Nuclearity

Разбойник [Ликвидация] 3.3.5а PvE

1 сообщение в этой теме

Выбор расы:

Орда
Орк - расовая способность увеличивает на 322ап на 15 секунд. Считается лучшим классом для роги у Орды.
Тролль - расовая способность увеличивает скорость атаки на 20% на 10 секунд. Чем чаще бьёшь - тем больше дпс, но всё же уступает орку.
Кровавый эльф - расовая способность восполняет 15 энергии и даёт сало на 2 секунды. Для PvE талант не из лучших.
Нежить - расовая способность снимает эффекты страха, сна и подчинения. В PvE никакой пользы.

Альянс
Ночной эльф - расовая способность отправляет игрока в невидимость. В PvE разве что поможет снять бой и спастись от босса в критический момент.
Человек - рассовая способность позволяет лучше видеть невидимые цели на 20 секунд. Способность скорее для PvP.
Дворф - расовая способность снимает яды и болезни. Так же способность скорее для PvP.
Гном - расовая способность позволяет избегать снижающие скорость эффекты. Ещё одна PvP-способность.
 

Билд:

5612c924981e1_RogueMuti335aPvE.jpg

 

Символы:

Большие символы: Символ расправы, Символ жажды убиства, Символ маленьких хитростей.
Малые символы(на дпс не влияют), у меня стоит: Символ исчезновения, безопасного падения, огромной скорости.

 

Характеристики:

По приоритету:
Экипировку одеваем только на ловкость, а силу, интеллект и дух шлём куда подальше.
1. Меткость - собираем 315 рейтинга.
2. Мастерство - собираем до цифры 26, т.е. 214 рейтинга.
3. Сила атаки(ап, attack power) - не имеет капа, чем больше - тем лучше.
4. Рейтинг критического удара(крит) - собирается шмотом, капа не имеет (чем больше - тем лучше), геминга и прочего не требует.
5. Рейтинг скорости(хаст, haste) - 550 рейтинга. 
6. Рейтинг пробивания брони (рпб или арп) - не нужен, т.к. яды мути роги полностью игнорируют броню. Так что шмотки с арп одеваем только тогда, когда в них больше ап и крита.
 

Камни:

Если нету какого-либо капа, добираем соответствующим сокетом.
При полных капах:
1. Красные - +40 ап.
2. Желтые - +40 ап.
3. Синие - 1 на +10 ко всем характеристикам, остальные +40 ап.
4. Мета-сокет (особый) - +21 крита и +3% критического урона.
 

Улучшение экипировки:

Существуют бонусные чанты у некоторых профессий, которые чарятся только на обладателя профессии. Если у вас будут профессиональные чарки помощнее нижеописанных, смело используйте их.
Чанты, опять же, расчитаны на то, что у вас уже собраны капы:
Голова - +50 ап и +20 крита. Покупается за репутацию у Рыцарей черного клинка.
Плечо - +40 ап и +15 крита. Покупается за репутацию у Сыновей Ходира. (Если вы начертатель - используйте свою чарку)
Плащ - +23 к хасту или +22 к агилле.(Если вы портной - используйте свою вышивку)
Грудь - +10 ко всем статам.
Наручи - +50 ап.(Если вы кожевник - используйте свою накладку)(Кузнец вдобавок может сделать себе дополнительное гнездо для камня)
Перчатки - +44ап.(Кузнец вдобавок может сделать себе дополнительное гнездо для камня)
Пояс - "Извечная поясная пряжка", которая даёт 1 слот для сокета.
Ноги - +75 ап и + 22 крита. (Накладка берётся у кожевника)
Ботинки - +32 ап.
Кольца - +40 ап, но только если вы - инчантер.
Кинжалы (даггеры) - 2 "Берсерка".
 

Бой:

На ваших кинжалах всегда должны быть яды, а именно на МХ - Смертельный яд, на ОХ - Быстродействующий яд.
Что такое МХ и ОХ?
МХ - Main hand - "главная", т.е. правая рука. В ней должен быть кинжал со скоростью 1.4 - 1.8.
ОХ - Off hand, т.е. левая рука. В ней должен быть кинжал со скоростью 1.8.
И нет, в инвентаре МХ - это не правый слот (хоть рука и правая), а левый, т.к. персонаж стоит к вам лицом и слоты расставлены по отношению к нему.

Итак, до пула вы должны оказаться в инвизе (невидимости) за спиной босса. Инвиз даёт нам баф "Бойня".
После команды "ПУЛ!" открываемся по боссу "Гарротой", далее используем "Жажду убийства" и "Мясорубку" и спамим "Расправу" пока не наберём 4-5 кп (комбо поинтов) и сливаем их в "Отравление". Далее дважды жмём "Расправу" (должно хватить для 4-5 кп) и снова "Отравление".
Внимание: если у вас уже есть 4кп, не добивайте их до 5-ти, вы только потеряете дамаг.
 


5612c93c6ece2_Roguerotation.png

Главная ваша задача во время боя - поддерживать "Мясорубку" и "Жажду крови" на себе. С первой проблем не будет, т.к. "Отравление" автоматически обновляет "Мясорубку". Чтобы поддерживать "Жажду крови", вам нужно использовать "Рваную рану" и после неё обновить себе баф. Если в рейде есть ферал друид, фури вар или рога, использующий кровопускание, по поводу "Рваной раны" париться не нужно и можно тупо обновить "жажду", жмакнув по ней.

Ещё у вас есть спелл "Хладнокровие". Он делает следующий удар критическим, поэтому его нужно кидать только перед "отравлением" и в ситуации типа "жопой чую, что крита не будет".

"Исчезновение"(ваниш, vanish) можно использовать в следующих ситуациях:
а) посреди боя, для бафа "Бойня", потом бьем "Гарготой" и дамажим дальше.
б) у нас умер один хил, второму тяжко нас хилить, а у меня в сумке есть "Гномский армейский нож". Юзанул ваниш, подкрался к хилу, бой спал, я воскресил павшего хила и пошёл долбить босса дальше.
в) неблагодарный хил про меня забыл, чую, что скоро сдохну, а босса ещё бить и бить. Юзанул ваниш, ушёл в безопасную зону, сел поел, восстановил хп, пошёл добивать босса.
 

Макросы:

Советую почаще кидать на танка "Маленькие хитрости", т.к. это дает неплохой бонус с символом или 2-мя шмотками из комплекта т10.
Для этого есть макрос по запомненной цели:

/showtooltip Маленькие хитрости
/cast [target=focus] Маленькие хитрости

Не забудьте танка сделать "Запомненной целью".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас