15 метров, чтобы не бить окружающих и не лечить Жреца. Способности Леди Смертный Шепот Фаза 1 Барьер маны- защищает заклинателя барьером, который постоянно восстанавливает любое потерянное здоровье за счёт маны. Мнгновенное. Стрела Тьмы - Наносит 9,188 - 11,812 урона от магии тьмы врагу. 100 метров, время чтения 2 секунды. Смерть и разложение- каждую секунду всем врагам в области наносится 4, 500 урона от магии тьмы в течение 10 секунд. Радиус 100 метров, мнгновенное. Господство над разумом - берёт под контроль цель. Урон увеличивается на 200%, лечение на 500%. Длится 20 секунд, неограниченный радиус, мнгновенное. Призыв воскрешенного последователя- воскрешает Приверженца в виде Воскрешенный фанатик Призыв воскрешенного фанатика - воскрешает Фанатика в виде Воскрешенный последователь Фаза 2 Ледяная стрела - Наносит 44,850 - 47,150 урона от магии льда врагу и уменьшает скорость передвижения на 50% на 4 секунды. Радиус 40 метров, время чтения 2 секунды. Нужно сбивать. Залп ледяных стрел- залп ледяных стрел по всему рейду на 10,800 -13,200 урона от сил льда ближайшим врагам. Уменьшает скорость передвижения на 4 секунды. Прикосновение незначительности- стакающийся дебафф на танка. Уменьшает генерируемое аггро на 20% на 30 секунд. Смерть и разложение- каждую секунду всем врагам в области наносится 4, 500 урона от магии тьмы в течение 10 секунд. Радиус 100 метров, мнгновенное. Господство над разумом - берёт под контроль цель. Урон увеличивается на 200%, лечение на 500%. Длится 20 секунд, неограниченный радиус, мнгновенное. Призыв духа- призывает мстительного духа. Тактика на Леди Смертный Шёпот : Урон за бой: Физический, Силы Льда, Силы Тьмы, Силы Природы. Важный бафф для фреймов: Проклятие оцепенения В первой фазе босса бьют, но он находится под действием заклинания Барьер маны, так что вместо здоровья мы отнимаем у него ману. Босс не танкуется. Стоит на месте и пуляет болтами в рейд. По ходу боя босс берёт под контроль человека в рейде, по аналогии с Кел'Тузедом. Каждые 60 секунд боя Босс призывает аддов: Фанатиков Культа и Приверженцев Культа. Всего приходит 7 аддов. По 3 с боков и 1 с лестницы. Когда у Приверженца или Фанатика остаётся мало здоровья - он взрывается. Фанатики имеют рассечение, так что в упор лучше не стоять. Слева всегда приходят 2 фанатика и 1 приверженец, справа - наоборот. Сзади, с лестницы приходят по очереди - Приверженец, Фанатик. Адды подвержены контролю толпы. Их убивают, но босс будет их воскрешать в виде мобов с тем же набором способностей: Воскрешённый Адепт и Воскрешённый Фанатик. Воскрешение всегда происходит на месте смерти. Воскрешённых Адептов можно бить только физическим уроном а воскрешённых фанатиков - только магическим. Время от времени один из Фанатиков может превратиться в Перекошенного фанатика. Он медленно ходит и очень сильно бьёт. Его нужно кайтить танком и убивать. Весь рейд делится на 3 группы: по одной на фланги (мили группы) и одну, рейнджеров - на босса. Нужно назначить ответственных за контроль гуманоидов, животных и элементалей, а так же страхующего лекаря, на случай, если один из лекарей танка окажется под контролем. При появлении волны танки хватают Фанатиков, а мили ДПС разбирают Приверженцев. Затем переключаются на фанатиков. Полезно дать промоут одному из мили группы, чтобы он ставил марку на текущую цель. Если босс воскрешает Фанатика или Приверженца, это должно быть проаннонсировано и магический или физический дпс должен убить воскрешённого. Если один из Фанатиков становится Перекошенным - весь дпс фланга переключается и убивает его. Как только у босса остаётся 100к маны это аннонсируют и один из танков подходит к боссу. А ВЕСЬ дпс добивает аддов этого танка и вводит босса во вторую фазу. Во второй фазе, у босса кончается мана, и он начинает лупить танка. Агро обнуляется, так что ДПС должны быть предельно осторожны. Адды идти перестают, но те что пришли - должны быть убиты. Как только все адды убиты и все переключились на босса, включается Жажда крови/Героизм. Босс бьёт танка фростболтами, которые можно сбивать. Босс стакует на танка дебафф, который уменьшает скорость набора агро на 20% за стак. Также босс призывает себе на помощь призраков, которые идут за случайным членом рейда и взрываются на 25, 000 если догоняют (Вспышка мщения). Взрыв действует только на цель, без АОЕ эффекта. Босса можно держать на месте, а можно вести по периметру. Танки должны меняться местами после получения дебаффа. В сложном режиме: Во второй фазе босс бьёт по рейду АОЕ фростболтами, которые нельзя сбить.
  20. Воздушное сражение Cуть заключается в победе над воздушным судном противоположной фракции. Для перемещения между кораблями вам дают что-то наподобии реактивного ранца.Весь рейд делится на три группы: Канониры, 4 человека которые будут управлять пушками по большому счёту всёравно кто это будет. Абордажная команда: 1 танк для вражеского капитана, все милишники и пара хилеров. Команда защиты: 1 танк для вражеской абордажной команды, рейнджеры и пара хилеров. Канониры Задача канониров стрелять по вражеским рейнджерам. Пушки работают по принципу очков боя и разрядки действуют не только на цель, но и на вражеский корабль. Набирать слишком много очков боя не следует, иначе ваша пушка перегревается и вы не можете стрелять в течение 5 секунд. Каждые 25% здоровья вражеского корабля один из магов использует заморозку на ваших пушках и вы не можете стрелять. Вы слезаете с пушки и с помощью ранца перепрыгиваете на вражеский корабль. После того, как вражеский колдун убит, возращайтесь и продолжайте стрелять из пушек. Абордажная команда Задача абордажной команды, в момент заморозки пушек, с помощью реактивных ранцев перейти на вражеский корабль. Танк должен схватить вражеского капитана и держать его в сторонке. Команда должна убить вражеского мага, использующего заморозку и может убивать вражеских ракетчиков, которые постоянно дают ракетные залпы по вашему кораблю.Вражеский капитан - это Мурадин Бранзобород для Орды и Верховный правитель Саурфанг для Альянса.Вражеский капитан бьёт рассечением и постоянно стакает на себя бафф, который увеличивает наносимый урон. Как только лечить танка становится слишком сложно, вся абордажная группа должна вернуться на свой корабль до следующей заморозки. Команда защиты Команда защиты, состоящая из рейнджеров выстраивается рядом с пушками и убивает по одному вражеских стрелков.Периодически на вашем корабле будет появляться портал, из которого будут идти вражеские абордажники. Танк должен держать абордажников а дпс должен их уничтожать АОЕ. Абордажники вешают МС эффект и крутят ВВ так что в упор к ним стоять не стоит. Абордажники так же наносят осадный урон с помощью смолы, так что тянуть с ними - не следует. Вражеские ракеты Пока ваша абордажная команда не уничтожит вражеских ракетчиков, на ваш корабль будут падать ракеты. Из них, естественно, нужно выходить, хотя в обычном режиме урон от ракет по рейду не критичен. Сложный режим Самый простой бой в сложном режиме. Отличие состоит в том, что прилетающие ракеты обладают эффектом отбрасывания. Так что будьте осторожны.
  21. Саурфанг Смертоносный Способности Саурфанга Смертоносного Узы крови - даёт Саурфангу силу крови каждый раз, когда босс или его твари наносят урон способностями. Метка падшего воителя - атаки Саурфанга так же бьют по цели под маркой. Наносит 3,800 - 4,200 дополнительного физического урона. Урон передаётся от танка цели под маркой после того, как урон уменьшен бронёй. Если цель умирает, находясь под действием эффекта, но он лечится на 5% от своего максимального здоровья (20% в героической сложности). Этот дебафф используется на члена рейда каждый раз, когда Саурфанг набирает 100 стаков баффа - Сила крови. Если цель умерает под маркой, то используется заклинание Метка падшего воителя, которое исцеляет Саурфанга на 5% от максимального здоровья. Кипящая кровь - наносит 5, 000 физического урона каждые 3 секунды в течение 24 секунд, используется на случайной цели в рейде. Кольцо крови - наносит 9,500 - 10, 500 физического урона случайной цели и соседям в радиусе 12 метров. Руна крови- высасывает из цели 5,950 - 8,050 здоровья и исцеляет Саурфанга в 10 раз сильнее. Вешает на танка. Бешенство- Саурфанг обезумел, скорость атак увеличена на 30%, мнгновенное. Сила крови - Саурфанг увеличивается в размерах на 1% и наносит на 1% больше урона за каждый стак баффа. Призыв кровавых чудовищ- Саурфанг призывает 2/5 кровавых тварей. Мнгновенное. Способности тварей Саурфанга Здоровье: 90, 000 (25 человек, обычный режим) Узы крови - урон, наносимый тварями Саурфанга, насыщает его силой крови. Устойчивая кожа - урон от АоЕ уменьшен на 95% от болезней на 70%. Тактика Саурфанг Смертоносный (обычка): Важные баффы для фреймов: Метка падшего воителя, Кипящая кровь Одной из основных задач этого боя - это не дать боссу быстро набирать стаки баффа Сила крови. Бафф стакается из нескольких источников: Урон от заклинания Кольцо крови. Даёт по 2 стака за каждого человека, попавшего в кольцо. По аналогии с Генералом Везаксом, кольцо кидается в рейнджед группу, если там достаточно народу. Таким образом, все рейнджеры и лекари должны распределиться на 12 метров друг от друга. Атаки тварей - каждый удар твари даёт боссу 3 стака баффа. Их нужно кайтить и убивать так, чтобы они никого не атаковали. Руна крови - за каждый удар по танку под действием руны, босс получает 1 стак баффа. Как только один танк получает дебафф, другой танк должен НЕМЕДЛЕННО забрать босса. Кипящая кровь - за каждый тик дебаффа на цели, босс получает 1 стак баффа. Метка падшего воителя - при получении урона целью под маркой, босс получает 1 стак баффа. Все милишники встают в босса и бьют его изо всех сил. Рейнджед дпс встаёт полумесяцем вокруг площадки босса. Все лекари встают на заднем фланге этого полумесяца. Перед лекарем танков стоит сова с талантом на отбрасывание. Все, кто не стоит в боссе, стоят в 12 метрах друг от друга. Непроверенный вариант: все рейнджед ДД, кто может бить в упор, так же стоят в боссе, а полумесяцем выстраиваются лекари, сова и охотники. Танки должны забирать босса друг у друга, как только на одного из них прилетает дебафф Руна крови. Мили ДПС должны остановить ДПС, по крайней мере АОЕ, за несколько секунд до появления следующей волны тварей Саурфанга. В связи с тем, что у тварей Саурфанга практически иммунитет к АОЕ урону и танковать их в обычном смысле нельзя (нельзя допускать чтоб они били кого-либо), то они в первую очередь бегут на лекарей. А точнее, на лекаря танков. Поэтому целесообразно поставить лекаря танков как можно дальше от босса. Перед ним поставить сову, которая отбросит тварей назад. А охотники должны поставить замедляющие ловушки. Рейнджед дпс должен быть разбит на 2 группы, каждая из которых фокусом убивает свою тварь. Поскольку здоровья у них немного, всего 90, 000, то до лекаря они не доходят. Как бы нибыл хорош менеджмент силы крови, марки воителя будут. Тут есть 2 варианта: вы лечите того, кто получил марку. Это позволяет сохранить вам ДПС в первоначальном виде, но скорость набора Силы Крови боссом постоянно увеличивается. вы позволяете умереть человеку, получившему марку, если это ДПС. Таким образом, вы получаете 5% лишнего здоровья у босса и теряете 1 дпс, но сохраняете скорость набора Силы крови первоначальной. Этот подход позволяет получить достижение Я взял и все испортил (25 игроков) Тактика на сложность рейда 10гер Отличительные способности Саурфанга: Все атакующие способности бьют намного сильнее. Кровавое чудовище - имеет 36к хп. Запах крови - через 5-8 секунд после появления Кровавое чудовище впадает в энрейдж, что снижает скорость перемещения всех кто находится в радиусе 10 метров от чудовища на 80% и бафает чудовище на 300% наносимого урона. Если вы не убили всех Кровавое чудовище в течении 10 секунд после появления скорее всего это вайп. Руна крови - в огромном количестве восстанавливает здоровье и "Силу Крови" боссу. Фактически если танк прозевал и вовремя не перехватил босса у вас будет лишняя Метка падшего воителя и отхилиных пара миллионов здоровья у босса. Кольцо крови- очень сильно восстанавливает "Силу Крови" Саурфанга, что накладывает жесткие ограничения на рендж группу по нахождению в радиусе 10 метров друг от друга. Если Кольцо крови попадает в группу из 3 человек вы получаете лишнюю Метку падшего воителя Метка падшего воителя - очень больно дамажит человека на котором висит один хил переключается на метку и хилит только ее. Тактические особенности Из-за сильного восстановления "Силы Крови" от Кольцо крови , все хилы и рендж ДД стоят рассредоточившись по комнате на расстоянии 10 метров друг от друга. Бой критичен к умению быстро убивать Кровавое чудовище. Лучше использовать 3 лекаря. Не совершайте ошибок. Лишняя Метка падшего воителя - это вайп. Лекарям нужно поднапрячся к концу боя, когда в рейде будет три Меток Падшего Воителя, а мана на исходе. Танкам обязательно использовать защитные абилки когда у босса больше 80% "Силы Крови". Обязательно закрепите хилеров за каждой Меткой Падшего Воителя Любая атака Кровавого чудовища под Запахом Крови достигшая своей цели - это смерть цели. Обязательно закрепите каждого члена рендж группы за отдельным Кровавое чудовище и обьясните им, что продолжать атаку босса можно только после смерти всех аддов. Тактика на сложность рейда 25гер: Отличительные способности Саурфанга : Все атакующие способности бьют намного сильнее. Кровавое чудовище - имеет 127к хп. Тактические особенности Из-за сильного восстановления "Силы Крови" от Кольцо крови , все хилы и рендж ДД стоят рассредоточившись по комнате на расстоянии 10 метров друг от друга. Бой критичен к умению быстро убивать Кровавое чудовище. Лучше использовать 7 лекаря. Не совершайте ошибок. Лишняя Метка падшего воителя - это вайп. Лекарям нужно поднапрячся к концу боя, когда в рейде будет 6 Меток Падшего Воителя, а мана на исходе. Танкам обязательно использовать защитные абилки когда у босса больше 80% "Силы Крови". Обязательно закрепите хилеров за каждой Меткой Падшего Воителя Любая атака Кровавого чудовища под Запахом Крови достигшая своей цели - это смерть цели. Обязательно закрепите каждого члена рендж группы за отдельным Кровавое чудовище и обьясните им, что продолжать атаку босса можно только после смерти всех аддов.
  22. Тухлопуз Способности Тухлопуза(обычка): Вздутие желудка - дебафф, вешающийся на танка . Наносит 12,188 - 12,812 урона и вешает бафф, Желудочное вздутие, увеличивающий урон на 10% на 1, 7 минуты. Если танк набирает 10 стаков, то он взрывается. Гнилостные испарения - (0 вдохов) газообразная чума наносит 4,388 - 4,612 урона от магии тьмы ближайшим игрокам. Мнгновенно. Гнилостные испарения - (1 вдох) газообразная чума наносит 2,925 - 3,075 урона от магии тьмы ближайшим игрокам. Мнгновенно. Гнилостные испарения - (2 вдоха) газообразная чума наносит 1,463 - 1,537 урона от магии тьмы ближайшим игрокам. Мнгновенно. Вдыхание гнилостных испарений - вдыхает ядовитый газ из комнаты, увеличивая наносимый урон и скорость атаки на 30%. Время чтения 3, 5 секунды, 15 секунд кулдаун. Едкая гниль - яростно выпускает ядовитый газ в комнату, нанося 48,750 - 51,250 урона от магии тьмы всем врагам. Время чтения 3 секунды, 15 секунд кулдаун. Газообразные споры - вешает дебафф на 2/3-х игроков. Спора взрывается через 12 секунд, нанося 2,925 - 3,075 урона от магии тьмы союзникам в радиусе 8 метров в течение 6 секунд. Урон от газовой споры активирует имунную систему и повышает сопротивляемость к заклинаниям магии тьмы на 25%, стакается до 3-х раз. Бафф вешается на 2 минуты. Заклинание Едкая гниль снимает все стаки. Губительный газ - разливает ужасную чуму на определённое место, наносящую 4,875 - 5,125 урона от магии тьмы каждые 2 секунды в течение 6 секунд. Так же, цель заклинания наносит 3,900 - 4,100 урона от магии тьмы в радиусе 8 метров и дизориентируется. Тактика на Тухлопуза(обычка): Урон за бой: физический, силы тьмы. Бой черезывычайно простой из без изысков. В начале боя комната заполнена Гнилостными испарениями, тикающими по всему рейду. Периодически босс вдыхает испарения и увеличивает скорость атаки и наносимый урон на 30% за вдох. При каждом вдохе, АОЕ, тикающее по рейду ослабевает. Когда босс набирает 3 стака баффа Гнилостные испарения в легких, он выдыхает газ обратно в комнату нанося всему рейду огромный урон. Пережить урон от выдыхания газа вам поможет другая способность босса - Газообразные споры. Когда на игрока прилетает спора, всем нужно подбежать к нему, чтобы получить стак баффа Невосприимчивость к гнили. К третьему вдоху, вы получите 75% уменьшение урона от АОЕ, что позволит вам пережить выдох газа. Время от времени на некоторых игроков будет прилетать Губительный газ, рядом с вами не должно быть других игроков. Так повторяется несколько раз и босс умирает. Вам нужно два танка, которые будут меняться при получении 9 стаков дебаффа Вздутие желудка. Весь рейд делится на 3 группы: Танки и лекари встают перед мордой босса. Мили дпс встаёт сзади босса. Рейнджед дпс распределяется веером сзади босса. Держат дистанцию 8 метров друг от друга. Все бьют босса. Как только прилетают споры, рейнджеры должны собраться в одной точке со спины босса, а ответственный должен скомандовать - кому в какую группу бежать со спорой так, чтобы все три группы имели по одной споре. После того, как спора оттикала - всем нужно встать по местам. При каждом вдохе газа из комнаты босс начинает бить танка сильнее, а урон по рейду ослабевает. Так что лекари с рейда, по одному, после каждого вдоха уходят на танка. Когда газа в комнате не остаётся совсем, танку полезно использовать выживательные способности. К моменту выдыхания газа каждый из игроков должен иметь как минимум два стака баффа от споры. Иначе игрок погибнет. После выдыхания газа всё начинается сначала. Отличительные способности Тухлопуза в героическом режиме Все атакующие способности бьют намного сильнее. Появляется одно новое заклинание: Вязкая гадость - Профессор Мерзоцид следит за боем с балкона, посмеивается над своими же шутками, и кидает в рейд маленькие подлости в виде Летяших Слизней под которых мы имеем честь попадать при бое с самим Профессором и как Вы все помните попадание под Летяших Слизней черевато получением 15к урона и замедлением кастов/скорости атаки на 200%. Тактические особенности Тухлопуза в героическом режиме(10гер) Из-за присутствия в рейде Летяших Слизней, все хилы и рендж ДД стоят вне мили группы и соблюдают дистанцию 10 метров друг от друга. Бой критичен к умению быстро убегать из зоны поражения Летяших Слизней. Лучше использовать 2 лекаря. Не совершайте ошибок. Частое попадание под Летяших Слизней - это нехватка урона/лечения и вход босса в энрейдж, что принесет вам вайп. Лекарю танков попадать под Летяших Слизней противопоказано. Танкам обязательно использовать защитные абилки когда у босса на боссе 2 и 3 стака Гнилостных Испарений. Всем без исключения при касте Едкой Гнили надо иметь на себе 3 стака от Спор. Тактические особенности Тухлопуза в героическом режиме(25гер) Из-за присутствия в рейде Летяших Слизней, все хилы и рендж ДД стоят разделившись на две группы и соблюдают дистанцию 10 метров друг от друга. Бой критичен к умению быстро убегать из зоны поражения Летяших Слизней. Лучше использовать 6 лекарей. Не совершайте ошибок. Частое попадание под Летяших Слизней - это нехватка урона/лечения и вход босса в энрейдж, что принесет вам вайп. Лекарям танков попадать под Летяших Слизней противопоказано. Танкам обязательно использовать защитные абилки когда у босса на боссе 2 и 3 стака Гнилостных Испарений. Всем без исключения при касте Едкой Гнили надо иметь на себе 3 стака от Спор.
  23. Гнироморд Способности Гниломорда (обычка) Поток слизнюков - лужа слизи наносит 5,363 - 5,637 урона от сил природы в секунду и уменьшает скорость передвижения на 25% всем кто в ней стоит. Лежит 20 секунд. Брызги слизи - поливает зелёной слизью. Наносит 5,363 - 5,637 урона от сил природы всем врагам перед собой каждую секунду в течение 5 секунд. Мутировавшая инфекция - мутировавшая инфекция наносит 3, 900-4, 100 урона от сил природы каждую секунду и уменьшает получаемое лечение на 50% на 12 секунд. После того, как инфекция снимается или проходит сама, на месте игрока появляется Липкий Слизнюк. Мнгновенное заклинание. Способности Малого Слизнюка Появляется каждый раз, когда снимается или проходит мутировавшая инфекция. Липкая жижа - слизнюк распыляет лужу зелёной слизи около цели. Зелёная слизь наносит 2,925 - 3,075 урона от сил природы каждую секунду и уменьшает скорость передвижения на 50%. Время чтения 1 секунда. Слабый лучащийся слизнюк - наносит 3,413 - 3,587 урона от сил природы каждые 2 секунды игрокам в радиусе 10 метров. Вызывает объединение Липких слизнюков в большого. Способности Большого Слизнюка Очень сильно бьёт в мили. Стоять категорически не нужно. Липкая жижа - слизнюк распыляет лужу зелёной слизи около цели. Зелёная слизь наносит 2,925 - 3, 075 урона от сил природы каждую секунду и уменьшает скорость передвижения на 50%. Время чтения 1 секунда. Лучащийся слизнюк - наносит 4,875 - 5,125 урона от сил природы врагам в радиусе 10 метров. Мнгновенное заклинание. Нестабильный слизнюк - увеличивает наносимый урон на 20% стакается. Мнгновенное заклинание. Этот бафф слизнюк получает при объединении с липким слизнюком. Если два больших слизнюка объеденяются, их стаки складываются. Если получает 5 стаков - взрывается. Взрыв нестабильного слизнюка - взрывается, выбрасывая кучу слизней, летящих в то место, где стояли игроки в момент начала взрыва. Слизень наносит 11, 700-12, 300 урона от сил природы врагам в радиусе 6 метров. Время чтения 4 секунды. Тактика на Гниломорда ( обычка) : Урон за бой: физический, силы природы. На бой вам понадобится 2 танка. Один для босса, второй для слизнюков. МТ держит босса в середине комнаты, а весь рейд разделяется на две группы. Одна встаёт у левой ноги, а вторая у правой. Когда босс поворачивается в сторону одной из групп и использует фронтальное АОЕ, группе нужно отбежать из опасной зоны. Нужно следить за трубами по периметру комнаты, если из трубы начинает течь слизь, значит сейчас там появится лужа. Лужа занимает примерно четверть комнаты. Слизнюки Когда с человека спадает инфекция, то из него вылупляется маленький слизнюк. Он не таунтится и имеет огромное агро в отношении человека, из которого он вылез. Если рядом оказывается большой слизнюк то он поглощает маленького. Первый человек, получивший слизнюка встаёт с краю комнаты и ждёт, пока появится второй маленький слизнюк. Второй, получивший инфекцию бежит к первому слизнюку и вырождает своего, после чего появляется большой слизнюк, которого забирает оффтанк. Оффтанк должен кайтить большого слизнюка по периметру комнаты и ни в коем случае не подходить к нему в мили радиус, иначе будет убит. Можно смело забегать в лужи, тикают они несильно. Игроки, получающие инфекцию должны быстро бежать к большому слизнюку и держаться рядом с ним, когда с них спадёт или снимут инфекцию. Маленький слизнюк сразу будет поглощён большим. Когда на большом слизнюке набирается 5 стаков баффа он использует Взрыв нестабильного слизнюка. Танк с боссом смещается в свободную от луж зону и весь рейд идёт за ним. Слизни от взрыва прилетят туда, где стоял рейд в момент начала каста взрыва. Когда бомбы взорвутся, большой слизнюк пропадёт, рейд может вернуться на место и всё повторяется снова. Важно понимать механику взрыва. Сам большой слизнюк, взрываясь, урона не наносит, урон наносят мелкие слизни, вылетающие из него при взрыве. 30% здоровья На 30% здоровья босс начинает кидать инфекцию намного чаще и бегать приходится больше. Поэтому на 30% используют кулдауны и Жажда крови/Героизм и зергают босса. Как вариант, можно кайтить маленьких слизнюков, чтобы получить достижение Танцы со слизнюками (25 игроков). Отличительные способности Гниломорда в героическом режиме(10гер): Все атакующие способности бьют немного сильнее. Мутировавшая инфекция - уменьшает входящее лечение на 75% вместо 50%, так что "торговать" не стоит. Появляется одно новое заклинание: Губительный газ - Профессор Мерзоцид следит за боем с балкона, посмеивается над своими же шутками, и кидает в рейд маленькие подлости в виде который мы имеем честь видеть (а некоторые и получать) при бое с Тухлопузом. Газ наносит 3,900 -4,100 урона раз в 2 секунды в течение 6 секунд в радиусе 8 метров, и, дополнительно, наносит урон в 3,900-4,100 в радиусе 8 метров. Летит в рейндж, если там достаточно народу. Тактические особенности Гниломорда в героическом режиме(10гер): Из-за наличия дебаффа, все хилы (кроме танкохила) и рендж ДД стоят рассредоточившись по комнате на расстоянии 10 метров друг от друга. Бой критичен к умению кайтить Большой слизнюк и умению бегать. Лучше использовать 3 лекаря. Не совершайте ошибок. Губительный газ в толпу народу - это вайп. Лекарям нужно поднапрячься к концу боя. Когда весь рейд будет бегать сливая Большой слизнюк урон по рейду существенно возрастет. P.S. Главное на этом боссе не тормозить при слитии Большой слизнюк. Отличительные способности Гниломорда в героическом режиме(25гер): Все атакующие способности бьют немного сильнее. Мутировавшая инфекция - уменьшает входящее лечение на 75% вместо 50%, так что "торговать" не стоит. Появляется одно новое заклинание: Губительный газ - Профессор Мерзоцид следит за боем с балкона, посмеивается над своими же шутками, и кидает в рейд маленькие подлости в виде который мы имеем честь видеть (а некоторые и получать) при бое с Тухлопузом. Газ наносит 4,875 - 5,125 урона раз в 2 секунды в течение 6 секунд в радиусе 8 метров, и, дополнительно, наносит урон в 4,875 - 5,125 в радиусе 8 метров. Летит в рейндж, если там достаточно народу. Тактические особенности Гниломорда в героическом режиме(25гер): Из-за наличия дебаффа, все хилы (кроме танкохила) и рендж ДД стоят рассредоточившись по комнате на расстоянии 10 метров друг от друга. Бой критичен к умению кайтить Большой слизнюк и умению бегать. Лучше использовать 7 лекаря. Не совершайте ошибок. Губительный газ в толпу народу - это вайп. Лекарям нужно поднапрячься к концу боя. Когда весь рейд будет бегать сливая Большой слизнюк урон по рейду существенно возрастет. P.S. Главное на этом боссе не тормозить при слитии Большой слизнюк.
  24. Профессор Мерзоцид Для доступа к профессору, вам необходимо убить Тухлопуза и Гниломорда. Способности Профессора Мерзоцида Фаза 1 Лужа слизи - призывает растущую лужу слизи. Лужа слизи - лужа постоянно растёт, нанося 4,388 - 4,612 урона раз в секунду всем, кто в ней находится. Непредсказуемый эксперимент - Профессор Мерзоцид начинает ставить опасный эксперимент над всеми вами. После эксперимента появляется зелёный или рыжий слизнюк. Появляются строго по очереди. Зелёный слизнюк (Неустойчивый слизнюк) Выделения неустойчивого слизнюка - связывает себя с игроком, нанося ему 6,338 - 6,662 урона раз в секунду и обездвиживая его. Начинает медленно ползти к игроку. Взрыв слизнюка - достигнув своей цели, взрывается на 165,750 - 174,250 урона, разделённого между всеми, кто попал в зону действия и раскидывает их. Рыжий слизнюк (Облако газа) Газовое вздутие - облако нацеливается на игрока с Газовым вздутием и приследует его. Если настигает, то он испускает газы, нанося урон окружающим игрокам, в зависимости от количества стаков Газового вздутия. Газовое вздутие - облако вешает 10 стаков на случайного игрока, и начинает приследовать его. Каждый стак наносит 1,463 - 1,537 урона раз в 2 секунды. Испускание газа - если облако настигает свою цель, то оно наносит АОЕ урон, в зависимости от количества стаков вздутия на цели. Переходная фаза Слезоточивый газ - заклинание, используемое боссом при переходе из одной фазы в другую. Обездвиживает всех игроков. Создание варева - профессор ищет мощное зелье среди банок на столе. Фаза 2 (с 80%) Помимо способностй из 1-ой фазы, добавляются ещё 2. Вязкая гадость - босс бросает комки слизи в игроков. Если вне мили радиуса есть достаточно людей, то только в них. Летят комки медленно, из них нужно выходить. При попадании вы получаете 19,500 - 20,500 урона, и скорость атаки или чтения заклинаний уменьшается на 200%. При попадании, урон получает не только цель, но и игроки в радиусе 5 метров. Химическая бомба - Профессор Мерзоцид разбрасывает вокруг себя Газовые Бомбы. Газовые бомбы наносят 5,363-5,637 урона каждую секунду и взрываются на 15,600 - 16,400 урона через 20 секунд. Мнгновенное. Если вы стоите в бомбе до взрыва, то на вас действует Удушливый газ - наносит 5, 363-5, 637 урона и душит вас, уменьшая шанс попадания на 75%-100% на 15-20 секунд. Радиус 3 метра. При взрыве бомбы, вы можете умереть - Взрыв химической бомбы Переходная фаза Слезоточивый газ - заклинание, используемое боссом при переходе из одной фазы в другую. Обездвиживает всех игроков. Поглощение зелий - профессор начинает пить все зелья на столе. Фаза 3 (с 35%) На этой фазе используется всё, кроме экспериментов. Т.е. новых слизней не будет. Сила мутанта - бафф, который получает босс в начале фазы. Мутировавшая чума - дебафф, который босс вешает на танка. Игрок с дебаффом начинает тикать по рейду. Причём чем больше стаков, тем сильнее. Зависимость нелинейная. 1 стак тикает по 100, 5 стаков - это вайп. Если танк под дебаффом умирает, то босс отлечивается на 500, 000 за стак. Между фазами босс заливает всё слезоточивым газом и вы не можете ничего делать и имунны к получаемому урону. Разбойники могут уйти в стелс перед сменой фаз и бить босса между фазами. Но не уверен, что это не эксплоит. Если вы не успеваете убить босса за определённое время, то наступает Берсерк и вайп. Способности мутировавшего игрока Мутация - болезнь. Наносит 2,925 - 3,075 урона ближайшим игрокам каждые 2 секунды. Бафф, который всегда висит на поганище. Съесть слизнюка - пожирает лужу слизи, даёт вам 4 Энергии Слизи. Рвотный слизнюк - стоит 50 Энергии слизи, выплюнутая слизь замедляет цель на 50% и наносит 8,288 - 8,712 урона каждые 2 секунды в течение 20 секунд. 50 метров, мнгновенное, 1 сек. кулдаун. Нужно использовать для замедления слизи. Взмах мутанта - наносит 100% урона от оружия и уменьшает сопротивление к физическим атакам цели на 4% на 20 секунд. Стакается до 5 раз, 1 секунда кулдаун. НЕ стакается с расколом брони. Тактика Профессор Мерзоцид (обычка) Фаза 1 Один из танков должен взять босса, а один использовать его стол, чтобы превратиться в поганище. Босса ставят под зелёный кран справа, поскольку первым всегда вылезает зелёный слизнюк. Лекари и Охотники распределяются по центру комнаты. Все кто может бить в упор, стоят в боссе. Задаxа танка в Поганище оперативно пожирать слизь, чтобы она не залила комнату и плевать в появляющихся слизней, чтобы замедлить их и повесить доту. Бывают моменты, что лужи разливаются одна в другой. В таком случае, нужно дать ей немного подрасти и потом сожрать. Задача №1 - чтобы к моменту появления очередного слизня у вас было как минимум 50 энергии слизи для плевка. Через некоторое время, босс использует Непредсказуемый эксперимент и появляется зелёный слизнюк. Все должны мнгновенно подбежать к нему и начать его бить. Он выберет цель и начнёт к ней ползти. Если цель рядом - то он сразу взорвётся, нанеся незначительные повреждения всем, кто стоял рядом (при условии что там много народу. Если рядом будет только цель слизня - она умрёт). Взрыв слизня раскидает игроков в разные стороны и они должны как можно быстрее подбежать к нему опять и продолжить бить. Так продолжается пока слизнюк не умирает. После смерти зелёного слизня, босса переводят в центр комнаты и продолжают бить. Через некоторое время, из крана слева, появляется рыжий слизнюк. Рейнджед ДПС мнгновенно начинают его бить, мили дпс продолжают бить босса. Рыжий слизнюк выбирает цель, вешает на неё 10 стаков вздутия и начинает ползти к ней. Поганище должно замедлить слизнюка, а цель отбежать в дальний от слизня угол комнаты. Но так, чтобы слизнюк прополз мимо босса. Когда он будет рядом с боссом, мили дпс переключаются на него и помогают добить. Если рыжего не удаётся убить быстро, то нужно его немного покайтить. Так повторяется до 80% здоровья босса. В этот момент он использует Слезоточивый газ и весь рейд не может ничего делать. Если слизнюк появляется, а у босса, например, 81% здоровья, то замедлять слизня не нужно. Замедлите после смены фазы. Фаза 2, это точная копия фазы один с двумя существенными дополнениями. Время от времени босс ставит химические бомбы в том месте, где сейчас стоит. Поэтому стоять всё время под краном или в центре комнаты не получится. Нужно отводить босса на момент установки бомб, иначе мили дпс катастрофически падает, потому что, либо люди взрываются и гибнут на них, либо просто наступают и получают уменьшение меткости на 75%. Бомбы ставятся с такой периодичностью, что первые уже взрываются на момент установки вторых. Когда рейд подбегает к зелёному слизню, чтобы разделить взрыв, надо встать так, чтобы вас не откинуло на газовые бомбы. Так же, босс начинает кидать в рейндж вязкую гадость. Гадость летит медленно и из неё можно легко выйти. ДБМ аннонсирует, если рядом с вами должна упасть гадость. Но тут есть сложные моменты, касающиеся, опять же, зелёных слизней. Цель зелёного слизнюка отбежать не может. В такой ситуации лучше пожертвовать одним игроком, а потом поднять его с помощью друидов. Весь ДПС, стоящий рядом со слизнем должен отбегать, если в них летит вязкая гадость. В этой фазе поставьте свободного танка аннонсировать таймеры на вязкую гадость и химические бомбы в голосовой чат. Это значительно упростит прохождение фазы. По достижении 35% босса наступает фаза 3. Переход аналогичен предыдущему. ВАЖНО: при переходе в фазу 3 у вас НЕ ДОЛЖНО быть живых слизнюков. Если они есть - убейте их до 35%. Фаза 3 Танка, сидевшего в поганище, выкидывает в обычное состояние. Новые слизни спауниться перестают, остаются только способности фазы 2 и лужи. Босс получает бафф Сила мутанта, увеличивающий урон и скорость атаки на 50%. Помимо этого, босс стакает на танка дебафф - Мутировавшая чума. Игрок с дебаффом начинает тикать по рейду. Причём чем больше стаков, тем сильнее. Зависимость нелинейная. 1 стак тикает по 100, 5 стаков - это вайп. Если танк под дебаффом умирает, то босс отлечивается на 500, 000 за стак. Первый танк берёт босса и начинает вести его по краю комнаты, весь дпс бьёт что есть сил. Как только на первом танке набирается 3 стака, босса забирает второй, потом третий. Когда третий получает 4 стака, забирает обратно первый и второй. На момент, когда на 3-х танках будет по 4 стака - босс должен быть мёртв. Вести босса нужно разумно. Если будете идти всегда, то упадёт дпс и комната в разнобой окажется залитой лужами. Так что стойте на месте и переводите только если за спиной босса появилась лужа или он поставил химические бомбы. Рейнджеры и лекари не должны стоять в одной точке и не должны разбредаться очень сильно, потому что иначе они либо все будут ловить вязкую гадость, либо зальют всю комнату лужами слизи. Сложный режим Профессора Мерзоцида У босса 50.2 миллиона здоровья. При смене фаз, босс не ставит всех в газ, а вырождает двух слизнюков одновременно.
  25. Совет принцов крови Способности (обычка) Способности Принца Талдарама: Ослепительные искры - сверкающие искры летят из рук заклинателя в конусе перед ним, сжигая врагов на 16,152 урона от сил огня за 8 секунд и уменьшая скорость перемещения на 20%. Дистанция 90 метров. Колдовское пламя - создаёт шар огня, который летит по воздуху к цели и взрывается при попадании в радиусе 15 метров. Чтение 3 секунды. Жаркое колдовское пламя - создаёт шар пламени, летящий к цели и взрывающийся при попадании в радиусе 15 метров. Во время полёта наносит урон ближайшим игрокам в радиусе 10 метров. Используется когда босс находится под баффом Заклятье крови. Заклятье крови - кровь усиливает Талдарама, давая ему способность Жаркое колдовское пламя. Способности Принца Келесета Теневой резонанс - призывает Тёмные Ядра. Ядро наносит урон в радиусе 15 метров. увеличивает сопротивляемость силам тьмы на 30%. Теневое копье - метает стрелу тёмной магии во врага, нанося 17,063 - 17,937 урона от сил тьмы. Чтение 1, 5 секунды. Копье зловещих теней - метает стрелу тёмной магии во врага, нанося 85,313 - 89,687 урона от сил тьмы. Чтение 1, 5 секунды. Использует вместо способности Теневое копье, находясь под баффом Заклятье крови. Заклятье крови - кровь усиливает Келесета, давая ему способность Копье зловещих теней. Способности Принца Валанара Кинетическая бомба - призывает бомбу, которая летит к земле и взрывается при падении. Удар подбрасывает бомбу обратно вверх, нанося АОЕ урон. При получении любого урона взлетает вверх. Сотрясающий вихрь - создаёт вихри силы на ближайших врагах, нанося урон и отбрасывая игроков в радиусе 12 метров. 3, 5 секунды чтение. Сотрясающий вихрь - создаёт вихри силы на ближайших врагах, нанося 5, 000 физического урона и отбрасывая игроков в радиусе 12 метров. 3, 5 секунды чтение. Использует вместо способности Сотрясающий вихрь под баффом Заклятье крови. Заклятье крови - усиливает Валанара, давая ему способность Могучий вихрь Урон за бой: Физический, Сил Огня, Сил Тьмы. Здоровье у принцев общее. Но бить можно только того, на котором в настоящий момент находится бафф Заклятье крови. Бафф периодически прыгает с одного принца на другого. Принцы без баффа, имеют 1 хп здоровья, их можно танковать, но урона они не получают. Тот принц, который в настоящий момент несёт бафф, получает усиленную способность. Вам понадобится три танка, 2 обычных и один рейндж дд с хорошей стаминой. Танкам менятся не нужно, так что вы можете сразу расставить принцев так, как они будут стоять. Принц Келесет Босс танкуется кастером, и бьёт заклинанием Теневое копье. В принципе, можно держать его и на обычном танке, но в мили босс бьёт очень сильно. Помимо этого, Келесет спаунит в случайном месте Тёмные Ядра. Тёмные ядра так же можно танковать, так что танк Келесета должен захватить и их. Ядра наносят урон цели и уменьшают получаемый ею урон от магии тьмы на 35%, причём эффект стакается. Что будет критичным, чтобы пережить способность Копье зловещих теней, когда Келесет станет активным боссом. Сферы гибнут сами через некоторое время, так что убивать их не нужно. Принц Талдарам Босс бьёт в основном огнём и требует обычного танка. Использует Ослепительные искры в конусе перед собой, использует не на танка, а на случайного игрока в рейде. И создаёт огненную сферу - Колдовское пламя, подобно тому, как он делал в Ан'Кахете. Сфера летит за случайным игроком и взрывается. Причём сила взрыва зависит от того, как долго он летел. Когда Талдарам становится активным боссом, он использует Жаркое колдовское пламя. Все игроки, находящиеся на пути следования усиленной сферы так же получают урон. Основное отличие состоит в том, что сила взрыва в конце зависит не от времени полёта сферы, а от того, сколько урона она нанесла по дороге. Таким образом, цель сферы должна её кайтить, а все остальные должны на пару секунд подбежать к ней и, получив урон, ослабить взрыв. Цель для сферы всегда выбирается максимально удалённой в секторе. Принц Валанар. Наносит, в основном, физический урон. Первая способность босса - Кинетическая бомба. Бомбы появляются в воздухе и медленно опускаются вниз. При падении, бомба наносит 10 тысяч урона и подпрыгивает обратно. При получении урона, бомба начинает двигаться вверх. Вторая способность - Сотрясающий вихрь, босс создаёт вихрь, от которого нужно быстро отбежать, чтобы не получить урон и чтобы вас не откинуло. Когда Валанар становится активным, они использует Могучий вихрь и вихрь появляется под всеми игроками, так что ВСЕМ нужно встать на 13 метров друг от друга. Тактика на кровавый совет. Боссов ставят практически так, как они стоят при входе в комнату, отводя Талдарама чуть правее, а Келесета чуть левее. Принца Валанара нужно спустить с лестницы и поставить в центр комнаты. Талдарам просто танкуется обычным танком. При появлении обычной сферы можно вообще ничего не делать, так как она летит в дальнюю цель и взрыв от сферы очень слабый. При появлении усиленной сферы огня, дальний игрок должен отбежать, а весь рейд постараться получить немного урона от неё по дороге. Келесета держит кастер, одетый в стамину комплект. По возможности он должен так же хватать ближайшие Тёмные ядра. Помимо этого, все охотники должны припуливать на него ядра, появившиеся на другом конце комнаты. Остальным бить ядра категорически не следует. Если на танке будет 3-4 ядра, то даже усиленное копьё тьмы будет ему не страшно. Самым страшным в этой тройке является принц Валанар. Босса танкуют в центре комнаты. Весь рейнджед дпс встаёт полукругом так, чтобы держать дистанцию в 13 метров друг от друга. Из мили группы, лучше если его будет бить несколько человек с хорошим ДПС, а остальные будут ждать в сторонке. В тот момент, когда принц использует Сотрясающий вихрь, все мили дпс должны разбежаться от босса так, чтобы в радиусе 13 метров от них никого небыло. Иначе они поубивают друг друга. На самом деле, ограничение по мили дпс зависит от вашего умения хорошо бегать и быстро реагировать. Но опять же, много ДПС тут не нужно, потому что здоровья у принцев мало - всего 22 миллиона. Так же нужно назначить ответственных игроков, которые будут бить кинетические бомбы, чтобы не дать им опуститься вниз. Отличительные способности Кровавого Совета в героическом режиме Все атакующие способности бьют намного сильнее. Появляется одно новое заклинание: Клетка Тьмы - дебаф наносящий 500 урона темной магией за 1 стак, который получают все игроки делающие любые движения (даже прыжок на месте настакивает его). Каждое ваше движение - это плюс один стак дебафа будьте акуратны. Важно, что урон наносится только при движении. Т.е. если вы стоите со 100 стаками, ничего страшного. Чтобы снять стаки, нужно не двигаться 10 секунд. Танку Келесета бафф не очень страшен, т.к. урон наносится силами тьмы, который резиститься за счёт сфер. Но лучше тоже не зарываться. Тактические особенности Кровавого совета (10гер) Из-за Дебафа вам прийдется бегать очень мало и только в самых не отложных случаях как на пример убегание от Могучего вихря, Сотрясающего вихря или Жаркого колдовского пламени/Колдовского пламени, все лекари и рендж ДД стоят распределившись по комнате и соблюдают дистанцию 10 метров друг от друга. Бой критичен к умению соблюдать дистанцию 10 метров друг от друга. Лучше использовать 3 лекарей. Не совершайте ошибок. 3 и более человек зацепивших друг друга при Могучем вихре - это смерть. Танку Принц Келесет обязательно держать на себе минимум 4 Темное ядро. Танка Принц Келесет желательно оверхилить когда оный принц становится активным. Кинетические Бомбы падают гораздо быстрее и появляются ниже. Надо четко разделить зоны падения Кинетических Бомб между рендж ДД тут вам очень пригодятся Охотник и Чернокнижник которые могут поставить своего пета на Кинетическую Бомбу и забыть о ней. Тактические особенности Кровавого совета (25гер) Из-за Дебафа вам прийдется бегать очень мало и только в самых не отложных случаях как на пример убегание от Могучего вихря, Сотрясающего вихря или Жаркого колдовского пламени/Колдовского пламени, все лекари и рендж ДД стоят распределившись по комнате и соблюдают дистанцию 10 метров друг от друга. Бой критичен к умению соблюдать дистанцию 10 метров друг от друга. Лучше использовать 6 лекарей. Не совершайте ошибок. 3 и более человек зацепивших друг друга при Могучем вихре - это смерть. Танку Принц Келесет обязательно держать на себе минимум 4 Темное ядро. Танка Принц Келесет желательно оверхилить когда оный принц становится активным. Кинетические Бомбы падают гораздо быстрее и появляются ниже. Надо четко разделить зоны падения Кинетических Бомб между рендж ДД тут вам очень пригодятся Охотник и Чернокнижник которые могут поставить своего пета на Кинетическую Бомбу и забыть о ней.